防抖和节流

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1.防抖

防抖,即短时间内大量触发同一事件,只会执行一次函数,实现原理为设置一个定时器,约定在xx毫秒后再触发事件处理,每次触发事件都会重新设置计时器,直到xx毫秒内无第二次操作,防抖常用于搜索框/滚动条的监听事件处理,如果不做防抖,每输入一个字/滚动屏幕,都会触发事件处理,造成性能浪费。

function debounce(func, wait) {
    let timeout = null                   //声明一个空计时器
    return function() {
        let context = this				//得到调用者的上下文
        let args = arguments			//参数数组
        if (timeout) clearTimeout(timeout)	//判断是否已有计时器
        timeout = setTimeout(() => {		
            func.apply(context, args)		//等待wait时间,再执行这个方法
        }, wait)							
    }
}

2.节流

防抖是延迟执行,而节流是间隔执行,函数节流即每隔一段时间就执行一次,实现原理为设置一个定时器,约定xx毫秒后执行事件,如果时间到了,那么执行函数并重置定时器,和防抖的区别在于,防抖每次触发事件都重置定时器,而节流在定时器到时间后再清空定时器

function throttle(func, wait) {
    let timeout = null
    return function() {
        let context = this
        let args = arguments
        if (!timeout) {						//没有定时器,则创造一个定时器
            timeout = setTimeout(() => {
                timeout = null				//等待wait时间到后,清空定时器
                func.apply(context, args)	//再执行方法
            }, wait)
        }

    }
}

实现方式2:使用两个时间戳prev旧时间戳now新时间戳,每次触发事件都判断二者的时间差,如果到达规定时间,执行函数并重置旧时间戳

function throttle(func, wait) {
    var prev = 0;
    return function() {
        let now = Date.now();
        let context = this;
        let args = arguments;
        if (now - prev > wait) {
            func.apply(context, args);
            prev = now;
        }
    }
}