HTTP使用指南 | 青训营笔记

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这是我参与「第四届青训营 」笔记创作活动的的第6天。 前端的发展、更新迭代是很快的,虽然入门容易,但是要一直走下去,就需要持续不断的学习。只有勇于挑战自己舒适区外的东西,才能不断进步。

什么是HTTP

  • Hyper Text Transfer Protocol --- 超文本传输协议
  • 应用层协议,基于TCP协议
  • 请求 响应
  • 简单可扩展
  • 无状态

协议分析

请求 Method

method定义
get请求一个指定资源的表示形式,使用get请求应该只被用于获取数据
post用于将实体提交到指定的资源,通常导致在服务器上的状态变化或副作用
put用请求有效载荷替换当前目标资源的所有当前表示
delete删除指定的资源
head请求一个与get请求的响应相同的响应,但没有响应体
connect建立一个由目标资源标识的服务器隧道
options用于描述目标资源的通信选项
trace沿着到目标资源的路径执行一个消息环回测试
patch用于对资源应用部分修改

Safe(安全的):不会修改服务器的数据的方法

get, head, options

Idempotent(幂等):同样的请求被执行一次与连续执行多次的效果是一样的,服务器的状态也是一样的,所有safe的方法都是Idempotent的

get, head, options, put, delete

状态码

状态码信息
1XX指示信息,表示请求已接收,继续处理
2XX成功,表示请求已被成功接收、理解、接受
3XX重定向,要完成请求必须进行更进一步的操作
4XX客户端错误,请求有语法错误或请求无法实现
5XX服务器端错误,服务器未能实现合法的请求

一些常见的状态码

  • 200 OK - 客户端请求成功
  • 301 - 资源(网页等)被永久转移到其他URL
  • 302 - 临时跳转
  • 304 - 协商缓存生效
  • 401 Unauthorized - 请求未经授权
  • 404 - 请求资源不存在,可能是输入了错误得URL
  • 500 - 服务器内部发生了不可预期的错误
  • 504 Gateway Timeout - 网关或者代理的服务器无法在规定的时间内获得想要的响应

RESTful API

一种设计风格

REST --- Representational State Transfer

  1. 每一个URL代表一种资源
  2. 客户端和服务器之间,传递这种资源的某种表现层
  3. 客户端通过HTTP method,对服务器端资源进行操作,实现“表现层状态转换

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常用请求头

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常用响应头

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缓存

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cookie

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HTTP/2

相较于http/1,它更快、更稳定、更简单

帧(frame): http/2 通信的最小单位,每个帧都包含帧头,至少也会标识出当前帧所属的数据流

消息:与逻辑请求或响应消息对应的完整的一系列帧

数据流:已建立的连接内的双向字节流

  • http/2连接是永久的,而且仅需要每个来源一个连接
  • 流控制:阻止发送方向接收发送大量数据的机制

HTTPS

  • HTTPS: Hypertext Transfer Protocol Secure

  • 经过 TSL/SSL 加密

  • 对称加密:加密和解密都是使用同一个密钥

  • 非对称加密:加密喝解密需要使用两个不同的密钥:公钥和私钥

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