基本概念
cavnas绘图技术
概念:因为JavaScript在HTML5之前缺乏实现复杂动画和几何图形的绘制技术,在HTML5版本新增了canvas绘图技术。canvas绘图技术利用HTML5提供的canvas作为画布,利用JavaScript配套的api来实现绘制几何图形。绘制图形配合JavaScript定时器可以实现复杂动画。
画布
页面上可以使用canvas的标签来充当“画布”的角色。对于页面,canvas就是一个普通的行内标签。canvas标签本身提供了width、height属性来设置画布的尺寸大小。不要用css设置尺寸。
<canvas width="1000" height="300"></canvas>
画笔
JavaScript会针对每个画布都会提供一个专属的画笔。在程序中,画笔会作为一个对象存在,该对象提供了一系列的api用于进行绘制操作。该画笔是原生提供,不能用jQuery进行操作。获取画笔
1.先获取画布标签
var canvas = document.querySelector('css选择器');
var 画笔变量名 = canvas.getContext('2d');
//通过画笔来进行绘制
画笔变量名.函数名();
例子:
html
<canvas width="1000" height="300" id="demo"></canvas>
js
var canvas = document.querySelector('#demo');
var ctx = canvas.getContext('2d');
ctx.函数名();
canvas绘图技术的一般流程
1.在页面上设置画布:canvas2.在JavaScript中获取画笔
3.利用画笔提供的api来进行绘图操作。画笔获取一次即可重复使用
3.1:调用beginPath()开始绘制路径
3.2:调用moveTo确定画笔的绘制位置
3.3:调用lineTo或arc来勾勒子路径
3.4:调用closePath来闭合子路径
3.5:调用stroke绘制路径显示在页面上。
canvas中的坐标系
以画布的左上角为原点,向右x轴为正,向下y轴为正。canvas路径
路径:一条闭合的线条,一般一个路径是由几条子路径构成。子路径:一个具体的线条。几条子路径进行连接闭合,就形成了一条完整的路径。
canvas是通过beginPath来表示开始绘制新的路径,closePath会将目前已绘制的子路径进行闭合,形成一条完整的路径。
即我们会在beginPath以及closePath之间进行绘制子路径。当绘制完最后一条子路径后,调用closePath,会自动将第一条子路径的起点和最后一条子路径的终点进行链接,形成一条完整的路径。
绘图操作
基本操作
beginPath():开始绘制一条路径。closePath():关闭当前绘制的路径,会将该条路径进行闭合。
绘制几何图形-线条相关图形
moveTo(x,y):将画笔移动到指定坐标。lineTo(x,y):勾勒出一条直线(子路径)。直线的起点就是画笔的位置,终点就是指定的x和y坐标。如果需要显示该条子路径,需要调用stroke()来进行真正的绘制子路径。
stroke():绘制当前已经勾勒出的子路径。
strokeStyle:设置线条的颜色
lineWidth:设置线条的粗细,即宽度
fill():对图形进行填充
fillStyle:设置填充颜色
``` 画笔变量名.strokeStyle = "颜色"; 画笔变量名.lineWidth = "5"; 画笔变量名.fill(); 画笔变量名.fillStyle = "pink"; 例子 ```
绘制几何图形-曲线
arc:勾勒一段曲线画笔变量名.arc(圆心的x坐标,圆心的y坐标,半径,开始角度,结束角度,是否逆时针绘制);
例子:以100,100 半径为5生成4分之1圆,从0到90度
var canvas = document.querySelector('#demo');
var ctx = canvas.getContext('2d');
ctx.arc(100,100,5,0,Math.PI/2); //默认顺时针
在canvas中,以Math.PI作为180度。
90度为Math.PI/2
37度为37* Math.PI/180
360度为2* Math.PI
奔驰图标案例练习
奔驰图标案例
<canvas width="1000" height="300" id="demo"></canvas>
<script>
var canvas = document.querySelector('#demo');
var ctx = canvas.getContext('2d');
ctx.arc(100,100,100,0,Math.PI*2);
ctx.moveTo(100,100);
ctx.lineTo(100,0);
ctx.moveTo(100,100);
ctx.lineTo(25,165);
ctx.moveTo(100,100);
ctx.lineTo(175,165);
ctx.stroke();
</script>
粒子动画
主要思路
利用随机圆心位置批量生成小圆,然后利用定时器不断改变每个小圆点的圆心位置,达到随机移动的目的。再判断两个点的圆心是否小于指定的一个数字,是就针对这两个点的圆心来绘制线条。给鼠标设置移动事件,保存鼠标移动的x和y坐标,以此为圆心,指定一个半径。判断所有的点,是否是在这个圆以内,如果是,则以两个点的圆心为坐标生成线条。随机点绘制
每个点的状态需要保存。每个点需要使用一个原生对象来保存,并把所有的点保存到数组中,统一绘制。点随机移动
随机移动的原理就是不断的改变点的圆心位置。再利用定时器不断的绘制(清屏)。
边界的判断:点移动范围不能超过边界。
在移动之前对当前点的位置进行判断,如果超出指定范围,那么就速度取反。
绘制两点间线条
如果两个点之间的距离小于指定值,那么就针对这两个点进行连线。创建一个函数,需要传入一个点对象,里面遍历整个dots数组,判断遍历的点和传入的点的距离是否小于指定值,如果小于,则用画笔进行连线。
设置鼠标移动事件,规定线条生成范围
思路:对鼠标设置move事件,获取鼠标的x和y坐标。然后指定一个半径,表示以鼠标为圆心的一个圆。处于该圆以内的两个点进行连线。(实际上就是在第三阶段的函数中额外加一个判断条件,即点在该圆内(与圆心的距离小于半径))。其他常用api
clearRect:清理画布中的指定区域。即清理绘制痕迹。画笔变量名.clearRect(清理区域的左上角x坐标,清理区域的左上角y坐标,清理区域的宽度,清理区域的高度)
例子:清理整个画布,假设画布变量是canvas
ctx.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height)
练习
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
<style>
body{
overflow: hidden;
}
</style>
</head>
<body>
<canvas id="dot"></canvas>
<script>
var canvas = document.querySelector('#dot');
var ctx = canvas.getContext('2d');
//配置粒子动画的参数
var dotCount = 100; //屏幕粒子的数量
var dotRadius = 5; //粒子的半径
//定义保存点的数组
var dots = [];
//设置canvas的宽高
// canvas.setAttribute('width',innerWidth);
// canvas.setAttribute('height',innerHeight);
//快捷设置宽高
canvas.width = innerWidth;
canvas.height = innerHeight;
//随机点绘制:点就是一个小圆
for(var i=0;i<dotCount;i++){
ctx.beginPath();
//随机的圆心的坐标
var random_x = parseInt(Math.random()*canvas.width);
var random_y = parseInt(Math.random()*canvas.height);
//随机点的速度,随机-1 1 x和y轴速度独立
var randomArr = [1,-1];
var speedX = randomArr[parseInt(Math.random()*2)];
var speedY = randomArr[parseInt(Math.random()*2)];
//勾勒圆
ctx.arc(random_x,random_y,dotRadius,0,Math.PI*2);
ctx.closePath();
ctx.fillStyle = "pink";
ctx.fill();
//把点的信息保存到对象,并把对象放入数组中
var dot = {
//圆心坐标
x:random_x,
y:random_y,
speedX:speedX,
speedY:speedY
};
//放入数组
dots.push(dot);
}
//随机移动
/*
每个点用一个原生对象来保存,圆心坐标
var dot = {
x:578
y:234
}
var arr=[dot1,dot2,dot3...,dot100]
*/
//改变点的圆心位置,比如再原来的基础上-4
// for(var i=0;i<dots.length;i++){
// var dot = dots[i];
// dot.x -=4;
// dot.y -=4;
// }
//利用定时器不断的改变
setInterval(()=>{
//清理
ctx.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height);
for(var i=0;i<dots.length;i++){
var dot = dots[i];
dot.x -=dot.speedX;
dot.y -=dot.speedY;
//需要把新的圆心坐标更新到画布中,重新绘制点
ctx.beginPath();
ctx.arc(dot.x,dot.y,dotRadius,0,Math.PI*2);
ctx.closePath();
ctx.fillStyle = "pink";
ctx.fill();
}
},10);
</script>
</body>
</html>