设计模式 -- 模板模式

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基本介绍

1)模板方法模式,又叫模板模式,在一个抽象类公开定义了执行它的方法的模板。它的子类可以按需重写方法实现,但调用将以抽象类中定义的方式进行

2)简单说,模板方法模式定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中,使得子类可以不改变一个算法的结果,就可以重新定义该算法的某些特定步骤

3)这种类型的设计模式数据行为型模式

模板方法模式的钩子方法

1)在模板方法模式的父类中,我们可以定义一个方法,它默认不做任何事,子类可以视情况要不要覆盖它,该方法称为“钩子”

模板方法模式的注意事项和细节

1)基本思想是:算法只存在于一个地方,也就是在父类中,容易修改。需要修改算法时,只要修改父类的模板方法或者已经实现的某些步骤,子类就会集成这些修改

2)实现了最大化代码复用。父类的模板方法和已实现的某些步骤会被子类继承而直接使用

3)既统一了算法,也提供了很大的灵活性。父类的模板方法确保了算法的结构保持不变,同事由于子类提供部分步骤的实现

4)该模式的不足之处:每一个不同的实现都需要一个子类实现,导致类的个数增加,使得系统更加庞大

5)一般模板方法都加上final关键字,防止子类重写模板方法

6)模板方法模式使用场景:当要完成在某个过程,该过程要执行一系列步骤这一系列的步骤基本相同,但其个别步骤在实现时可能不同,通常考虑用模板法法模式来处理

类图

1.png

案例代码

package com.example.demo.design.template;

public abstract class BankTemplateMethod {
    abstract void transact();

    public void process(){
        takeNumber();
        transact();
        evaluate();
    }

    public void evaluate(){
        System.out.println("交易评价~");
    }

    public void takeNumber(){
        System.out.println("拿号,排队");
    }
}

package com.example.demo.design.template;

public class Deposit extends BankTemplateMethod{

    @Override
    void transact() {
        System.out.println("押金业务");
    }
}

package com.example.demo.design.template;

public class Transfer extends BankTemplateMethod{
    @Override
    void transact() {
        System.out.println("转账业务");
    }
}

package com.example.demo.design.template;

public class Withdraw extends BankTemplateMethod{
    @Override
    void transact() {
        System.out.println("回收业务");
    }
}

package com.example.demo.design.template;

public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        BankTemplateMethod b1 = new Deposit();
        b1.process();

        System.out.println("------");

        BankTemplateMethod b2 = new Withdraw();
        b2.process();

        System.out.println("------");

        BankTemplateMethod b3 = new Transfer();
        b3.process();
    }
}

结果

2.png

模板方法模式在的应用

IOC AbstractApplicationContext中的onRefresh()方法

3.png