React 与响应式系统|青训营笔记

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这是我参与「第四届青训营」笔记创作活动的的第14天

React 与响应式系统

React 的设计思路

UI 编程痛点

状态更新,UI 不会自动更新,需要手动更新 DOM。 欠缺基本的代码层面的封装和隔离,代码层面没有组件化。 UI 之间的数据依赖关系,需要手动维护,如果依赖链路过长,则会遇到 “Callback Hell”。

响应式与转换式

响应式系统

注重:监听事件,消息驱动

比如:监控系统、UI 界面

转换式系统

注重:给定【输入】求解【输出】

比如:编译器、数值计算

响应式系统

事件 —> 执行既定回调 —> 状态变更

前端 UI

事件 —> 执行既定回调 —> 状态变更 —> UI 更新

响应式编程 状态更新,UI 自动更新。

前端代码组件化,可复用,可封装

状态之间的互相依赖关系,只需声明即可。

组件化 – 总结

组件是 组件的组合/原子组件 组件内拥有状态,外部不可见 父组件可将状态传入组件内部 状态归属问题

思考:

Reacy 是单向数据流,还是双向数据流。?

单向数据流,数据只能由父组件传至子组件,子组件可通过父组件传递的函数更改该数据。

如何解决状态不合理上升的问题?

组件的状态改变后,如何更新 DOM?

React 的实现

组件设计

组件声明了状态和 UI 的映射。

组件根据当前 State/Props 与 UI 的映射更改 UI。

组件具有 Props/State 两种状态。

组件内部拥有私有状态 State。

组件接收外部的 Props 状态提供复用性。

“组件”可由其他组件拼装而成。

React (hooks)的写法

useState()


import { useState } from 'react';

const [count, setCount] = useState(0);

useEffect()

什么是副作用? 一个操作会更改组件外部的状态,该操作即是副作用。


import { useEffect } from 'react';

useEffect(() => {
    // 组件挂载/更新时,执行的副作用操作

    return () => {
        // 组件卸载时执行的副作用操作/清除订阅
    }
})

注:不要在循环、条件或嵌套函数中调用 Hook。

React 的实现

如何解决 JSX 不符合 JS 的标准的问题?

将 JSX 转译为 JS

返回的 JSX 发生改变时,如何更新 DOM ?

JSX 的改变会引起 Virtual DOM 的改变,对改变前后的 Virtual DOM 进行 Diff(How to Diff?),根据 Virtual DOM 与 DOM 的映射关系,进而更新 DOM

react 组件的 render 函数,在哪些情况下,会被重新执行?

当组件的状态(Props/State)发生改变时,组件和其所有的子组件,会递归地重新执行 render 函数。

Virtual DOM(虚拟 DOM)

注:DOM 由浏览器维护,可通过 DOM API 进行修改。

Virtual DOM 是一种用于和真实 DOM 同步,而在 JS 内存中维护的一个对象,它具有和 DOM 类似的树状结构,并可以和 DOM 建立一一对应的关系。

Virtual DOM 赋予了 React 声明式的 API:您告诉 React 希望让 UI 是什么状态,React 就确保 DOM 匹配 该状态。这使您可以从属性操作、事件处理和手动 DOM 更新这些在构建应用程序时必要的操作中解放出来。

指令式编程 声明式编程 响应式编程(声明式的一个类别)

How to Diff?

render 函数执行速度(即 diff 速度)要足够快 <-- TradeOff --> DOM 更新的次数/节点足够少(即 diff 节点足够少)

完美的最小 Diff 算法,需要 O(n^3) 的复杂度。

牺牲理论最小 Diff,换取时间,得到 O(n) 复杂度的算法:Heuristic O(n) Algorithm

不同类型的元素 – 替换

同类型的 DOM 元素 – 更新

同类型的组件元素 – 递归

而组件根节点的类型发生变化时,会引起组件所有子节点递归地发生变化,这是很消耗性能的,如何解决这种问题?

当根节点为不同类型的元素时,React 会拆卸原有的树并且建立起新的树,不再进行递归 diff。