这是我参与「第四届青训营 」笔记创作活动的第14天
为什么是 TypeScript?
TypeScript的历史
为什么什么是 TypeScript
javaScript 是动态类型的语言,弱类型
TypeScript 是静态类型的语言,弱类型
动态类型是执行阶段,才会对类型的检验
静态类型,会提前报错,检验
编辑器推荐: VSCODE 其实早在初学前端时,就有大致了解过 typescript ,但后面工作中基本 vue2 开发为主,所以真正能够接触到 typescript 的机会其实并不多。
尽管在某些间歇性踌躇满志的时刻,我也会上X站搜索 typescript最新教程,但都很难坚持过10节视频,又或者刷掘金的时候看到相关文章,我也会麻溜的点赞收藏一条龙,可是到现在也只是在我的收藏夹里吃灰。
可能不是我太懒,只是这个世界诱惑太多,毕竟刷剧刷短视频它不香吗,学习,学个屁!
最近刷掘金看着大伙的年中总结,不是跳槽涨薪了,就是完成了多少 flag。吓得我从床上一个激灵蹦起,低头看着自己日渐肥硕的肚子,仔细想想,这过去的大半年,除了完成日常的工作,我基本回家就开始躺平。
再这么下去可不行,躺平的日子舒坦归舒坦但多少感到有点乏味,还是得给自己整点事情干。
拍拍自己的大肚皮,那就从现在开始,就把我那学了又相当于没学的 typescript ,重新整起来吧
npm install -g typescript // 全局安装 ts\
不记得自己是否已经安装过 typescript 的,可以使用以下命令来验证:
tsc -v
如果出现版本,则说明已经安装成功
Version 4.6.3
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生成 tsconfig.json 配置文件
tsc --init
在我们helloworld.ts文件中,随便写点什么
const s:string = "彼时彼刻,恰如此时此刻";
console.log(s);
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控制台执行 tsc helloworld.ts 命令,目录下生成了一个同名的 helloworld.js 文件,代码如下
var s = "彼时彼刻,恰如此时此刻";
console.log(s);
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通过tsc命令,发现我们的typescript代码被转换成了熟悉的js代码
我们接着执行
node helloworld.js
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即可看到输出结果
那么通过我们上面的一通操作,我们知道了运行tsc命令就可以编译生成一个js文件,但是如果每次改动我们都要手动去执行编译,然后再通过 node命令才能查看运行结果岂不是太麻烦了。
而 ts-node 正是来解决这个问题的
npm i -g ts-node // 全局安装ts-node
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有了这个插件,我们就可以直接运行.ts文件了
我们试一下
ts-node helloworld.ts
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可以看到我们的打印结果已经输出
后续我们的示例都可以通过这个命令来进行验证
接下来我们就可以正式进入到 typescript 的学习之旅了
TypeScript 基础类型
Boolean 类型
const flag: boolean = true;
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Number 类型
const count: number = 10;
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String 类型
let name: string = "树哥";
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Enum 类型
枚举类型用于定义数值集合,使用枚举我们可以定义一些带名字的常量。 使用枚举可以清晰地表达意图或创建一组有区别的用例。,如周一到周日,方位上下左右等
- 普通枚举
初始值默认为 0 其余的成员会会按顺序自动增长 可以理解为数组下标
enum Color {
RED,
PINK,
BLUE,
}
const red: Color = Color.RED;
console.log(red); // 0
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- 设置初始值
enum Color {
RED = 2,
PINK,
BLUE,
}
const pink: Color = Color.PINK;
console.log(pink); // 3
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- 字符串枚举
enum Color {
RED = "红色",
PINK = "粉色",
BLUE = "蓝色",
}
const pink: Color = Color.PINK;
console.log(pink); // 粉色
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- 常量枚举
使用 const 关键字修饰的枚举,常量枚举与普通枚举的区别是,整个枚举会在编译阶段被删除 我们可以看下编译之后的效果
const enum Color {
RED,
PINK,
BLUE,
}
const color: Color[] = [Color.RED, Color.PINK, Color.BLUE];
console.log(color); //[0, 1, 2]
//编译之后的js如下:
var color = [0 /* RED */, 1 /* PINK */, 2 /* BLUE */];
// 可以看到我们的枚举并没有被编译成js代码 只是把color这个数组变量编译出来了
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Array 类型
对数组类型的定义有两种方式:
const arr: number[] = [1,2,3];
const arr2: Array<number> = [1,2,3];
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元组(tuple)类型
上面数组类型的方式,只能定义出内部全为同种类型的数组。对于内部不同类型的数组可以使用元组类型来定义
元组( Tuple )表示一个已知数量和类型的数组,可以理解为他是一种特殊的数组
const tuple: [number, string] = [1, "zhangmazi"];
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需要注意的是,元组类型只能表示一个已知元素数量和类型的数组,长度已指定,越界访问会提示错误。例如,一个数组中可能有多种类型,数量和类型都不确定,那就直接any[]。
undefined和null
默认情况下 null 和 undefined 是所有类型的子类型。 也就是说你可以把 null 和 undefined 赋值给其他类型。
let a: undefined = undefined;
let b: null = null;
let str: string = 'zhangmazi';
str = null; // 编译正确
str = undefined; // 编译正确
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如果你在tsconfig.json指定了"strictNullChecks":true ,即开启严格模式后, null 和 undefined 只能赋值给 void 和它们各自的类型。 (这里感谢评论区指出) null 和 undefined 只能给它们自己的类型赋值
// 启用 --strictNullChecks
let x: number;
x = 1; // 编译正确
x = undefined; // 编译错误
x = null; // 编译错误
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但是 undefined 可以给 void 赋值
let c:void = undefined // 编译正确
let d:void = null // 编译错误
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any 类型
any会跳过类型检查器对值的检查,任何值都可以赋值给any类型
let value: any = 1;
value = "zhangmazi"; // 编译正确
value = []; // 编译正确
value = {};// 编译正确
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void 类型
void 意思就是无效的, 一般只用在函数上,告诉别人这个函数没有返回值。
function sayHello(): void {
console.log("hello 啊,树哥!");
}
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never 类型
never 类型表示的是那些永不存在的值的类型。 例如never 类型是那些总是会抛出异常或根本就不会有返回值的函数表达式或箭头函数表达式的返回值类型
值会永不存在的两种情况:
- 1 如果一个函数执行时抛出了异常,那么这个函数永远不存在返回值(因为抛出异常会直接中断程序运行,这使得程序运行不到返回值那一步,即具有不可达的终点,也就永不存在返回了)
- 2 函数中执行无限循环的代码(死循环),使得程序永远无法运行到函数返回值那一步,永不存在返回。
// 异常
function error(msg: string): never { // 编译正确
throw new Error(msg);
}
// 死循环
function loopForever(): never { // 编译正确
while (true) {};
}
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Unknown 类型
unknown与any一样,所有类型都可以分配给unknown:
let value: unknown = 1;
value = "zhangmazi"; // 编译正确
value = false; // 编译正确
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unknown与any的最大区别是:
任何类型的值可以赋值给any,同时any类型的值也可以赋值给任何类型。unknown 任何类型的值都可以赋值给它,但它只能赋值给unknown和any
对象类型
这里所说的对象类型,就是我们常说的函数、{}、数组、类
object, Object 和 {} 类型
- object object 类型用于表示所有的非原始类型,即我们不能把 number、string、boolean、symbol等 原始类型赋值给 object。在严格模式下,null 和 undefined 类型也不能赋给 object。
let object: object;
object = 1; // 报错
object = "a"; // 报错
object = true; // 报错
object = null; // 报错
object = undefined; // 报错
object = {}; // 编译正确
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- Object
大 Object 代表所有拥有 toString、hasOwnProperty 方法的类型 所以所有原始类型、非原始类型都可以赋给 Object(严格模式下 null 和 undefined 不可以)
let bigObject: Object;
object = 1; // 编译正确
object = "a"; // 编译正确
object = true; // 编译正确
object = null; // 报错
ObjectCase = undefined; // 报错
ObjectCase = {}; // ok
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- {}
{} 空对象类型和大 Object 一样 也是表示原始类型和非原始类型的集合
类
在 TypeScript 中,我们通过 Class 关键字来定义一个类
class Person {
name: string;
age: number;
constructor(name: string, age: number) {
this.name = name;
this.age = age;
}
sayHi(): void {
console.log(`Hi, ${this.name}`);
}
}
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数组
const flag1: number[] = [1, 2, 3];
const flag2: Array<number> = [1, 2, 3];
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函数
函数声明
function add(x: number, y: number): number {
return x + y;
}
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函数表达式
const add = function(x: number, y: number): number {
return x + y;
}
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接口定义函数
interface Add {
(x: number, y: number): number;
}
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可选参数
function add(x: number, y?: number): number {
return y ? x + y : x;
}
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默认参数
function add(x: number, y: number = 0): number {
return x + y;
}
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剩余参数
function add(...numbers: number[]): number {
let sum = 0;
for (let i = 0; i < numbers.length; i++) {
sum += numbers[i];
}
return sum;
}
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函数重载
函数重载或方法重载是使用相同名称和不同参数数量或类型创建多个方法的一种能力。
function add(x: number, y: number): number;
function add(x: string, y: string): string;
function add(x: any, y: any): any {
return x + y;
}
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上面示例中,我们给同一个函数提供多个函数类型定义,从而实现函数的重载
需要注意的是:
函数重载真正执行的是同名函数最后定义的函数体 在最后一个函数体定义之前全都属于函数类型定义 不能写具体的函数实现方法 只能定义类型