这是我参与「第四届青训营」笔记创作活动的第 7 天。
一、笔记内容
1. shuffle概述
2. shuffle算子
3. shuffle过程
4. Push Shuffle
二、shuffle概述
1.Mapreduce
1. map阶段:在单机上进行的针对一小块数据的计算过程,如对混乱的数据排序。
2. shuffle阶段:在map阶段基础上,进行数据移动,为后续的reduce阶段做准备。
3. reduce阶段:对移动后的数据进行处理,依然是在单机上处理一小份数据。
2.为什么shuffle 对性能非常重要
1. M*R次网络连接;
2. 大量的数据移动;
3. 数据丢失风险;
4. 可能存在大量的排序操作;
5. 大量的数据序列化、反序列化操作;
6. 数据压缩。
3.批式计算的发展与shuffle
graph TD
Mapreduce --> Spark --> Spark3.2
数据shuffle表示了不同分区数据交换的过程,不同的shuffle策略性能差异较大。目前在各个引擎中shuffle都是优化的重点,在spark框架中,shuffle是支撑spark进行大规模复杂数据处理的基石。
三、shuffle算子
1.shuffle的算子分类
Spark中会产生shuffle的算子大概可以分为4类:
| repartition | ByKey | join | Distinct |
|---|---|---|---|
| coalesce | groupByKey | cogroup | distinct |
| repartition | reduceByKey | join | |
| aggregateByKey | leftOuterJoin | ||
| combineByKey | intersection | ||
| sortByKey | subtract | ||
| sortBy | subtractByKey |
2.Spark中对shuffle的抽象
-
窄依赖:父RDD的每个分片至多被子RDD中的一个分片所依赖;
-
宽依赖:父RDD中的分片可能被子RDD中的多个分片所依赖。
算子内部的依赖关系
graph TD
ShuffleDependency --> coGroupedRDD --> Cogroup --> fullOuterJoin/rightOuterJoin/leftOuterJoin
Cogroup --> join
ShuffleDependency --> ShuffledRDD --> combineByKeyWithClassTag --> combineByKey
combineByKeyWithClassTag --> reduceByKey
ShuffledRDD --> Coalesce
ShuffledRDD --> sortByKey --> sortBy
3.Shuffle Dependency构造
1. A single key-value pair RDD, i.e. RDD[Product2[K, V]];
2. Partitioner (available as partitioner property);
- 用来将record映射到具体的partition的方法。
- 接口
- numberPartitions
- getPartition
- 经典实现
- HashPartitioner
3. Serializer;
4. Optional key ordering (of Scala’s scala.math.Ordering type);
5. Optional Aggregator;
- 在map侧合并部分record的函数。
- 接口
- createCombiner:只有一个value的时候初始化的方法;
- mergeValue:合并一个value到Aggregator中;
- mergeCombiners:合并两个Aggregator。
6. mapSideCombine flag which is disabled (i.e. false) by default。
四、shuffle过程
1.spark中的shuffle变迁过程
1.HashShuffle
- 写数据
每个partition会映射到一个独立的文件。
优点:不需要排序
缺点:打开,创建的文件过多
- 写数据优化
每个partition会映射到一个文件片段。
2.SortShuffle
- 写数据
每个task生成一个包含所有partition数据的文件。
优点:打开的文件少、支持map-side combine
缺点:需要排序
3.TungstenSortShuffle
优点:更快的排序效率,更高的内存利用效率
缺点:不支持map-side combine
4.读数据
每个reduce task分别获取所有map task生成的属于自己的片段。
2.Shuffle过程的触发流程
graph TD
CollectAction --> SubmitJob --> GetDependencies --> RegisterShuffle
3.Register Shuffle
1. 由action算子触发DAG Scheduler进行shuffle register;
2. Shuffle Register会根据不同的条件决定注册不同的ShuffleHandle。
1.ShuffleHandle的创建
三种ShuffleHandle对应了三种不同的ShuffleWriter的实现:
-
BypassMergeSortShuffleWriter:HashShuffle
-
UnsafeShuffleWriter:TunstonShuffle
-
SortSHuffleWriter:SortShuffle
2.write的实现
1.BypassMergeSortShuffleWriter
-
不需要排序,节省时间
-
写操作的时候会打开大量文件
2.UnsafeShuffleWriter
-
使用类似内存页储存序列化数据
-
数据写入后不再反序列化
-
只根据partition排序 Long Array
-
数据不移动
3.SortSHuffleWriter
-
支持combine
-
需要combine时,使用PartitionedAppendOnlyMap,本质是个HashTable
-
不需要combine时PartitionedPairBuffer本质是个array
3.reader的实现
1.网络时序图
使用netty(对外内存)作为网络框架提供网络服务,并接受reducetask的fetch请求,位置信息记录在MapOutputTracker中。主要会发送两种类型的请求:
-
首先发起openBlocks请求获得streamId;
-
然后再处理Chunk请求或Stream请求。
2.ShuffleBlockFetchIterator
-
区分local和remote节省网络消耗;
-
防止OOM
-
maxBytesInFlight:限制获取数据块的大小;
-
maxReqsInFlight:限制请求的数量;
-
maxBlocksInFlightPerAddress:每一个地址上获取的Blocks的数量;
-
maxReqSizeShuffleToMem:在Memory中最大的请求数量;
-
maxAttemptsOnNettyOOM:可知OOM次数。
-
3.External Shuffle Service
作用:解耦数据计算和数据读取服务。
ESS作为一个存在于每个节点上的agent为所有Shuffle Reader提供服务,从而优化了Spark作业的资源利用率,MapTask在运行结束后可以正常退出。
为了解决Executor为了服务数据的fetch请求导致无法退出问题,我们在每个节点上部署一个External Shuffle Service,这样产生数据的Executor在不需要继续处理任务时,可以随意退出。
4.shuffle优化技术
1. Zero Copy
DMA(Direct Memory Access):直接存储器存取,是指外部设备不通过CPU而直接与系统内存交换数据的接口技术。
1.不使用Zero Copy
包含了4次上下文切换,也包含了4次对数据的拷贝,影响性能。
2.使用sendfile
减少了上下文切换次数(2次),也减少了数据的拷贝次数(3次)。
3.sendfile+DMA gather copy
2次上下文切换,2次对数据的拷贝。
2. Netty Zero Copy
-
可堆外内存,避免 JVM 堆内存到堆外内存的数据拷贝。
-
CompositeByteBuf 、 Unpooled.wrappedBuffer、 ByteBuf.slice ,可以合并、包装、切分数组,避免发生内存拷贝。
-
Netty 使用 FileRegion 实现文件传输,FileRegion 底层封装了 FileChannel#transferTo() 方法,可以将文件缓冲区的数据直接传输到目标 Channel,避免内核缓冲区和用户态缓冲区之间的数据拷贝。
5. Spark3.0中shuffle过程存在的问题
-
数据存储在本地磁盘,没有备份
-
IO 并发:大量 RPC 请求(M*R)
-
IO 吞吐:随机读、写放大(3X)
-
GC 频繁,影响 NodeManager
6. Shuffle优化
1.避免shuffle,使用broadcast替代join。
2.使用可以map-side预聚合的算子。
3.Shuffle参数优化。
-
spark.default.parallelism && spark.sql.shuffle.partitions
- 默认并发度;
- 并发度过高,随机读问题;
- 并发度过低,作业处理时间延长。
-
spark.hadoopRDD.ignoreEmptySplits
- 减少partition数量,空文件或空数据不生成partition。
-
spark.hadoop.mapreduce.input.fileinputformat.split.minsize
- 减少partition数量,合并partition。
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spark.sql.file.maxPartitionBytes
- 规定Task处理的数据量,生成合适的partition大小。
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spark.sql.adaptive.enabled && spark.sql.adaptive.shuffle.targetPostShuffleInputSize
- 动态调整Reduce阶段partition的数量。
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spark.reducer.maxSizeInFlight
-
spark.reducer.maxReqsInFlight
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spark.reducer.maxBlocksInFlightPerAddress
7. Shuffle倾斜优化
1.倾斜影响
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作业运行时间变长
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Task OOM导致作业失败
2.解决倾斜的方法
- 增大并发度
优点:足够简单
缺点:只缓解、不根治
- AQE
AQE根据shuffle文件统计数据自动检测倾斜数据,将那些倾斜的分区打散成小的子分区,然后各自进行join。
五、Push Shuffle
1.为什么需要Push Shuffle
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Avg lO size太小,造成了大量的随机lO,严重影响磁盘的吞吐;
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M*R次读请求,造成大量的网络连接,影响稳定性。
2.Magnet
1.Magnet原理
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Spark driver组件,协调整体的shuffle操作;
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map任务的shuffle writer过程完成后,增加了一个额外的操作push-merge,将数据复制一份推到远程shuffle服务上;
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magnet shuffle service是一个强化版的ESS。将隶属于同一个shuffle partition的block,会在远程传输到magnet后被merge到一个文件中;
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reduce任务从magnet shuffle service接收合并好的shuffle数据。
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bitmap:存储已merge的mapper id,防止重复merge;
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position offset:如果本次block没有正常merge,可以恢复到上一个block的位置;
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currentMapld:标识当前正在append的block,保证不同mapper 的block能依次append。
2.Magnet可靠性
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如果Map task输出的Block没有成功Push到magnet上,并且反复重试仍然失败,则reducetask直接从ESS上拉取原始block数据;
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如果magnet上的block因为重复或者冲突等原因,没有正常完成merge的过程,则reducetask直接拉取未完成merge的block;
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如果reduce拉取已经merge好的block失败,则会直接拉取merge前的原始block本质上,magnet中维护了两份shuffle数据的副本。
3.Cloud Shuffle Service
1.Cloud Shuffle Service思想
2.Cloud Shuffle Service架构
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Zookeeper WorkerList [服务发现]
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CSS Worker [Partitions / Disk | Hdfs]
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Spark Driver [集成启动 CSS Master]
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CSS Master [Shuffle 规划 / 统计]
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CSS ShuffleClient [Write / Read]
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Spark Executor [Mapper + Reducer]
3.Cloud Shuffle Service 读写流程
4.Cloud Shuffle Service AQE
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在聚合文件时主动将文件切分为若干块,当触发AQE时,按照已经切分好的文件块进行拆分。
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—个Partition会最终对应到多个Epoch file,每个EPoch目前设置是512MB。