介绍
模板模式(Template Pattern)属于行为型模式。一个抽象类公开定义了执行它的方法的方式/模板。它的子类可以按需要重写方法实现,但调用将以抽象类中定义的方式进行。
优点
- 封装不变部分,扩展可变部分
- 提取公共代码,便于维护
- 行为由父类控制,子类实现。
缺点
- 每一个不同的实现都需要一个子类来实现,导致类的个数增加,使得系统更加庞大
应用
在方法(通常是父类方法)中定义算法的骨架,将其中的一些步骤延迟到子类实现,这样可以在不改变算法结构的情况下,重新定义某些步骤。这些步骤可以是抽象的(表示子类必须实现),也可以不是抽象的(表示子类可选实现,这种方式叫钩子)
就比如基类BaseActivity、事件分发机制、onDraw等等
实现
关键代码:实现同一个接口
abstract class Game {
abstract void initialize();
abstract void startPlay();
abstract void endPlay();
//模板
public final void play(){
//初始化游戏
initialize();
//开始游戏
startPlay();
//结束游戏
endPlay();
}
}
class Cricket extends Game {
@Override
void endPlay() {
System.out.println("Cricket Game Finished!");
}
@Override
void initialize() {
System.out.println("Cricket Game Initialized! Start playing.");
}
@Override
void startPlay() {
System.out.println("Cricket Game Started. Enjoy the game!");
}
}
class Football extends Game {
@Override
void endPlay() {
System.out.println("Football Game Finished!");
}
@Override
void initialize() {
System.out.println("Football Game Initialized! Start playing.");
}
@Override
void startPlay() {
System.out.println("Football Game Started. Enjoy the game!");
}
}
public class template {
public static void main(String[] args) {
Game game = new Cricket();
game.play();
System.out.println();
game = new Football();
game.play();
}
}
Cricket Game Initialized! Start playing.
Cricket Game Started. Enjoy the game!
Cricket Game Finished!
Football Game Initialized! Start playing.
Football Game Started. Enjoy the game!
Football Game Finished!