[极致用户体验] 为什么建议2022年不用"等比设计稿"+rem,而用"灵活设计稿"+px

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[极致用户体验] 为什么建议2022年不用"等比设计稿"+rem,而用"灵活设计稿"+px

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背景

最近写了3篇关于微信大字号的文章:

说到大字号,我就想到了经典的面试问题:请你谈谈 rempx 的区别

重新认识em/rem和px

众所周知,em、rem是相对单位,px是绝对单位。

  • px: 定义的「尺寸、距离」是固定的,不受父元素的字号影响。
  • em: 在font-size中使用是相对于父元素的字体大小,在其他属性中使用是相对于自身的字体大小。
  • rem: 通过相对根元素font-size的倍数来定义「尺寸、距离」。

为什么有rem

首先你要想清楚一个问题:为什么rem会出现?

十年前至五年前,在不同的手机上,你需要设置不同的字号,才能让用户看起来是正常大小。比如,电脑上16px就是正常字号。但是在手机上,分辨率高一些,需要设置24px的字号,用户才能看到正常大小。而有的手机分辨率更高,需要用32px的字号才是正常大小。如果要满足不同设备的用户,就不得不动态计算DPI,设置不同的px值。

而使用rem可以很方便的修改所有元素尺寸,每当需要修改时,只需要修改html这个根元素的font-size即可。用了rem的元素会跟随着发生变化。

rem目的是适配各种宽度的屏幕(其实微信小程序rpx就是参考rem来设计的,但是rpx则更直接的解决了问题)。

rem如何适配各种宽度屏幕

当时业界常用的方案是手机淘宝开源的flexible.js

源码很短,核心代码就是:

var docEl = document.documentElement; // 根元素,即<html></html>
function setRemUnit () {
  var rem = docEl.clientWidth / 10; // 设置根元素的font-size,也就是1rem的大小(设置为1/10视图宽度)
  docEl.style.fontSize = rem + 'px';
}
setRemUnit();
window.addEventListener('resize', setRemUnit);
复制代码

这样规定1rem=1/10个视图宽度,就能保证所有元素成比例了。无论手机屏幕多宽都能兼容。

rem缺陷

  1. 在宽度较大的设备上,整体缩放的太大了。而用户的预期应该是看到更多内容。你可以阅读这篇文章《为什么2022年不建议你在小程序中用rpx》了解整体缩放的体验问题。
  2. 它的兼容性并不好,依然存在一些问题,尤其是尺寸遇到小数点时,bug较多。

如今几乎所有手机浏览器都支持viewport了,flexible.js就退出了历史的舞台。

而且flexible.js作者也在2018年指出了这点:

image.png

聊聊viewport

下面这张图,罗列了一些iPhone的逻辑像素Points、渲染像素Rendered Pixels、物理像素Physical Pixels、设备Physical Device

0804各个像素区别.png

现代开发网页,通常会在head中添加这段代码:

<meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1">
复制代码
  • 添加这段代码前,px是渲染像素Rendered Pixels,文字会显得特别小(随着屏幕越做越清晰,同一片设备面积内的渲染像素越来越多,文字就会越来越小)。哪怕是16px的字号,也会非常的小。
  • 添加这段代码后,那么px就对应Points,它基本跟真实机型尺寸是成比例的,不会受ppi(pixel per inch)每英寸像素的影响。此时在各种设备下,人肉眼看16px的字都是正常字号。

一些例子:

设备视区大小(宽度 x 高度)设备分辨率(宽度 x 高度)
iPhone 12390 x 8441170 x 2532
iPhone 12 Mini360 x 7801080 x 2340
iPhone 12 Pro390 x 8441170 x 2532
iPhone 12 Pro Max428 x 9261248 x 2778
iPhone SE214 x 379640 x 1136
iPhone 11 Pro Max414 x 8961242 x 2688
iPhone 11 Xs Max414 x 8961242 x 2688
iPhone 11414 x 896828 x 1792
iPhone 11 Xr414 x 896828 x 1792
iPhone 11 Pro375 x 8121125 x 2436
iPhone 11 X375 x 8121125 x 2436
iPhone 11 Xs375 x 8121125 x 2436
iPhone X375 x 8121125 x 2436
iPhone 8 Plus414 x 7361080 x 1920
iPhone 8375 x 667750 x 1334
iPhone 7 Plus414 x 7361080 x 1920
iPhone 7375 x 667750 x 1334
iPhone 6s Plus414 x 7361080 x 1920
iPhone 6s375 x 667750 x 1334
iPhone 6 Plus414 x 7361080 x 1920
iPhone 6375 x 667750 x 1334
iPad Pro1024 x 13662048 x 2732
iPad 第三代和第四代768 x 10241536 x 2048
iPad Air 1 和 2768 x 10241536 x 2048
iPad Mini768 x 1024768 x 1024
iPad Mini 2 和 3768 x 10241536 x 2048

如果我们在开发时保证网页的min-width375px(或者保守点,用320px),即开发时保证网页在>=375px时均有符合设计的布局(需要结合flex做好响应式适配),那么在如今的主流手机上,无论DPI是多少,字号都是正常展示大小。

可以参考我的网站game.hullqin.cn里所有页面,我设置了bodymin-width为320px,结合使用一些灵活的距离(百分比实现或flex实现)、一些固定的距离(px实现),就完成了各种宽度屏幕的设备。

如今,极致用户体验,需要设计、前端共同努力。需要设计妥协,同时设置一些可变的距离、一些固定的距离不再追求等比还原,保证设计上能适配各种宽度。需要前端努力调试,使用flex技术或百分比宽度,使得网页在各种宽度下的样式都符合预期。

所以说,flexible.js也就退出了历史舞台。

为什么flexible退出历史舞台后,rem也不建议用了

如果你没有动态修改页面所有元素大小的诉求,也就没有必要用rem了,应该直接用px。 想想这个场景:你看到24px,脑海里就有印象它是多大。但你看到1.5rem,可能还需要查一下根元素字号再算一下,这会影响开发效率。

因此,既然我们不再需要动态修改页面内元素大小了,就直接用px吧。

写在最后

极致用户体验,需要设计、前端共同努力。需要设计妥协,同时设置一些可变的距离、一些固定的距离不再追求等比还原,保证设计上能适配各种宽度。需要前端努力调试,使用flex技术或百分比宽度,使得网页在各种宽度下的样式都符合预期。

我是HullQin,公众号线下聚会游戏的作者(欢迎关注公众号,联系我,交个朋友),转发本文前需获得作者HullQin授权。我独立开发了《联机桌游合集》,是个网页,可以很方便的跟朋友联机玩斗地主、五子棋等游戏,不收费无广告。还独立开发了《合成大西瓜重制版》。还开发了《Dice Crush》参加Game Jam 2022。喜欢可以关注我噢~我有空了会分享做游戏的相关技术,会在这2个专栏里分享:《教你做小游戏》《极致用户体验》

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