BOM浏览器对象模型

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一·BOM概述

1.1什么是BOM

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1.2BOM的构成

BOM比DOM更大,它包含DOM

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  • window对象是浏览器的顶级对象,它具有双重角色
  1. 它是js访问浏览器窗口的一个接口
  2. 它是一个全局对象。定义在全局作用域中的变量,函数都会变成window对象的属性和方法
  • 在调用的时候可以省略window,前面学习的对话框都属于window对象方法,如alert(),prompt()等
  • 注意:window下的一个特殊属性window.name

二·window对象的常见事件

2.1窗口加载事件

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  • window.onload是窗口(页面)加载事件,当文档内容完全加载完成会触发该事件(包括图像,脚本文件,CSS文件等),就会调用的处理函数
  • 注意:
  1. 有了window.Onload就可以把JS代码写到页面元素的上方,因为onload是等页面内容全部加载完毕,再去执行处理函数
  2. window.Onload传统注册事件方式只能写一次,如果有多个,会以最后一个window.Onload为准
  3. 如果使用addEventListener则没有限制

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  • DOMContentLoaded事件触发时,仅当DOM加载完成,不包括样式表,图片,flash等等。Ie9以上才支持
  • 如果页面的图片很多的话,从用户访问到onload触发可能需要较长的时间,交互效果就不能实现,必然影响用户的体验,此时用

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2.2调整窗口大小事件

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  • window.onresize是调整窗口大小加载事件,当触发时就调用的处理函数
  • 注意:
  1. 只要窗口大小发生像素变化,就会触发这个事件
  2. 我们经常利用这个事件完成响应式布局。window.innerWidth 图片.png

三·定时器

3.1两种定时器

  • window对象给我们提供了两个非常好的方法--定时器
  1. setTimeout
  2. selnterval

3.2setTimeout()定时器

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  • setTimeout()方法用于设置一个定时器,该定时器在定时器到期后执行调用函数
  • 注意:
  1. window可以省略
  2. 这个调用函数可以直接写函数,或者写函数名或者采取字符串,‘函数名()’,第三种不推荐
  3. 延迟的毫秒数省略默认是0,如果写,必须是毫秒
  4. 因为定时器可能有很多,所以我们经常给定时器赋值一个标识符

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  • setTimeout()这个调用函数我们也称为回调函数callback
  • 普通函数是按照代码顺序直接调用,而这个函数,需要等待时间,时间到了才去调用这个函数,因此称为回调函数。
  • 简单理解:回调,就是回头调用的意思,上一件事干完,再用这个函数

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3.3停止setTimeout()定时器

图片.png clearTimeout()方法取消了先前通过调用setTimeout()建立的定时器

  • 注意:
  1. window可以省略
  2. 里面的参数就是定时器的标识符 图片.png

3.4setlnterval()定时器

图片.png setlnterval()方法重复调用一个函数,每隔这个时间,就去调用一次回调函数

  • 注意:
  1. window可以省略
  2. 这个调用函数可以直接写函数,或者写函数名或者采取字符串‘函数名()’三种形式
  3. 间隔的毫秒数省略默认是0,如果写,必须是毫秒,表示每隔多少毫秒就自动调用这个函数
  4. 因为定时器可能会很多,所以我们经常给定时器赋值一个标识符

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3.5停止setlnterval()定时器

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  • clearInterval()方法取消了先前通过调用setInterval()建立的定时器
  • 注意:
  1. window可以省略
  2. 里面的参数就是定时器的标识符

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3.6this

  • this的指向在函数定义的时候是确定不了的,只有函数执行的时候才能确定this到底指向谁,一般情况下this的最终指向的是那个调用它的对象
  • 先阶段,我们先了解一下几个this指向
  1. 全局作用域或者普通函数中this指向全局对象window(注意定时器里面的this指向window)

四·JS执行机制

4.1JS是单线程

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4.2同步和异步

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  • 他们的本质区别:这条流水线上各个流程的执行顺序不同

4.3同步和异步

  • 同步任务:同步任务都在主线程上执行,形成一个执行栈
  • 异步任务:
  1. JS的异步是通过回调函数实现的
  2. 一般而言,异步任务有以下三种类型:①普通时间,如click,resize等。②资源加载,如load,error等。③定时器,包括setlnterval,setTimeout等

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4.4JS执行机制

  • 先执行执行栈中的同步任务
  • 异步任务(回调函数)放入任务队列中
  • 一旦执行栈中的所有同步任务执行务必,系统就会按次序读取任务队列中的异步任务,于是被读取的异步任务结束等待状态,进入执行栈,开始执行

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  • 由于主线程不断的重复获得任务,执行任务,再获取任务,所以这种机制被称为事件循环(event loop)

五·location对象

5.1什么是location对象

window对象给我们提供了一个location属性用于获取或设置窗体的URL,并且可以用于解析URL。因为这个属性返回的是一个对象,所以我们将这个属性也称为location对象

5.2URL

统一资源定位符(Uniform Resource Locator,YRL)是互联网上标准资源的地址。互联网上的每个文件都有一个唯一的URL,它包含的信息指出文件的位置以及浏览器应该怎么处理它

  • URL的一般语法格式为:

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5.3location对象的属性

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  • 重点记住:href和search

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5.4location对象的方法

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六·navigator对象

  • navigator对象包含有关浏览器的信息,它有很多属性,我们最常用的是userAgent,该属性可以返回由客户机发送服务器的user-agent头部的值
  • 下面代码可以判断用户用哪个终端打开页面,实现跳转

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七·history对象

window对象给我们提供了一个history对象,与浏览器历史记录进行交互,该对象包含用户(在浏览器窗口中),访问过的URL

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