这是我参与「第四届青训营 」笔记创作活动的的第11天
前置知识
- HTML,JS,CSS基础
- 基础的数据结构/算法知识,如二叉树,深度遍历等
- 会使用浏览器提供的DOM API来修改DOM,更新UI
React的历史与应用
应用场景
- 前端应用开发,如Facebook,Instagram,Netflix网页版
- 移动原生应用开发,如Instagram,Discord,Oculus
- 结合Electron,进行桌面应用开发
react-three-fiber进行3D场景编写
发展历史
2010年 Facebook在其php生态中,引入了xhp框架,首次引入了组件式组件的思想,启发了后来的React的设计
2011年 Jordan Walke创造了FaxJS,也就是后来的React原型
2012年 在Facebook收购Instagram后,该FaxJS项目在内部得到使用,Jordan Walke基于FaxJS的经验创造了React
2013年 React正式开源,在2013 JSConf 上 Jordan Walke介绍了这款全新的框架
React的设计思路
UI编程痛点
- 状态更新,UI不会自动更新,需要手动地调用DOM进行更新
- 欠缺基本的代码层面的封装和隔离,代码层面没有组件化
- UI之间的数据依赖关系,需要手动维护,如果依赖链路长,则会遇到“Callback Hell"
响应式与转换式
响应式系统
graph TD
事件 -->执行既定的回调--> 状态变更
前端UI
graph TD
事件 -->执行既定的回调--> 状态变更--> UI更新
响应式编程
- 状态更新,UI自动更新
- 前端代码组件化,可复用,可封装
- 状态之间的互相依赖关系,只需声明即可
组件化
- 组件是组件的组合/原子组件
- 组件内拥有状态,外部不可见
- 父组件可将状态传入组件内部
状态归属问题:如果要让两个组件的状态共享,状态归属于两个节点向上寻找到最近的祖宗节点
React是单向数据流,父组件传给子组件
- 组件内部拥有私有状态State
- 组件接受外部的Prop状态提供一个复用性
- 根据当前的State/Props,返回一个UI
组件设计
- 组件声明了状态和UI的映射
- 组件有Prop(外部传入)/State(内部私有)两种状态
- “组件”可由其他组件拼装而成
生命周期
React(hooks)的写法
import React,{useState} from 'react';
function Example(){
//Declare a new state variable,which we'll call"count"
const[count,setCount]=useState(0);
return(
<div>
<p>
You clicked {count} time
</p>
<button onClick={()=>setCount(count+1)}>
Click me
</button>
</div>);
}
useState
传入一个初始值,返回一个状态,和set该状态的函数,用户可以通过调用该函数,来实现状态的修改
useEffect
传入一个函数。和一个数组,数组是状态的数组,称作依赖项,该函数在mount时,和依赖项被set的时候会执行。
有“副作用”的函数,要传入useEffect来执行。副作用代表除了单纯的计算之外,还要做其他的一些事情,比如网络请求,更新DOM,localStorage存储数据等。
Hook使用法则
不要在循环,条件或嵌套函数中调用Hook
React的实现
problems
- JSX不符合JS标准语法
- 返回的JSX发生改变时,如何更新DOM
- State/Props更新时,要重新触发render函数
virtual DOM(虚拟DOM)
virtual DOM是一种用于和真实DOM同步,而在JS内存中维护的一个对象,它具有和DOM类似的树状结构,并和DOM可以建立一一对应的关系。
它赋予了React的声明式的API:您告诉React希望让UI是什么状态,React就确保DOM匹配该状态。这使您可以从属性操作、事件处理和手动DOM更新这些在构建应用程序时必要的操作中解放出来。
How to Diff?
完美的最小Diff算法,需要O(n^3)的复杂度
牺牲理论最小Diff,换取时间,得到了O(n)复杂度的算法:Heuristic O(n) Algorithm
React状态管理库
核心思想:将状态抽离的UI外部进行统一管理
推荐
状态机
当前状态,收到外部事件,迁移到下一个状态