这是我参与「第四届青训营」笔记创作活动的的第4天
1)什么是设计模式
软件设计中常见问题的解决方案模型
- 历史经验的总结
- 与特定语言无关
2)设计模式背景
- 模式语言:城镇,建筑,建造(Towns,Buildings,Construction)1977
- 设计模式:可复用面向对象软件的基础
3)设计模式分类
- 创建型-如何创建一个对象
- 结构型-如何灵活的将对象组装成较大结构
- 行为型-负责对象间的高效通信和职责划分
4)浏览器中的设计模式
- 单例模式
- 发布订阅模式
- 单例模式
全局唯一访问对象(应用于缓存,全局状态管理等)
2. 发布订阅模式
一种订阅机制,可在被订阅对象发生变化时通知订阅者。(应用广泛,从系统架构之间的解耦,到业务中一些实现模式,像邮件订阅,上线订阅等)
例:
5)Javascript中的设计模式
- 原型模式
- 代理模式
- 迭代器模式
- 原型模式
复制已有对象来创建新的对象(应用于js中对象创建的基本模式)
- 代理模式
可自定义控制对原对象的访问方式,并且允许在更新前后做一些额外处理(应用于监控,代理工具,前端框架实现等)
- 迭代器模式
在不暴露数据类型的情况下访问集合中的数据
例:
6)前端框架中的设计模式
- 代理模式
- 组合模式
组合模式可多个对象组合使用,也可单个对象独立使用,应用于DOM,前端组件,文件目录等。
例: React的组件结构
function App() {
return (
<div className="App">
<Header />
<Count />
<Footer />
</div>
);
}