这是我参与「第四届青训营 」笔记创作活动的的第4天
前端设计模式应用
本堂课重点内容
软件设计中常见问题的解决方案模型
### 历史经验总结
### 与特定语言无关
设计模式背景
### 01模式语言
### 02设计模式:可复用面向对象软件的基础
设计模式趋势
设计模式分类
### 23种设计模式
#### 创建型-如何创建一个对象
#### 结构型-如何灵活的将对象组装成较大的结构
#### 行为型-负责对象间的高校通信和职责划分
浏览器中的设计模式
#### 单例模式
定义:全局唯一访问对象
应用场景:缓存全局状态管理
#### 发布订阅模式
定义:一种订阅机制、可在被订阅对象发生变化时通知订阅者
应用场景:从系统架构之间的解耦,到业务中一些实现模式,像邮件订阅,上线订阅。应用广泛
JS中设计模式
### 原型模式
定义:复制已有对象创建新对象
应用场景:JS中对象创建的基本模式
### 代理模式
定义可自定义控制元对象的访问方式,并且允许在更新前后做一些额外处理
应用场景:监控、代理工具、前端框架实现
### 迭代器模式
定义在不暴露数据类型的情况下访问集合中的数据
应用场景:数据结构中由多种数据类型、列表、树等,提供通用操作接口
用FOR OF迭代所有组件
### 前端框架中的设计模式
代理模式
组合模式
vue组件实现计数器
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