前端设计模式应用 | 青训营笔记

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前端设计模式应用 | 青训营笔记

这是我参与「第四届青训营」笔记创作活动的的第6天

1.什么是设计模式

软件设计中常见问题的解决方案模型

  • 历史经验的总结
  • 与特定语言无关

2.设计模式背景

  • 模式语言:城镇、建筑、建造
  • 设计模式:可复用面向对象软件的基础

3.设计模式分类

23种设计模式大体分为:

  • 创建型 : 如何创建一个对象
  • 结构型 :如何灵活的将对象组装成较大的结构
  • 行为型:负责对象间的高效通信的职责划分

4.浏览器中的设计模式

  • 单例模式
  • 发布订阅模式
    • 定义:一种订阅极致,可在被订阅对象发生变化时通知订阅者
    • 应用场景:从系统架构之间解耦,到业务中一些实现模式,像邮件订阅,上线订阅等等,应用广泛。
    • 详情:用发布订阅模式实现用户上线订阅

5.Javascript中的设计模式

  • 原型模式
  • 代理模式
    • 定义:可自定义控制对原对象的访问方式,并且允许在更新后做一些额外处理
    • 应用场景:监控、代理工具、前端框架实现等等。
    • 详情:JS代理模式(通俗易懂)
  • 迭代器模式
    • 定义:在不暴露数据类型的情况下访问集合中的数据
    • 应用场景:数据结构中有多种数据类型,列表,树等的呢个,提供通用操作接口
    • 详情:用for of 迭代所有组件

6.前端框架中的设计模式

  • 代理模式
  • 组合模式

-代理模式-

定义:代理模式给某一个对象提供一个代理对象,并由代理对象控制对原对象的引用。通俗的来讲代理模式就是我们生活中常见的中介。

如:Vue组件实现计数器

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前端框架中对DOM操作的代理

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-组合模式-

定义:可多个对象组合使用,可单个对象独立使用

如:React的组件结构

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7.总结

设计模式不是银弹

总结出抽象的模式相对比较简单,但是想要将抽象的模式套用到场景中却非常困难

现代编程语言的多编程范式带来的更多可能性