考点介绍:
游戏产品的设计是一场产品设计者和自己的博弈。在设计过程中,除了依靠一些数据作支撑之外,剩下的就是对角色置换的深度理解。一个角色是产品设计者,另一个角色是用户。产品设计者要在设计场景内反复推敲两者之间的关系,绞尽脑汁布局,引诱用户入局;反之用户还必须想尽办法破局,赢得胜利。
本期分享的产品设计之游戏常识,分为试题、文章以及视频三部分。
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一、考点题目
1.下列设计中,哪些设计不可以增加NPC在世界中的“真实性”?
A.真实性AI行为,例如夜晚睡觉白天散步
B.会时不时头顶冒气泡说话
C.有玩家经过时会说话
D.有一个固定的站点,并不会受其他影响
正确答案: D
【解析】
如果是比较呆板的NPC行为,那么D并不具备真实性
2.当游戏剧情过长时,很多时候会设计跳过功能,那么下列哪些设计是不合理的呢?
A.跳过时弹出剧情简述
B.无法跳过,但是可以做剧情二倍速
C.无法跳过,正常看完可以获取奖励
D.游戏中没有剧情就可以了
正确答案: D
【解析】
在游戏制作过程中,剧情是很重要的“代入感”组成部分,其实游戏制作者是不希望玩家频繁跳过剧情的,所以会通过一些“简洁”的方式来传达内容,所以D是不合理的
3.假如设计一个委托任务系统,领任务会有“任务刷新时间”,那么这个“任务刷新时间”的触发时间点是?
A.领取任务后
B.完成任务后
C.领取奖励时
D.界面刷新时
正确答案: A
【解析】
一般都在领取任务以后,会进行下一个任务的时间开始
如果是BC的情况,都会做成连环任务,而D只是单纯地界面刷新,不会引起任务的变动
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二、考点文章
1、产品经理要有的创意思维
编辑导语:所有的产品经理都想做出能够让用户尖叫的产品,但事实上,尤其对于初级产品经理来说,在推动产品实现的过程中,往往就已经坎坷不断,别说产品创意,能通过立项就是第一步的胜利,因此很多创意在小步快跑中就被抹杀了。在这种情况下,产品经应该如何培养自己的创意思维呢?
2、从产品创意到产品概念
第一,寻找方向,发现产品创意
这个过程就是我在之前提到的那个 培养产品经理感觉的小游戏 ,我们复习一下主要的问题:
-
目标客户面貌(什么人)
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生活工作场景(什么情况下)
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用户的挑战 / 需求(碰到了什么问题)
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产品概念的呈现(用什么创意解决)
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用户 + 新产品的场景(客户获得的利益)
这里,我们有一些工具来辅助大家说这个故事,很简单,找一堆没用的旧画报,把它们撕碎了,然后从中找到能回答上述五个问题的图片,每个问题可以一张或多张。找到以后,把它们贴在一张大白纸上,给未来的产品干系人讲这个故事,看看大家是否有感觉,如果大家 high 了,产品创意通过。
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三、考点视频
本题的第一个考点,就是对服务号和订阅号的分析,从整体上找到两者的不同点。
分析纬度包括服务对象、频度、消息展示、作用、推送功能等
核心问题在于频度、信息位置、用户服务。企业端:都希望在主列表,高频度的推送;用户:微信少一点广告和干扰。
明确观点,既然目前微信没有合二为1,最好坚持不应该合并。但是如果面试官就是要让你出一个方案的话
可以平衡好处和坏处,采用订阅号的频度,但是扩展订单号的通知。比如有筛选的号有更新,不能只在主列表显示个红点,而是用横向小列表指出是哪些号有更新,这样用户干扰少,阅读转换也会好
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