622. 设计循环队列
设计你的循环队列实现。 循环队列是一种线性数据结构,其操作表现基于 FIFO(先进先出)原则并且队尾被连接在队首之后以形成一个循环。它也被称为“环形缓冲器”。
循环队列的一个好处是我们可以利用这个队列之前用过的空间。在一个普通队列里,一旦一个队列满了,我们就不能插入下一个元素,即使在队列前面仍有空间。但是使用循环队列,我们能使用这些空间去存储新的值。
你的实现应该支持如下操作:
- MyCircularQueue(k): 构造器,设置队列长度为 k
- Front: 从队首获取元素。如果队列为空,返回 -1 。
- Rear: 获取队尾元素。如果队列为空,返回 -1 。
- enQueue(value): 向循环队列插入一个元素。如果成功插入则返回真。
- deQueue(): 从循环队列中删除一个元素。如果成功删除则返回真。
- isEmpty(): 检查循环队列是否为空。
- isFull(): 检查循环队列是否已满。
示例1
MyCircularQueue circularQueue = new MyCircularQueue(3); // 设置长度为 3
circularQueue.enQueue(1); // 返回 true
circularQueue.enQueue(2); // 返回 true
circularQueue.enQueue(3); // 返回 true
circularQueue.enQueue(4); // 返回 false,队列已满
circularQueue.Rear(); // 返回 3
circularQueue.isFull(); // 返回 true
circularQueue.deQueue(); // 返回 true
circularQueue.enQueue(4); // 返回 true
circularQueue.Rear(); // 返回 4
思路
- 在本题中要求设计循环队列,根据索引实现循环队列的操作。
- 定义首尾tail和head索引,分别用于删除和添加数据,定义count用于记录当前队列中的数目,定义length用于记录队列的长度。
- 主要注意的是tail的操作:要考虑当前tail是否指向0,如果当前为0,说明实际的队尾元素在length-1的位置,如果当前不为0,说明当前的元素在tail-1的位置。
解法
type MyCircularQueue struct {
length int
count int
data []int
tail int
head int
}
func Constructor(k int) MyCircularQueue {
m:=MyCircularQueue{}
m.data=make([]int,k)
m.length=k
return m
}
func (this *MyCircularQueue) EnQueue(value int) bool {
if this.IsFull(){
return false
}
this.data[this.tail]=value
this.tail=(this.tail+1)%this.length
this.count++
return true
}
func (this *MyCircularQueue) DeQueue() bool {
if this.IsEmpty(){
return false
}
this.head=(this.head+1)%this.length
this.count--
return true
}
func (this *MyCircularQueue) Front() int {
if this.IsEmpty(){
return -1
}
res:=this.data[this.head]
return res
}
func (this *MyCircularQueue) Rear() int {
if this.IsEmpty(){
return -1
}
if this.tail==0{
res:=this.data[this.length-1]
return res
}else{
res:=this.data[this.tail-1]
return res
}
}
func (this *MyCircularQueue) IsEmpty() bool {
if this.count==0{
return true
}
return false
}
func (this *MyCircularQueue) IsFull() bool {
if this.count==this.length{
return true
}
return false
}
/**
* Your MyCircularQueue object will be instantiated and called as such:
* obj := Constructor(k);
* param_1 := obj.EnQueue(value);
* param_2 := obj.DeQueue();
* param_3 := obj.Front();
* param_4 := obj.Rear();
* param_5 := obj.IsEmpty();
* param_6 := obj.IsFull();
*/
结果
思路
- 学习了一下别人的思路,只需要定义两个索引和数据就行了。
- 判断队空:tail=head
- 判断队满:(tail+1+capacity)%capacity=head
解法
type MyCircularQueue struct {
data []int
tail int
head int
}
func Constructor(k int) MyCircularQueue {
m:=MyCircularQueue{}
m.data=make([]int,k+1)
return m
}
func (this *MyCircularQueue) EnQueue(value int) bool {
if this.IsFull(){
return false
}
this.data[this.tail]=value
this.tail=(this.tail+1)%len(this.data)
return true
}
func (this *MyCircularQueue) DeQueue() bool {
if this.IsEmpty(){
return false
}
this.head=(this.head+1)%len(this.data)
return true
}
func (this *MyCircularQueue) Front() int {
if this.IsEmpty(){
return -1
}
res:=this.data[this.head]
return res
}
func (this *MyCircularQueue) Rear() int {
if this.IsEmpty(){
return -1
}
return this.data[(this.tail-1+len(this.data))%len(this.data)]
}
func (this *MyCircularQueue) IsEmpty() bool {
if this.tail==this.head{
return true
}
return false
}
func (this *MyCircularQueue) IsFull() bool {
if (this.tail+1)%len(this.data)==this.head{
return true
}
return false
}
/**
* Your MyCircularQueue object will be instantiated and called as such:
* obj := Constructor(k);
* param_1 := obj.EnQueue(value);
* param_2 := obj.DeQueue();
* param_3 := obj.Front();
* param_4 := obj.Rear();
* param_5 := obj.IsEmpty();
* param_6 := obj.IsFull();
*/