大数据 Shuffle 原理与实践| 青训营笔记
这是我参与「第四届青训营 」笔记创作活动的的第6天
Shuffle介绍
在开源实现的MapReduce中,存在Map、Shuffle、Reduce三个阶段。
为什么 shuffle 对性能非常重要
- M * R 次网络连接
- 大量数据移动
- 数据丢失风险
- 可能存在大量的排序操作
- 大量的数据序列化、反序列化操作
- 数据压缩
在大数据场景下,数据 shuffle 表示了不同分区数据交换的过程,不同的 shuffle 策略性能差异较大。目前在各个引擎中 shuffle 都是优化的重点,在 spark 框架中,shuffe 是支撑 spark 进行大规模复杂数据处理的基石。
Shuffle 算子
Spark 中会产生 shuffle 的算子大概可以分为4类
| repartition | ByKey | join | Distinct |
|---|---|---|---|
| coalesce | groupByKey | cogroup | distinct |
| repartition | reduceByKey | join | |
| aggregateByKey | leftOuterJoin | ||
| combineByKey | intersection | ||
| sortByKey | subtract | ||
| sortBy | subtractByKey |
Spark中对shuffle的抽象-宽依赖、窄依赖
- 窄依赖:表示每一个父(上游)RDD的Partition最多被子(下游)RDD的一个Partition使用,窄依赖我们形象的比喻为独生子女。
- NarrowDependency
- OneToOneDependency
- RangeDependency
- PruneDependency
- 宽依赖(会产生Shuffle):表示同一个父(上游)RDD的Partition被多个子(下游)RDD的Partition依赖,会引起Shuffle,总结:宽依赖我们形象的比喻为多生。
- ShuffleDependency:创建会产生shuffle的RDD时,RDD会创建Shuffle Dependency来描述Shuffle相关的信息。下面为算子内部的依赖关系
- CoGroupedRDD
- Cogroup
- fullOuterJoin、rightOuterJoin、 leftOuterJoin
- join
- Cogroup
- ShuffledRDD
- combineByKeyWithClassTag
- combineByKey
- reduceByKey
- Coalesce
- sortByKey
- sortBy
- combineByKeyWithClassTag
- CoGroupedRDD
- ShuffleDependency:创建会产生shuffle的RDD时,RDD会创建Shuffle Dependency来描述Shuffle相关的信息。下面为算子内部的依赖关系
Shuffle Dependency 构造
构造函数
- A single key-value pair RDD, i.e. RDD[Product2[K, V]],
- Partitioner (available as partitioner property),
- Serializer,
- Optional key ordering (of Scala’s scala.math.Ordering type),
- Optional Aggregator,
- mapSideCombine flag which is disabled (i.e. false) by default.
Partitioner
- 用来将record映射到具体的partition的方法
- 接口
- numberPartitions
- getPartition
- 经典实现
- HashPartitioner
Aggregator
- 在map侧合并部分record的函数
- 接口
- createCombiner:只有一个value的时候初始化的方法
- mergeValue:合并一个value到Aggregator中
- mergeCombiners:合并两个Aggregator
Shuffle 过程
Shuffle 实现的发展历程
- Spark 0.8 及以前 Hash Based Shuffle
- Spark 0.8.1 为 Hash Based Shuffle引入File Consolidation机制
- Spark 0.9 引入 ExternalAppendOnlyMap
- Spark 1.1 引入 Sort Based Shuffle,但默认仍为Hash Based Shuffle
- Spark 1.2 默认的 Shuffle 方式改为Sort Based Shuffle
- Spark 1.4 引入 Tungsten-Sort Based Shuffle
- Spark 1.6 Tungsten-Sort Based Shuffle 并入 Sort Based Shuffle
- Spark 2.0 Hash Based Shuffle 退出历史舞台
Shuffle 写数据
Hash Shuffle
写数据
每个partition会映射到一个独立的文件
写数据优化
每个partition会映射到一个文件片段
- 优点:不需要排序
- 缺点:打开,创建的文件过多
Sort Shuffle
写数据
每个task生成一个包含所有partiton数据的文件
- 优点:打开的文件少、支持map-side combine
- 缺点:需要排序
Tungsten Sort Shuffle
- 优点:更快的排序效率,更高的内存利用效率
- 缺点:不支持map-side combine
Shuffle 读数据
每个reduce task分别获取所有map task生成的属于自己的片段
Shuffle 过程的触发流程
val text = sc.textFile("mytextfile.txt")
val counts = text
.flatMap(line => Line.split(" "))
.map(word => (word,1))
.reduceByKey(_+_)
counts.coLlect
Shuffle Handle 的创建
Register Shuffle 时做的最重要的事情是根据不同条件创建不同的 shuffle Handle
- 由action算子触发DAG Scheduler进行shuffle register
- Shuffle Register会根据不同的条件决定注册不同的ShuffleHandle
- spark.shuffle.sort.bypassMergeThreshold默认为200
Shuffle Writer 的实现
三种ShuffleHandle对应了三种不同的ShuffleWriter的实现
-
BypassMergeSortShuffleWriter:HashShuffle
- 不需要排序,节省时间
- 写操作的时候会打开大量文件
-
UnsafeShuffleWriter:TunstonShuffle
-
使用类似内存页储存序列化数据
-
数据写入后不再反序列化
-
只适用partition数量较小的情况,使用堆外内存,没有垃圾回收的开销,没有对象模型类型开销
-
只根据 partition 排序 Long Array
-
数据不移动
-
只保留24 bit用于存储 partition 数,其他空间用于存储这些Long Array数据,所以超过的partition数就不适用该 Writer
-
-
SortSHuffleWriter:SortShuffle
- 支持combine
- 需要combine时,使用PartitionedAppendOnlyMap,本质是个HashTable
- 不需要combine时PartitionedPairBuffer本质是个array
Shuffle Reader 的实现
网络时序图
- 使用基于netty的网络通信框架,并接受reducetask的fetch请求
- 使用堆外内存,零拷贝
- 位置信息记录在MapOutputTracker中
- 主要会发送两种类型的请求
- 首先发起openBlocks请求获得streamId
- 然后再处理Chunk请求或Stream请求
Shuffle Block FetchIterator
-
区分local和remote节省网络消耗
-
防止OOM
-
maxBytesInFlight
-
maxReqsInFlight
-
maxBlocksInFlightPerAddress
-
maxReqSizeShuffleToMem
-
maxAttemptsOnNettyOOM
-
External Shuffle Service
为了解决Executor为了服务数据的fetch请求导致无法退出问题,我们在每个节点上部署一个External Shuffle Service,这样产生数据的Executor在不需要继续处理任务时,可以随意退出。从而优化了Spark作业的资源利用率,MapTask在运行结束后可以正常退出。
Shuffle 优化
Zero Copy(零拷贝)
DMA(Direct Memory Access) : 直接存储器存取,是指外部设备不通过 CPU 而直接与系统内存交换数据的接口技术。
不使用 zero copy
使用sendfile
使用sendfile + DMA gather copy
Netty 零拷贝
- 可堆外内存,避免 JVM 堆内存到堆外内存的数据拷贝。
- CompositeByteBuf 、 Unpooled.wrappedBuffer、 ByteBuf.slice ,可以合并、包装、切分数组,避免发生内存拷贝
- Netty 使用 FileRegion 实现文件传输,FileRegion 底层封装了 FileChannel#transferTo() 方法,可以将文件缓冲区的数据直接传输到目标 Channel,避免内核缓冲区和用户态缓冲区之间的数据拷贝
Shuffle 优化
-
避免 shuffle
- 使用 broadcast 替代 join
-
使用可以map-side预聚合的算子
- 没有使用map-side预聚合前
- 使用map-side预聚合后
- 没有使用map-side预聚合前
-
shuffle 参数优化
spark.default.parallelism && spark.sql.shuffle.partitions
spark.hadoopRDD.ignoreEmptySplits
spark.hadoop.mapreduce.input.fileinputformat.split.minsize
spark.sql.file.maxPartitionBytes
spark.sql.adaptive.enark.sql.adaptivetPostShufflelnputSize
spark.reducer.maxSizelnFlight
spark.reducer.maxReqslnFlight
spark.reducer.maxBlockslnFlightPerAddress
Shuffle 倾斜优化
- 数据倾斜影响
- 作业运行时间变长
- Task OOM 导致作业失败
- 可以通过提高并行度解决
- 优点:足够简单
- 缺点:只缓解、不根治问题
- Spark AQE Skew Join:AQE 根据shuffle文件统计数据自动检测倾斜数据,将那些倾斜的分区打散成小的分区,然后各自进行join。
案例
优化前
spark.sql.adaptive.shuffle.targetPostShufflelnputSize: 64M -> 512M
spark.sql.files.maxPartitionBytes: 1 G - > 40G
优化后
Push Shuffle
为什么需要Push Shuffle?
Shuffle阶段常见问题
- 数据存储在本地磁盘,没有备份
- IO 并发:大量 RPC 请求(M*R)
- IO 吞吐:随机读、写放大(3X)
- GC 频繁,影响 NodeManager
- Avg IO size太小,造成了大量的随机IO,严重影响磁盘的吞吐
- M*R次读请求,造成大量的网络连接,影响稳定性
Push Shuffle 的实现
为了优化该问题,有很多公司都做了思路相近的优化,push shuffle
- Facebook: cosco
- LinkedIn:magnet
- Uber:Zeus
- Alibaba: RSS
- Tencent: FireStorm
- Bytedance: Cloud Shuffle Service
- Spark3.2: push based shuffle
Magnet 实现原理
Magnet主要流程
主要为边写边push的模式,在原有的shuffle基础上尝试push聚合数据,但并不强制完成,读取时优先读取push聚合的结果,对于没有来得及完成聚合或者聚合失败的情况,则fallback到原模式。
- Spark driver组件,协调整体的shuffle操作
- map任务的shuffle writer过程完成后,增加了一个额外的操作push-merge,将数据复制一份推到远程shuffle服务上
- magnet shuffle service是一个强化版的ESS。将隶属于同一个shuffle partition的block,会在远程传输到magnet 后被merge到一个文件中
- reduce任务从magnet shuffle service 接收合并好的shuffle数据
- bitmap:存储已merge的mapper id,防止重复merge
- position offset:如果本次block没有正常merge,可以恢复到上一个block的位置
- currentMapId: 标识当前正append的block,保证不同mapper 的block能依次 append
Magnet 可靠性
- 如果Map task输出的Block没有成功Push到magnet上,并且反复重试仍然失败,则reduce task直接从ESS上拉取原始block数据
- 如果magnet上的block因为重复或者冲突等原因,没有正常完成merge的过程,则reduce task直接拉取末完成merge的block
- 如果reduce拉取已经merge好的block失败,则会直接拉取merge前的原始block
- 本质上,magnet中维护了两份shuffle数据的副本
Cloud Shuffle Service
Cloud Shuffle Service 思想
- IO集合:所有Mapper的同一Partition数据都远程写到同一个文件(或者多个文件)
- 备份:HDFS太重,使用双磁盘副本(成本低、速度快)
- 写入速度:主从InMemory副本,异步刷盘,极小的失败几率去换取高速写入速度
Cloud Shuffle Service 架构
- Zookeeper WorkerList [服务发现]
- CSS Worker [Partitions / Disk | Hdfs]
- Spark Driver [集成启动 CSS Master]
- CSS Master [Shuffle 规划 / 统计]
- CSS ShuffleClient [Write / Read]
- Spark Executor [Mapper + Reducer]
Cloud Shuffle Service 读写流程
Cloud Shuffle Service AQE
一个Partition会最终对应到多个Epoch file,每个EPoch 目前设置是 512MB
在聚合文件时主动将文件切分为若干块,当触发AQE时,按照已经切分好的文件块进行拆分。