这是我参与「第四届青训营 」笔记创作活动的的第4天
一. 设计模式
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设计模式:软件设计中常见问题的解决方案模型。
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常见问题:
- 历史经验的总结
- 与特定语言无关
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解决方案模型(23种设计模式):
- 创建型 - 如何创建一个对象
- 结构型 - 如何灵活的将对象组装成较大的结构
- 行为型 - 负责对象间的高效通信和职责划分
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二. 浏览器中的设计模式
1. 单例模式
- 定义:全局唯一访问对象。
- 应用场景:缓存,全局状态管理。
- 举例:用单例模式实现请求缓存
2. 发布订阅模式
- 定义:一种订阅机制,可在被订阅对象发生变化时通知订阅者。
- 应用场景:从系统架构之间的解耦,到业务中一些实现模式,像邮件订阅,上线订阅等等,应用广泛。
- 举例:用发布订阅模式实现用户上线订阅
三. JavaScript中的设计模式
1. 原型模式
- 定义:复制已有对象来创建新的对象。
- 应用场景:JS中对象创建的基本模式。
- 举例:用原型模式创建上线订阅中的用户。
2. 代理模式
- 定义;可自定义控制对原对象的访问方式及写入方式,并允许在更新前后做一些额外处理。
- 应用场景:监控,代理工具,前端框架实现。
- 举例:使用代理模式实现用户状态订阅
3. 迭代器模式
- 定义:在不暴露数据类型的情况下访问集合(数组,map,set等)中的数据。
- 应用场景:数据结构中有多种数据类型,列表,树等,提供通用操作接口。
四. 前端框架中的设计模式
1. 代理模式
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vue组件实现计数器
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前端框架中对DOM操作的代理
2. 组合模式
- 定义:可多个对象组合使用,可也单个对象独立使用。
- 应用场景:DOM,前端组件,文件目录,部门。
五. 总结
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总结出抽象的模式相对比较简单,但是想要将抽象的模式套用到场景中却非常困难。
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现代编程语言的多编程范式带来的更多可能性。
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真正优秀的开源项目学习设计模式并不断实践。