JS对象分类
构造函数
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new X()自动做了四件事情
- 自动创建空对象
- 自动为空对象关联原型,原型地址指定为X.prototype
- 自动将空对象作为this关键字运行构造函数
- 自动return this
-
构造函数X
- X函数本身负责给对象本身添加属性
- X.prototype对象负责保存对象共用属性
function Square(width){
this.width=width
}
Square.prototype.getArea = function(){
return this.width * this.width
}
Square.prototype.getLength = function(){
return this.width * 4
}
let square = new Square(5);
题外话:代码规范
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大小写
- 所有构造函数(专门用于创建对象的函数)首字母都要大写
- 所有被构造出来的对象,首字母小写
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词性
- new 后面的函数,使用名词形式
- 如new Person()、new Object()
- 其他函数,一般使用动词开头
- 如createSquare(5)、createElement('div')
接下来总结一个重要的公式
如何确定一个对象的原型
- 为什么
let obj = new Object()的原型是Object.prototype
let arr = new Array()的原型是Array.prototype
let square = new Square()的原型是Square.prototype
let fn= new Function()的原型是Function.prototype
- 因为new操作故意这么做的
newX()自动做了四件事 详细看上文
结论:你是谁构造的,你的原型就是谁的prototype属性对应的对象
原型公式:
对象._proto_ === 其构造函数.prototype
回归标题:对象需要分类么?
需要分类
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理由一
- 有很多对象拥有一样的属性和行为,需要把它们分为同一类
- 如square1和square2,这样创建类似对象的时候就很方便
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理由二
- 但是还有很多对象拥有其他的属性和行为,所以就需要不同的分类
- 比如Square/Circle/Rect就是不同的分类
- Array/Function也是不同的分类
- 而Object创建出来的对象,是最没有特点的对象
类型 VS 类
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类型
- 类型是JS数据的分类,有7种
- 四基两空一对象
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类
- 类是针对于对象的分类,有无数种
- 常见的有Array、Function、Date、RegExp等
数组对象
- 定义一个数组
let arr = [1,2,3]
let arr = new Array(1,2,3) //元素为1,2,3
let arr = new Array(3) //数组长度为3
-
数组对象的自身属性
- '0'/'1'/'2'/'length'
- 注意,属性名没有数字,只有字符串
-
数组对象的共有属性
- 'push'/'pop'/'shift'/'unshift'/'join'
- 用法都在MDN
函数对象
- 定义一个函数
function fn(x,y){return x+y}
let fn2 = function fn(x,y){return x+y}
let fn = (x.y) => x+y
let fn = new Function('x','y','return x+y')
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函数对象自身属性
- 'name'/'length'
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函数对象共有属性
- 'call'/'apply'/'bind'
JS终极一问
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window是谁构造的
- Window
- 可以通过constructor属性看出构造者
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window.Object是谁构造的
- window.Function
- 因为所有函数都是window.Function构造的
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window.Function是谁构造的
- windowsFunction
- 自己构造自己?并不是这样的,这是浏览器构造了Function,然后指定它的构造者是自己
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