主界面
关卡编辑器
- 菜单栏
- 文件 模型相关
- 编辑
撤销快捷键 Ctrl + Z
- 窗口
全屏引擎快捷键: Shift + F11
工具栏
通过"关卡编辑器"(Level Editor)工具栏可以快速访问常用的工具和操作,例如:
保存当前关卡
建议不要使用,而用下图所示
Window -> Content Browser 可以打开多个 Content Browser
Selection: 物体的选择
Scalability: 画质方面
构建,当物体移动时,说明阴影等需要重新构建
"模式"(Modes)面板
显示各种编辑模式,通过该面板可以使用特定的编辑界面来编辑不同类型的 Actor。
内容浏览器
内容浏览器是在虚幻编辑器中创建、导入、组织、查看和修改内容资源的主要区域。
它可管理内容文件夹,在资源上执行其他实用操作(如重命名、移动、复制和查看引用)。
内容浏览器可以搜索游戏中的所有资源并与之交互。
注:资源被放置到关卡中后,被称之为 Actor。
与右键效果基本一致。
保存所有:Ctrl + Shift + S
视口
进入虚幻中创建的世界场景的窗口。你可以像在游戏中导航那样来导航视口,或者可以像使用建筑蓝图进行方案设计那样来应用视口。
虚幻编辑器视口包含各种工具和查看器,可帮助你精确地看到所需数据。
Game View 表示游戏中的视图
Immersive Mode (F11): 视口全屏
Bookmarks: 书签,记录镜头。(Ctrl + 0~9), 回到镜头位置 0~9。
世界大纲视图
"世界大纲视图" (World Outliner) 面板以层次化的树状图形式显示了当前关卡中的所有 Actor。
只需在"世界大纲视图" (World Outliner) 面板中单击 Actor 属性将显示在 "细节" (Details) 面板中(7)。