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珠玑妙算
原题地址
珠玑妙算游戏(the game of master mind)
的玩法如下。
计算机有4个槽,每个槽放一个球,颜色可能是红色(R)、黄色(Y)、绿色(G)或蓝色(B)。例如,计算机可能有RGGB 4种(槽1为红色,槽2、3为绿色,槽4为蓝色)。作为用户,你试图猜出颜色组合。打个比方,你可能会猜YRGB。要是猜对某个槽的颜色,则算一次“猜中”;要是只猜对颜色但槽位猜错了,则算一次“伪猜中”。注意,“猜中”不能算入“伪猜中”。
给定一种颜色组合 solution
和一个猜测 guess
,编写一个方法,返回猜中和伪猜中的次数 answer
,其中answer[0]
为猜中的次数,answer[1]
为伪猜中的次数。
示例1:
输入: solution="RGBY",guess="GGRR"
输出: [1,1]
解释: 猜中1次,伪猜中1次。
示例2:
输入: solution="RYGB", guess="BYGR"
输出: [2,2]
解释: 猜中2次,伪猜中2次。
提示:
len(solution) = len(guess) = 4
solution
和guess
仅包含"R","G","B","Y"这4种字符
思路分析
- 按照题目描述中,需要先找出猜中的,然后将其排除,再去寻找伪猜中的,因为题目中说猜中不能算入伪猜中;
- 定义两个变量,
right
表示猜中的数目,fakeRight
表示伪猜中的数量; - 再定义两个变量,
s1
用来存储solution
中除去猜中元素的其他元素,g1
用来存储guess
中除去猜中元素的其他元素; - 第一次循环
solution
,判断solution[i]
与guess[i]
是否相同,若相同,则right + 1
;若不同,则将solution[i]
存储到s1
中,把guess[i]
存储到g1
中; - 再次循环
s1
,若g1
中含有s1[i]
那么fakeRight + 1
,并且将g1
中对应位置的元素删掉,寻找剩余的元素位置; - 上述两步由于
solution
和guess
的length
相同,因此不需要考虑下标越界的问题; - 经过上述两次循环,即可得到
right
和fakeRight
,返回即可。
AC 代码
/**
* @param {string} solution
* @param {string} guess
* @return {number[]}
*/
var masterMind = function(solution, guess) {
let right = 0
let fakeRight = 0
let s1 = []
let g1 = []
for(let i = 0; i < solution.length; i++) {
if(solution[i] === guess[i]) {
right += 1
} else {
s1.push(solution[i])
g1.push(guess[i])
}
}
for(let i = 0; i < s1.length; i++) {
const index = g1.indexOf(s1[i])
if(index > -1) {
fakeRight += 1
g1.splice(index, 1)
}
}
return [right, fakeRight]
};
结果:
- 执行结果: 通过
- 执行用时:48 ms, 在所有 JavaScript 提交中击败了97.37%的用户
- 内存消耗:41.2 MB, 在所有 JavaScript 提交中击败了34.21%的用户
- 通过测试用例:60 / 60