这是我参与「第四届青训营 」笔记创作活动的第3天
什么是设计模式?
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对软件设计开发过程中反复出现的某类问题的通用解决方案。
--历史经验的总结 --与特定语言无关
设计模式的背景?
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- 模式语言:城镇 , 建筑 , 建造。
- 设计模式:可复用面向对象软件的基础。
设计模式的趋势
设计模式的分类
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创建型–如何创建一个对象 -
结构型-如何灵活的将对象组装成较大的结构 -
行为型-负责对象间的高效通信和职责划分
浏览器中的设计模式
- 单例模式
定义:全局唯一访问对象
应用场景: 缓存,全局状态管理等。
2.发布订阅模式
定义:一种订阅机制。可在被订阅对象发生变化时通知订阅者。 应用场景: 从系统架构之间的解耦,到业务中一些实现模式,像邮件订阅,线上订阅等等。应用广泛。
javascript的设计模式
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1. 原型模式 2. 代理模式 3. 迭代器模式
原型模式
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> 定义:复制已有对象创建新的对象 > 应用场景:js对象创建的基本模式。
代理模式
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> 定义:可自定义控制对原对象的访问方式,并且允许在更新前后做一些额外处理 > 应用场景:监控,代理工具,前端框架实现等等 -
迭代器模式
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> 定义:在不暴露数据类型的情况下访问集合中的数据 > 应用场景:数据结构中有多种数据类型,列表,树等,提供通用操作接口用for of 迭代所有组件
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前端框架中的的设计模式
- 代理模式
- 组合模式