这是我参与「第四届青训营 」笔记创作活动的第4天
概述
- 网络通信(网络库框架对比、Retrofit使用&原理介绍、TTNet介绍,了解字节跳动网络请求框架)
- 数据存储(Android数据存储方式对比、数据库框架对比、Room数据库使用与原理介绍)
网络通信
网络框架对比
Retrofit的使用介绍
Retrofit其实是对OkHttp的一个封装,也是当前最为流行的一种网络请求组合方式。
- 添加Retrofit库的依赖
在需要用到Retrofit接口的module中,新增依赖
dependencies {
implementation 'com.squareup.retrofit2:retrofit:2.4.0'
//...其他依赖
}
- 创建用于描述网络请求的接口
interface IUserInfoService {
@GET("users/{uid}/name")
fun getUserName(@Path("uid") uid: Int): Call<ResponseBody>
//@GET("users/{name}/uid")//fun getRequest(@Path("name" name:String)) Call<User>//后续可以增加其他的接口,一个接口对应一个api请求
}
- 接口类名:可以自定义,尽量和这类请求的含义相关
- 函数名:可以自定义,需要能识别出接口的作用,可以添加多个不同函数
- @GET 注解:用于指定该接口的相对路径,并采用Get方法发起请求
- @Path 注解:需要外部调用时,传入一个uid,该uid会替换@GET注解里相对路径的{uid}
- 返回值Call,这里用ResponseBody,我们可以直接拿到请求的String内容如果要自动转为Model类,例如User,这里直接替换为User就好
- 发起网络请求
fun getUserName(view: View) {
//创建Retrofit实例
val retrofit = Retrofit.Builder()
.baseUrl("https://www.bytedance.com/")
.build()
//创建iUserInfoService实例
val iUserInfoService = retrofit.create(IUserInfoService::class.java)
//创建网络请求Call对象
val call = iUserInfoService.getUserName(1123)
//发起异步请求
call.enqueue(object : Callback<ResponseBody> {
override fun onResponse(call: Call<ResponseBody>,
response: Response<ResponseBody>) {
//请求成功时回调
request_result_tv.text = "请求成功:" + response.body()!!.string()
}
override fun onFailure(call: Call<ResponseBody>, e: Throwable) {
//请求失败时候的回调
request_result_tv.text = "请求失败:" + e.message
}
})
}
TTNet
- 基于Retrofit改造,具备了Retrofit所具有的优点
- 支持多个Http网络库的动态切换(okhttp和cronet)
- 支持网络拦截配置:添加公共参数,动态切换协议及Host,动态选路等
- 支持流解析,json序列化
- ......
实现原理:
- 替换底层用到的
OKHttpClient
- 替换底层用到的
OKHttpCall
注解介绍
注解的处理,一般有3个时机(也就是注解的生命周期@Retention)
SOURCE:只有在源码中有效,编译时抛弃,例如前面的@Override
CLASS:编译class.文件时有效,一般会使用到注解处理器。
RUNTIME:在运行期间,获取对应的注解,并做相关的处理。
注解的获取和使用,通过反射获取到Method对象后,有以下一些接口来获取注解内容
Method.getGenericReturnType()获取返回类型
Method..getAnnotations()获取方法的注解
Method..getParameterAnnotations()获取参数注解
Retrofit是在运行期间,配合Java动态代理,获取方法和参数的注解,并构造Request对象的。
总结
数据存储
存储方式对比
数据库开源框架对比
Room数据库的使用
Room是 Google Jetpack 家族里的一员,Room 在 SQLite 上提供了一个抽象层,以便在充分利用 SQLite 的强大功能的同时,能够流畅地访问数据库
主要三个组件
- 数据库类(
Database),用于保存数据库并作为应用持久性数据底层连接的主要访问点。
- 数据实体(
Entity),用于表示应用的数据库中的表。
- 数据访问对象(
DAO),提供您的应用可用于查询、更新、插入和删除数据库中的数据的方法
- Room的接入
Gradle目录的build.gradle文件里添加如下:
dependencies {
def room_version = "2.4.2"
implementation "androidx.room:room-runtime:room_version"
kapt "androidx.room:room-compiler:room_version"
//。。。其他依赖
}
- 设计数据库表
- 新建Entity
一个Entity代表数据库中的一张表(table)。我们使用@Entity定义一个Entiry类,类中的属性对应表中的Column
@Entity
data class User(
@PrimaryKey val uid: Int,
@ColumnInfo(name = "first_name") val firstName: String?,
@ColumnInfo(name = "last_name") val lastName: String?
)
- 新建DAO
@Dao
interface UserDao {
@Query("SELECT * FROM user")
fun getAll(): List<User>
@Query("SELECT * FROM user WHERE uid IN (:userIds)")
fun loadAllByIds(userIds: IntArray): List<User>
@Insert
fun insertAll(vararg users: User)
@Delete
fun delete(user: User)
}
- 新建数据库类
Database是我们访问底层数据库的入口,管理着真正的数据库文件。我们使用@Database定义一个Database类:
- 派生自
RoomDatabase
- 关联其内部数据库table对应的
entities
- 提供获取DAO的抽象方法,且不能有参数
@Database(entities = arrayOf(User::class), version = 1)
abstract class UserDatabase : RoomDatabase() {
abstract fun userDao(): UserDao
}
- 获取dao对象
val db = Room.databaseBuilder(applicationContext,AppDatabase:class.java,name:"database-name")
.build()
userDao = db.userDao()
原理介绍
- 编译期,通过kapt处理
@Dao、@Database注解,动态生成对应的实现类
- 底层使用Android提供的
SupportSQLiteOpenHelper实现数据库的增删改查等操作