这是我参与「第四届青训营 」笔记创作活动的第 3天
什么是设计模式
软件设计中常见的解决方案模型
- 历史经验的总结
- 与特定语言无关
设计模式分类
- 创建型:如何创造一个对象
- 结构型:如何灵活将对象组装成较大的结构
- 行为型:负责对象之间的高效通信和职责划分
浏览器中的设计模式
单例模式(windows)
定义 全局唯一访问对象。
应用场景 缓存,全局状态管理等。
用单例模式实现请求缓存(typescript)
发布订阅模式
定义 一种订阅机制,可在被订阅对象发生变化的时候通知订阅者。
应用场景 从系统架构之间的解耦,到业务中一些实现模式,如邮件订阅,上线订阅等,应用广泛。
JavaScript中的设计模式
原型模式
定义 复制已有对象来创建新的对象。
应用场景 JS中对象创建的基本模式。
代理模式
定义 可以自定义控制对于原对象的访问方式,并且允许在更新前后做一些额外处理。
应用场景 监控,代理工具,前端框架实现等等。
迭代器模式
定义 在不暴露数据类型的情况下访问集合中的数据。
应用场景 数据结构中有多种数据类型,列表,树等,提供通用操作接口。
用for of迭代所有组件
前端框架中的设计模式
代理模式
Vue组件实现计数器
组合模式
定义 可多个对象组合使用,也可单个对象使用。
应用场景 DOM,前端组件,文件目录,部门。
总结
- 总结出抽象的模式相对比较简单,但是将抽象模式套用到场景中非常难。
- 现代编程语言的多编程模式带更多可能性。