java类的那些事

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类与对象

类中主要包括五种结构,下面进行对这五种结构进行详细的介绍

1. 面向对象与面向过程

  • 面向过程:强调的是功能行为,以函数为最小单位,考虑怎么做。
  • 面向对象:强调具备了功能的对象,以类/对象为最小单位,考虑谁来做。--唯物主义(物质决定意识)

2. 类与对象的关系

类:对一类事物的描述,是抽象的、概念上的定义

对象:是实际存在的该类事物的每个个体,因而也称为实例(instance)

面向对象程序设计的重点是类的设计,设计类就是设计类的成员。

二者的关系:对象,是由类new出来的,派生出来的

3. 面向对象思想实现的规则

  1. 创建类,设计类的成员
  2. 创建类的对象
  3. 通过对象.属性 或 对象.方法调用对象的结构

补充:几个概念的使用说明

  • 属性 = 成员变量 = field = 域、字段
  • 方法 = 成员方法 = 函数 = method
  • 创建类的对象 = 类的实例化 = 实例化类

4. 对象的创建与对象的内存解析

[典型代码]

Person p1 = new Person();
Person p2 = new Person();
person p3 = p1;//没有创建一个型对象 只是将p1 对象的地址赋值给p3
/*
* 如果创建l一个类的多个对象 则每个对象都独立拥有类的属性(非 static0)
* 意味着:如果我们修改一个对象的属性a,则不影响另外一个对象属性a的值
*/

image.png

image.png

6. 匿名对象:

我们创建的对象,没显式的赋给一个变量名。即为匿名对象

特点:匿名对象只能调用一次。

new Person().sendemail();
new Phone().playGame();

new Phone().price = 1999;
new Phone().showPrice();//0.0\

[应用场景]

PhoneMall mall = new PhoneMall();

//匿名对象的使用
mall.show(new Phone());
其中,
class PhoneMall{
    public void show(Phone phone){
        phone.sendEmail();
        phone.playGame();
    }
    
}

类的结构之一:属性'

1. 属性 vs 局部变量

1.1 相同点:

  • 定义变量的格式:数据类型 变量名 = 变量值
  • 先声明,后使用
  • 变量都其对应的作用域

1.2 不同点:

1.2.1 在类中声明的位置的不同

  • 属性:直接定义在类的一对{}内
  • 局部变量:声明在方法内、方法形参、代码块内、构造器形参、构造器内部的变量。

1.2.2 关于权限修饰符的不同

  • 属性:可以在声明属性时,指明其权限,使用权限修饰符。
  • 常用的权限修饰符:private、public、缺省、protected --->封装性
  • 目前,声明属性时,使用缺省就可以。
  • 局部变量:不可以使用权限修饰符。

1.2.3 默认初始化值的情况:

  • 属性:类的属性,根据其类型,都默认初始化值。

  • 整型(byte、short、int、long:0)

  • 浮点型(float、double:0.0)

  • 字符型(char:0 (或'\u0000'))

  • 布尔型(boolean:false)

  • 引用数据类型(类、数组、接口:null)

  • 局部变量:没默认初始化值。

    • 意味着,我们在调用局部变量之前,一定要显式赋值。
    • 特别地:形参在调用时,我们赋值即可。

1.2.4 在内存中加载的位置:

  • 属性:加载到堆空间中 (非static)
  • 局部变量:加载到栈空间

2. 变量的分类:

  • 方式一:按照数据类型:

image.png

  • 方式二:按照在类中声明的位置:

image.png

类的结构之二:方法

定义:描述类应该具的功能 1.1 JDK中的方法:

  • Math类:sqrt() random() ...
  • Scanner类:`nextXxx()` ...
    
    复制代码
    
  • Arrays类:`sort()`    `binarySearch()`    `toString()`     `equals()`   ...
    

1.2 自定义的方法:

 public void eat(){
     System.out.printly("我要吃饭!!!");
 }

 public String getNation(String nation){
     System.out.printly("当前地点为" + nation);
 }

复制代码

1.3 方法的声明:

权限修饰符 返回值类型  方法名(形参列表){

方法体

}

2. 方法的说明:

2.1 关于权限修饰符:

Java规定的4种权限修饰符:private、public、缺省、protected

详细内容请查看文章《细说面向对象三大特征》

2.2 返回值类型:

2.2.1 返回值 vs 没返回值

  • 如果方法有返回值,则必须在方法声明时,指定返回值的类型。同时,方法中,需要使用return关键字来返回指定类型的变量或常量:return 数据
  • 如果方法没返回值,则方法声明时,使用void来表示。通常,没返回值的方法中,就不需要使用return。如果使用的话,只能使用 return; 表示结束此方法的意思。

2.2.2 方法该不该定义返回值?

① 题目要求

② 具体问题具体分析

2.3 方法命名规范

  • 属于标识符,遵循标识符的规则和规范,“见名知意”
  • 方法名应遵循小驼峰命名 aaaBbbCcc
  • 方法名最好使用英文单词,不要使用拼音或者缩写
  • 更多规范要求请参考《Java开发手册》

2.4 关于形参列表

方法可以声明0个,1个,或多个形参。

也可以使用可变形参,但可变形参必须放到最后,详细说明请查看本章第五部分。

格式:数据类型1 形参1 数据类型2 形参2 .....

定义方法时,该不该定义形参?

① 题目要求

② 具体问题具体分析

2.5 方法体

是方法中功能的体现,通过循环分支、条件判断等语句完成复杂的逻辑关系。

方法中可以调用其他方法,同类中可以直接调用,不同类中通过类的实例化对象调用。

3. 方法的使用

  • 同类中的方法可以直接调用当前类的属性或方法,不同类中通过类的实例化对象调用。
  • 特殊的:方法A中又调用了自身---递归方法。(自身调用)

4. 方法的重载

4.1 重载的概念

在同一个类中,允许存在一个以上的同名方法,只要它们的参数个数或者参数类型不同即可。

"两同一不同":

  • 相同:同一个类、相同方法名
  • 参数列表不同:参数个数不同,参数类型不同

4.2 构成重载的实例:

// 举例一:Arrays类中重载的sort() / binarySearch();PrintStream中的println()
// 举例二:
// 如下的4个方法构成了重载
public void getSum(int i,int j){
    System.out.println("1");
}

public void getSum(double d1,double d2){
    System.out.println("2");
}

public void getSum(String s ,int i){
    System.out.println("3");
}

public void getSum(int i,String s){
    System.out.println("4");
}

不构成重载的实例:

public int getSum(int i,int j){
    return 0;
}
    
public void getSum(int m,int n){
        
}
    
private void getSum(int i,int j){
    
}

4.3 重载方法判断

如何判断是否构成方法重载?

严格按照定义判断:两同一不同。跟方法的权限修饰符、返回值类型、形参变量名、方法体都没关系!

如何确定类中某一个方法的调用:

①方法名 ---> ②参数列表

类的结构之三:构造器

构造器的作用:(只要造对象就得用构造器)

  1. 创建对象
  2. 初始化对象的信息

2. 使用说明:

  • 如果没显式的定义类的构造器的话,则系统默认提供一个空参的构造器
  • 定义构造器的格式:权限修饰符 类名(形参列表){ }
  • 一个类中定义的多个构造器,彼此构成重载
  • 一旦我们显式的定义了类的构造器之后,系统就不再提供默认的空参构造器
  • 一个类中,至少会有一个构造器

3. 构造器举例:

``

//构造器不等于方法
public Person(){
    System.out.println("Person().....");
}

public Person(String n){
    name = n;

}

public Person(String n,int a){
    name = n;
    age = a;
}

构造器默认权限和类的权限一致

总结:属性赋值的先后顺序

① 默认初始化

② 显式初始化

③ 构造器中初始化

④ 通过"对象.方法" 或 "对象.属性"的方式,赋值

以上操作的先后顺序:① - ② - ③ - ④

5. JavaBean的概念

所谓JavaBean,是指符合如下标准的Java类:

  • 类是公共的
  • 一个无参的公共的构造器
  • 属性,且对应的get、set方法

类的结构之四:代码块

代码块(初始化块)(重要性较属性、方法、构造器差一些)

1. 代码块的作用:

用来初始化类、对象的信息

2. 分类:

代码块要是使用修饰符,只能使用static 分类:静态代码块 vs 非静态代码块

3. 静态代码块 vs 非静态代码块区别

静态代码块:

  • 内部可以输出语句
  • 随着类的加载而执行,而且只执行一次
  • 作用:初始化类的信息
  • 如果一个类中定义了多个静态代码块,则按照声明的先后顺序执行
  • 静态代码块的执行要优先于非静态代码块的执行
  • 静态代码块内只能调用静态的属性、静态的方法,不能调用非静态的结构

非静态代码块:

  • 内部可以输出语句
  • 随着对象的创建而执行
  • 每创建一个对象,就执行一次非静态代码块
  • 作用:可以在创建对象时,对对象的属性等进行初始化
  • 如果一个类中定义了多个非静态代码块,则按照声明的先后顺序执行
  • 非静态代码块内可以调用静态的属性、静态的方法,或非静态的属性、非静态的方法

[举例一]

    static{
        System.out.println("Root的静态初始化块");
    }
    {
        System.out.println("Root的普通初始化块");
    }
    public Root(){
        System.out.println("Root的无参数的构造器");
    }
}
class Mid extends Root{
    static{
        System.out.println("Mid的静态初始化块");
    }
    {
        System.out.println("Mid的普通初始化块");
    }
    public Mid(){
        System.out.println("Mid的无参数的构造器");
    }
    public Mid(String msg){
        //通过this调用同一类中重载的构造器
        this();
        System.out.println("Mid的带参数构造器,其参数值:"
                           + msg);
    }
}
class Leaf extends Mid{
    static{
        System.out.println("Leaf的静态初始化块");
    }
    {
        System.out.println("Leaf的普通初始化块");
    }   
    public Leaf(){
        //通过super调用父类中有一个字符串参数的构造器
        super("调用父类构造器");
        System.out.println("Leaf的构造器");
    }
}
public class LeafTest{
    public static void main(String[] args){
        new Leaf(); 
        //new Leaf();
    }
}