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对象的创建和使用
创建对象语法: 类名 对象名 = new 类名(); 使用“对象名.对象成员”的方式访问对象成员(包括属性和方法)
public class Zoo{
public static void main(String args[]){
//创建对象
Animal xb=new Animal();
xb.legs=4;//访问属性
System.out.println(xb.legs);
xb.eat();//访问方法
xb.move();//访问方法
}
}
- 说明: 如果创建了一个类的 多个对象,对于类中 定义的属性,每个对 象都拥有各自的一套 副本,且互不干扰。
public class Zoo {
public static void main(String args[]) {
Animal xb = new Animal();
Animal xh = new Animal();
xb.legs = 4;
xh.legs = 0;
System.out.println(xb.legs); // 4
System.out.println(xh.legs); // 0
xb.legs = 2;
System.out.println(xb.legs); // 2
System.out.println(xh.legs); // 0
}
}
类的访问机制:
- 在一个类中的访问机制:类中的方法可以直接访问类中的成员变量。(例外:static方法访问非static,编译不通过。)
- 在不同类中的访问机制:先创建要访问类的对象,再用对象访问类中定义的成员。
- 堆(Heap),此内存区域的唯一目的就是存放对象实例,几乎所有的对象实例都在这里分配内存。这一点在Java虚拟机规范中的描述是:所有的对象实例以及数组都要在堆上分配。
- 通常所说的栈(Stack),是指虚拟机栈。虚拟机栈用于存储局部变量等。局部变量表存放了编译期可知长度的各种基本数据类型(boolean、byte、char 、 short 、 int 、 float 、 long 、double)、对象引用(reference类型,它不等同于对象本身,是对象在堆内存的首地址)。 方法执行完,自动释放。
- 方法区(Method Area),用于存储已被虚拟机加载的类信息、常量、静态变量、即时编译器编译后的代码等数据。