事件高级

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一·注册事件(绑定事件)

1.1注册事件概述

给元素添加事件,称为注册事件或者绑定事件。注册事件有两种方式:传统方式和方法监听注册方式

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1.2addEventListener(事件监听方式)

图片.png eventTarget.addEventListener()方法将指定的监听器注册到eventTarget(目标对象上),当该对象触发指定的事件时,就会执行事件处理函数

  • 该方法接收三个参数:
  1. type:事件类型字符串,比如click,mouseover,注意不要带on
  2. listener:事件处理函数,事件发生时,会调用该监听函数 3.** useCapture**:可选参数,是一个布尔值,默认是false

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1.3attachEvent事件监听方式

图片.png evenTarget.attachEvent()方法将指定的监听器注册到evenTarget(目标对象)上,当该对象触发指定的事件时,指定的回调函数就会被执行

  • 该方法接收两个函数:
  1. eventNameWithOn:事件类型字符串,比如onclick,onmouseover,这里要带on
  2. callback:事件处理函数,当目标触发事件时回调函数被调用

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1.4注册事件兼容性解决方案

兼容性处理的原则:首先照顾大多数浏览器,再处理特殊浏览器

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二·删除事件(解绑事件)

2.1 删除事件的方式

  • 传统注册方式: eventTarget.onclick=null;
  • 方法监听注册方式

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    <div>1</div>
    <div>2</div>
    <div>3</div>
    <script>
        var divs = document.querySelectorAll('div');
        divs[0].onclick = function() {
                alert(11);
                // 1. 传统方式删除事件
                divs[0].onclick = null;
            }
            // 2. removeEventListener 删除事件
        divs[1].addEventListener('click', fn) // 里面的fn 不需要调用加小括号

        function fn() {
            alert(22);
            divs[1].removeEventListener('click', fn);
        }
        // 3. detachEvent
        divs[2].attachEvent('onclick', fn1);

        function fn1() {
            alert(33);
            divs[2].detachEvent('onclick', fn1);
        }
    </script>
</body>

三·DOM事件流

  • 事件流描述是从页面中接收事件的顺序
  • 事件发生时会在元素节点之间按照特定的顺序传播,这个传播过程即DOM事件流

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  • 事件冒泡:IE最早提出,事件开始时由最具体的元素接收,然后逐级向上传播到DOM最顶层节点的过程
  • 事件捕获:网景最早提出,由DOM最顶层节点开始,然后逐级向下传播到最具体的元素接收的过程

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  • 事件发生时会在元素节点之间按照特定的顺序传播,这个广播过程即DOM事件流
  • 注意:
  1. JS代码中只能执行捕获或者冒泡其中的一个阶段
  2. onclick和attachEvent只能得到冒泡阶段
  3. addEventListener(type,listener[,useCapture])第三个参数如果是true,表示在事件捕获阶段调用事件处理程序;如果是false(不默认就是false),表示在事件冒泡阶段调用事件处理程序
  4. 实际开发中我们很少使用事件捕获,我们更关注事件冒泡
  5. 有些事件是没有冒泡的,比如onblur,onfocus,onmouseenter,onmouseleave
  6. 事件冒泡有时会带来麻烦,有时候又会帮助很巧妙的做某些事件
    <div class="father">
        <div class="son">son盒子</div>
    </div>
    <script>
        // dom 事件流 三个阶段
        // 1. JS 代码中只能执行捕获或者冒泡其中的一个阶段。
        // 2. onclick 和 attachEvent(ie) 只能得到冒泡阶段。
        // 3. 捕获阶段 如果addEventListener 第三个参数是 true 那么则处于捕获阶段  document -> html -> body -> father -> son
        // var son = document.querySelector('.son');
        // son.addEventListener('click', function() {
        //     alert('son');
        // }, true);
        // var father = document.querySelector('.father');
        // father.addEventListener('click', function() {
        //     alert('father');
        // }, true);
        // 4. 冒泡阶段 如果addEventListener 第三个参数是 false 或者 省略 那么则处于冒泡阶段  son -> father ->body -> html -> document
        var son = document.querySelector('.son');
        son.addEventListener('click', function() {
            alert('son');
        }, false);
        var father = document.querySelector('.father');
        father.addEventListener('click', function() {
            alert('father');
        }, false);
        document.addEventListener('click', function() {
            alert('document');
        })
    </script>
</body>

四·事件对象

4.1什么是事件对象

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  • 官方解释:event对象代表事件的状态,比如键盘按键的状态,鼠标的位置,鼠标按钮的状态
  • 简单理解:事件发生后,跟事件相关的一系列信息数据的集合都放到这个对象里面,这个对象就是事件对象event,它有很多属性和方法
  • 比如:
  1. 谁绑定了这个事件
  2. 鼠标触发事件的话,会得到鼠标的相关信息,如鼠标位置
  3. 键盘触发事件的话,会得到键盘的相关信息,如按了哪个键

4.2事件对象的使用语法

图片.png 这个event是个形参,系统帮我们设定为事件对象,不需要传递实参过去。当我们注册事件时,event对象就会被系统自动创建,并依次传递给事件监听器(事件处理函数)

4.3事件对象的兼容性方案

事件对象本身的获取存在兼容问题:

  • 标准浏览器中是浏览器给方法传递的参数,只需要定义形参e就可以获取到
  • 在IE6~8中,浏览器不会给方法传递参数,如果需要的话,需要到window.event中获取查找

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4.4事件对象的常见属性和方法

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五·阻止事件冒泡

5.1阻止事件冒泡的两种方式

  • 事件冒泡:开始时由具体的元素接收,如果逐级向上传播到DOM最顶层节点
  • 事件冒泡本身的特性,会带来坏处,也会带来好处,需要我们灵活掌握
  • 阻止冒泡事件

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5.2阻止事件冒泡的兼容性解决方案

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六·事件委托(代理,委派)

事件冒泡本身的特性,会带来坏处,也会带来好处,需要我们灵活掌握

  • 生活例子:

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  • 程序例子:

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  • 事件委托:事件委托也称事件代理,在JQuery里面称为事件委派
  • 事件委托的原理:不是每个子节点单独设置事件监听器,而是事件监听器设置在其父节点上,然后利用冒泡原理影响设置每个子节点。

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  • 事件委托的作用:我们只操作了一次DOM,提高了程序的性能

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七·常用的鼠标事件

7.1常用的鼠标事件

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  • 禁止鼠标右键菜单 contextmenu主要控制应该何时显示上下文菜单,主要用于程序员取消默认的上下文菜单

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  • 禁止鼠标选中(selectstart开始选中)

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7.2鼠标事件对象

  • event对象代表事件的状态,跟事件相关的一系列信息的集合。现阶段我们主要是用鼠标事件对象MouseEvent和键盘事件对象KeyboardEvent

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八·常用的键盘事件

8.1常用的键盘事件

事件除了使用鼠标触发,还可以使用键盘触发

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  • 注意:
  1. 如果使用addEvantListenter不需要加on
  2. onkeypress和前面2个的区别是,它不需要识别功能键,比如 左右键,shift等
  3. 三个事件的执行顺序:keydown--keypress--keyup 图片.png

8.2键盘事件对象

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  • 注意:onkeydown和onkeyup不区分字母大小写,onkeypress区分字母大小写。在我们实际开发中,我们更多使用keydown和keyup,它能识别所有的键(包括功能键),keypress不识别功能键,但是keyCode属性能区分大小写,返回不同的ASCII值

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8.3ASCII表

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