1.防抖
防抖,即
短时间内大量触发同一事件,只会执行一次函数,实现原理为设置一个定时器,约定在xx毫秒后再触发事件处理,每次触发事件都会重新设置计时器,直到xx毫秒内无第二次操作,防抖常用于搜索框/滚动条的监听事件处理,如果不做防抖,每输入一个字/滚动屏幕,都会触发事件处理,造成性能浪费。
function debounce(func, wait) {
let timeout = null //声明一个空计时器
return function() {
let context = this //得到调用者的上下文
let args = arguments //参数数组
if (timeout) clearTimeout(timeout) //判断是否已有计时器
timeout = setTimeout(() => {
func.apply(context, args) //等待wait时间,再执行这个方法
}, wait)
}
}
2.节流
防抖是
延迟执行,而节流是间隔执行,函数节流即每隔一段时间就执行一次,实现原理为设置一个定时器,约定xx毫秒后执行事件,如果时间到了,那么执行函数并重置定时器,和防抖的区别在于,防抖每次触发事件都重置定时器,而节流在定时器到时间后再清空定时器
function throttle(func, wait) {
let timeout = null
return function() {
let context = this
let args = arguments
if (!timeout) { //没有定时器,则创造一个定时器
timeout = setTimeout(() => {
timeout = null //等待wait时间到后,清空定时器
func.apply(context, args) //再执行方法
}, wait)
}
}
}
实现方式2:使用两个时间戳
prev旧时间戳和now新时间戳,每次触发事件都判断二者的时间差,如果到达规定时间,执行函数并重置旧时间戳
function throttle(func, wait) {
var prev = 0;
return function() {
let now = Date.now();
let context = this;
let args = arguments;
if (now - prev > wait) {
func.apply(context, args);
prev = now;
}
}
}