UE4 默认缓存路径在 C 盘,每次打开新的项目,就需要编译着色器,所有项目编译完就会保存再缓存路径中,方便下次打开直接加载。但是久而久之,C 盘空间占用就会非常厉害。
你可以直接删掉这里面的所有文件,来释放 C 盘的空间大小;但是,迎来的就是你之后打开的每个工程,都会重新编译着色器,等待非常多的时间。
- 打开要修改的引擎目录;
找到 BaseEngine 文件打开
- 打开后把 [InstalledDerivedDataBackendGraph] 条目下的;
- 重新打开项目之后,你项目的缓存路径就会在项目的根目录创建了。