前端设计模式应用|字节青训营

69 阅读2分钟

这是我参与「第四届青训营 」笔记创作活动的第2天

设计模式
  1. 定义:软件设计中常见问题的解决方案模型
  2. 历史经验的总结
  3. 与特定语言无关
23种设计模式
  1. 创建型——如何创建一个对象
  2. 结构型——如何灵活的将对象组装成较大的结构
  3. 行为型——负责对象间的高效通信和职责划分
单例模式
  1. 定义:全局唯一访问对象
  2. 应用场景:缓存、全局状态管理
发布订阅模式
  1. 定义:一种订阅机制,可在被订阅对象发生变化时通知订阅者。
  2. 应用场景:从系统架构之间的解耦,倒也五中一些实现模式,像邮件订阅,上线订阅等等,应用广泛。
原型模式
  1. 定义:复制已有对象来创建新的对象
  2. 应用场景:JS中对象创建的基本模式
代理模式
  1. 定义:可自定义控制原对象的访问方式,并且允许在更新前后做一些额外处理
  2. 应用场景:监控、代理工具,前端框架实现等等

image-20220727174307371

迭代器模式
  1. 定义:在不暴露数据类型的情况下访问集合中的数据
  2. 应用场景:数据结构中有多重数据类型,列表,树等,提供通用操作接口
前端框架中的设计模式
  1. 代理模式

    前端框架中对DOM操作的代理:更改DOM属性-->更新虚拟DOM-->(diff)-->视图更新

  2. 组合模式

    1. 定义:可多个对象组合使用、也可对单个对象独立使用
    2. 应用场景:DOM、前端组件、文件目录、部门
总结
  1. 总结出抽象的模式相对简单,但是想要将抽象的模式套用到场景中却非常困难
  2. 现代编程语言的多编程范式带来的更多可能性
  3. 真正优秀的开源项目学习设计模式并不断实践