数据绑定
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基本原则
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在data中定义数据
在页面对应的.js文件中,把数据定义到data对象中即可:
Page({ data:{ info:'init data', msgList:[{msg:'hello'}] } }) -
在WXML中使用数据
把data中的数据绑定到页面中渲染,使用Mustache语法(双大括号)将变量包起来即可。语法格式为:
<view> {{ 绑定的数据 }} <view>
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Mustache 语法应用场景
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绑定内容
Page({ data:{ info:'init data' } }) <view>{{ info }}</view> -
绑定属性
Page({ data:{ imgSrc:'http://xxxx' } }) <image src="{{imgSrc}}"></image> -
运算(三元,算术)
Page({ data:{ randomNum:Math.random()*10 } }) <view>{{randomNum >= 5? 'yes':'no'}}</view>
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事件绑定
事件是渲染层到逻辑层的通讯方式。通过事件可以将用户在渲染层产生的行为,反馈到逻辑层进行业务的处理。
常用事件
| 类型 | 绑定方式 | 事件描述 |
|---|---|---|
| tap | bindtap 或 bind:tap | 手指触摸后马上离开,类似于HTML中的click事件 |
| input | bindinput 或 bind:input | 文本框的输入事件 |
| change | bindchange 或 bind:change | 状态改变时触发 |
事件对象的属性列表
当事件回调触发的时候,会收到一个事件对象event,它的详细属性如下表所示:
| 属性 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| type | String | 事件类型 |
| timeStamp | Integer | 页面打开到触发事件所经过的毫秒数 |
| target | Object | 触发事件的组件的一些属性值集合 |
| currentTarget | Object | 当前组件的一些属性值集合 |
| detail | Object | 额外的信息 |
| touches | Array | 触摸事件,当前停留在屏幕中的触摸点信息的数组 |
| changedTouches | Array | 触摸事件,当前变化的触摸点信息的数组 |
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target 和 currentTarget 的区别
target是触发该事件的源头组件,而currentTarget则是当前事件所绑定的组件。
<view class='outer-view' bindtap="outerHandler"> <button type="primary"></button> </view> 点击内部的按钮时,点击事件以冒泡的方式向外扩散,也会触发外层view的tap事件处理函数。 此时,对于外层的view来说: + e.target 指向的是触发事件的源头组件,因此,e.target是内部的按钮组件 + e.currentTarget 指向的是当前正在触发事件的那个组件,因此,e.currentTarget是当前的view组件
bindtap语法格式
在小程序中,不存在HTML中的onclick鼠标点击事件,而是通过tap事件来响应用户的触摸行为。
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通过bindtap,可以为组件绑定tap触摸事件,语法如下:
<button type='primary' bindtap='btnTapHandler'>按钮</button> -
在页面的.js文件中定义对应的事件处理函数,事件参数通过形参event(一般简写成e)来接收:
Page({ btnTaphandle(e){ console.log(e) } })
在事件处理函数中为data中的数据赋值
通过调用this.setData(dataObject)方法,可以给页面 data中的数据重新赋值,示例如下:
Page({
data:{
count:0
},
changeCount(){
this.setData({
count:this.data.count+1
})
}
})
事件传参
小程序中的事件传参比较特殊,不能在绑定事件的同时为事件处理函数传递参数。
如,下面的代码将不能正常工作:<button bindtap='btnHandle(123)'></button>
因为小程序会把bindtap的属性值,统一当作事件名称来处理,相当于要调用一个名称为btnHandler(123)的事件处理函数。
传参
可以为组件提供data-*自定义属性传参,其中*代表的是参数的名字,示例代码如下:
<button bindtap='btnHandle' data-info='{{2}}'>事件传参</button>
+ info 会被解析为参数的名字
+ 数值2会被解析为参数的值
获取
在事件处理函数中,通过event.target.dataset.参数名即可获取到具体参数的值,示例代码如下:
btnHandle(event){
console.log(event.target.dataset)
console.log(event.target.dataset.info)
}
bindinput 语法格式
在小程序中,通过input事件来响应文本框的输入事件,语法格式如下:
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通过bindinput,可以为文本框绑定输入事件:
<input bindinput = 'inputHandle'></input> -
在页面的.js文件中定义事件处理函数:
inputHandle(e){ console.log(e.detail.value) }
文本框和data之间的数据同步
实现步骤:
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定义数据
Page({ data:{ msg:'sss' } }) -
渲染结构
<input value='{{msg}}' bindinput='inputHandle'></input> -
美化样式
input{ border:1px solid #eee; } -
绑定input事件处理函数
inputHandle(e){ this.setData({ msg:e.detail.value }) }
条件渲染
wx:if
在小程序中,使用wx:if="{{condition]}"来判断是否需要渲染该代码块:
<view wx:if="{{condition}}"></view>
也可以用 wx:elif 和 wx:else 来添加 else 判断
<view wx:if='{{type == 1}}'></view>
<view wx:elif='{{type == 2}}'></view>
<view wx:else></view>
结合block 使用 wx:if
如果要一次性控制多个组件的展示与隐藏,可以使用一个<block></block>标签将多个组件包装起来,并在
<block>标签上使用wx:if控制属性,示例如下:
<block wx:if='{{true}}'>
<view>v1</view>
<view>v2</view>
</block>
注意:<block>并不是一个组件,它只是一个包裹性质的容器,不会在页面中做任何渲染。
hidden
在小程序中,直接使用hidden="{{condition]}"也能控制元素的显示与隐藏:
<view hidden='{{condition}}'> 条件为true隐藏 条件为 false 显示</view>
wx:if与hidden的对比
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运行方式不同
- wx:if以动态创建和移除元素的方式,控制元素的展示与隐藏
- hidden以切换样式的方式(display:none/block;),控制元素的显示与隐藏
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使用建议
- 频繁切换时,建议使用hidden
- 控制条件复杂时,建议使用wx:if 搭配 wx:elif、wx:else 进行展示与隐藏的切换
列表渲染
wx:for
通过wx:for可以根据指定的数组,循环渲染重复的组件结构,语法示例如下:
<view wx:for='{{array}}'>
索引:{{index}} 当前项是 {{item}}
</view>
默认情况下,当前循环项的索引用index表示;当前循环项用item表示。
手动指定索引和当前项的变量名
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使用wx:for-index可以指定当前循环项的索引的变量名
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使用wx:for-item可以指定当前项的变量名
<view wx:for={{array}} wx:for-index='idx' wx:for-item='itemName'> 索引{{idx}} 当前项 {{itemName}} </view>
wx:key 的使用
类似于Vue列表渲染中的:key,小程序在实现列表渲染时,也建议为渲染出来的列表项指定唯一的key值,从而提高渲染的效率,示例代码如下:
data:{
userList:[
{id:1,name:'小红'},
{id:2,name:'小蓝'}
]
}
<view wx:for="{{userList}}" wx:key='id'>{{item.name}}</view>