前端设计模式应用|青训营笔记

57 阅读2分钟

这是我参与「第四届青训营」笔记创作活动的的第4天

1)什么是设计模式

软件设计中常见问题的解决方案模型

  • 历史经验的总结
  • 与特定语言无关

2)设计模式背景

  • 模式语言:城镇,建筑,建造(Towns,Buildings,Construction)1977
  • 设计模式:可复用面向对象软件的基础

3)设计模式分类

  • 创建型-如何创建一个对象
  • 结构型-如何灵活的将对象组装成较大结构
  • 行为型-负责对象间的高效通信和职责划分

4)浏览器中的设计模式

  • 单例模式
  • 发布订阅模式
  1. 单例模式

全局唯一访问对象(应用于缓存,全局状态管理等)

image.png 2. 发布订阅模式

一种订阅机制,可在被订阅对象发生变化时通知订阅者。(应用广泛,从系统架构之间的解耦,到业务中一些实现模式,像邮件订阅,上线订阅等)

例:

image.png

5)Javascript中的设计模式

  • 原型模式
  • 代理模式
  • 迭代器模式
  1. 原型模式

复制已有对象来创建新的对象(应用于js中对象创建的基本模式)

  1. 代理模式

可自定义控制对原对象的访问方式,并且允许在更新前后做一些额外处理(应用于监控,代理工具,前端框架实现等)

  1. 迭代器模式

在不暴露数据类型的情况下访问集合中的数据

例:

image.png

6)前端框架中的设计模式

  • 代理模式
  • 组合模式

image.png 组合模式可多个对象组合使用,也可单个对象独立使用,应用于DOM,前端组件,文件目录等。

例: React的组件结构

function App() {
  return (
    <div className="App">
       <Header />
       <Count />
       <Footer />
     </div>
  );
 }