前端设计模式与应用 | 青训营笔记

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这是我参与「第四届青训营 」笔记创作活动的的第4天

一. 设计模式

  • 设计模式:软件设计中常见问题的解决方案模型。

    1. 常见问题:

      • 历史经验的总结
      • 与特定语言无关
    2. 解决方案模型(23种设计模式):

      • 创建型 - 如何创建一个对象
      • 结构型 - 如何灵活的将对象组装成较大的结构
      • 行为型 - 负责对象间的高效通信和职责划分

二. 浏览器中的设计模式

1. 单例模式

  • 定义:全局唯一访问对象。
  • 应用场景:缓存,全局状态管理。
  • 举例:用单例模式实现请求缓存

2. 发布订阅模式

  • 定义:一种订阅机制,可在被订阅对象发生变化时通知订阅者。
  • 应用场景:从系统架构之间的解耦,到业务中一些实现模式,像邮件订阅,上线订阅等等,应用广泛。
  • 举例:用发布订阅模式实现用户上线订阅

三. JavaScript中的设计模式

1. 原型模式

  • 定义:复制已有对象来创建新的对象。
  • 应用场景:JS中对象创建的基本模式。
  • 举例:用原型模式创建上线订阅中的用户。

2. 代理模式

  • 定义;可自定义控制对原对象的访问方式及写入方式,并允许在更新前后做一些额外处理。
  • 应用场景:监控,代理工具,前端框架实现。
  • 举例:使用代理模式实现用户状态订阅

3. 迭代器模式

  • 定义:在不暴露数据类型的情况下访问集合(数组,map,set等)中的数据。
  • 应用场景:数据结构中有多种数据类型,列表,树等,提供通用操作接口。

四. 前端框架中的设计模式

1. 代理模式

  • vue组件实现计数器

  • 前端框架中对DOM操作的代理

2. 组合模式

  • 定义:可多个对象组合使用,可也单个对象独立使用。
  • 应用场景:DOM,前端组件,文件目录,部门。

五. 总结

  • 总结出抽象的模式相对比较简单,但是想要将抽象的模式套用到场景中却非常困难。

  • 现代编程语言的多编程范式带来的更多可能性。

  • 真正优秀的开源项目学习设计模式并不断实践。