这是我参与「第四届青训营 」笔记创作活动的的第3天
前端基础知识-跟着月影学 JavaScript | 青训营笔记
写好JS的一些原则
- 各司其责:让HTML、CSS和JavaScript职能分离。
- 组件封装:好的UI组件具备正确性、扩展性、复用性。
- 过程抽象:应用函数式编程思想。
各司其责
问题:写一段JS,控制一个网页,让它支持浅色和深色两种浏览模式。 如果是你来实现,你会怎么做?
版本1
用button绑定点击事件,点击切换按钮之后修改css样式。这样用js修改css样式的做法违反了各司其职的原则。 青训营-深夜食堂-1 - 码上掘金 (juejin.cn)
版本2
相比于版本1,版本2使用js修改class名称。html的话是负责结构的,css负责表现,js负责行为。 青训营-深夜食堂-2 - 码上掘金 (juejin.cn)
版本3
但是这个例子可以有更好的做法,用纯css来实现,用css控制样式,版本3是没有js代码的。
核心代码如下,主要利用了伪类选择器:checked。
<input id="modeCheckBox" type="checkbox">
<label id="modeBtn" for="modeCheckBox"></label>
- 为
checkbox分配一个for属性,设置值为checkbox的id; content是后边切换模式的内容;
#modeCheckBox {
display: none;
}
#modeCheckBox:checked + .content {
background-color: black;
color: white;
transition: all 1s;
}
#modeBtn {
font-size: 2rem;
float: right;
}
#modeBtn::after {
content: '🌞';
}
#modeCheckBox:checked + .content #modeBtn::after {
content: '🌜';
}
总结
HTML/CSS/JS各司其责- 应当避免不必要的由
JS直接操作样式 - 可以用
class来表示状态 - 纯展示类交互寻求零
JS方案
组件封装
组件是指Web页面上抽出来一个个包含模版(HTML)、功能(JS)和样式(CSS)的单元。好的组件具备封装性、正确性、扩展性、复用性。
用原生 JS 写一个电商网站的轮播图,应该怎么实现?
结构:HTML
轮播图是一个典型的列表结构,我们可以使用无序列表ul元素来实现。
表现:CSS
- 使用 CSS 绝对定位将图片重叠在同一个位置
- 轮播图切换的状态使用修饰符(modifier)
- 轮播图的切换动画使用 CSS transition
行为:API
行为:控制流
我们现在其实还少了一些东西,就是那个左右左右滑动的那个标记和底下的那个4个小圆点。
<a class="slide-list__next"></a>
<a class="slide-list__previous"></a>
<div class="slide-list__control">
<span class="slide-list__control-buttons--selected"></span>
<span class="slide-list__control-buttons"></span>
<span class="slide-list__control-buttons"></span>
<span class="slide-list__control-buttons"></span>
</div>
const detail = { index: idx }
const event = new CustomEvent('slide', { bubbles: true, detail })
this.container.dispatchEvent(event)
总结:基本方法
- 结构设计
- 展现效果
- 行为设计
- API (功能)
- Event (控制流)
重构:插件化
- 将控制元素抽取成插件
- 插件与组件之间通过依赖注入方式建立联系
重构:模板化
- 将HTML模板化,更易于扩展
青训营-轮播图-4 - 码上掘金 (juejin.cn)
组件框架
- 将组件通用模型抽象出来
青训营-轮播图-final - 码上掘金 (juejin.cn)
总结
-
组件设计的原则:封装性、正确性、扩展性、复用性
-
实现组件的步骤:结构设计、展现效果、行为设计
-
三次重构
- 插件化
- 模板化
- 抽象化(组件框架)
过程抽象
- 用来处理局部细节控制的一些方法
- 函数式编程思想的基础应用
操作次数限制
- 一些异步交互
- 一次性的HTTP请求
高阶函数
- 以函数作为参数
- 以函数作为返回值
- 常用于作为函数装饰器
Once
为了能够让“只执行一次“的需求覆盖不同的事件处理,我们可以将这个需求剥离出来。这个过程我们称为过程抽象。
Throttle(节流)
节流是将多次执行变成每隔一段时间执行。
青训营-Throttle - 码上掘金 (juejin.cn)
Debounced(防抖)
防抖是将多次执行变为最后一次执行