前端设计模式应用 | 青训营笔记
这是我参与「第四届青训营」笔记创作活动的的第6天
1.什么是设计模式
软件设计中常见问题的解决方案模型
- 历史经验的总结
- 与特定语言无关
2.设计模式背景
- 模式语言:城镇、建筑、建造
- 设计模式:可复用面向对象软件的基础
3.设计模式分类
23种设计模式大体分为:
- 创建型 : 如何创建一个对象
- 结构型 :如何灵活的将对象组装成较大的结构
- 行为型:负责对象间的高效通信的职责划分
4.浏览器中的设计模式
- 单例模式
- 定义:全局唯一访问对象
- 应用场景: 全局状态管理等。
- 详情:用单例模式实现请求缓存
- 发布订阅模式
- 定义:一种订阅极致,可在被订阅对象发生变化时通知订阅者
- 应用场景:从系统架构之间解耦,到业务中一些实现模式,像邮件订阅,上线订阅等等,应用广泛。
- 详情:用发布订阅模式实现用户上线订阅
5.Javascript中的设计模式
- 原型模式
- 定义:复制已有对象来创建新的对象
- 应用场景:JS种对象创建的基本模式
- 详情:用原型模式创建上线订阅中的用户
- 代理模式
- 定义:可自定义控制对原对象的访问方式,并且允许在更新后做一些额外处理
- 应用场景:监控、代理工具、前端框架实现等等。
- 详情:JS代理模式(通俗易懂)
- 迭代器模式
- 定义:在不暴露数据类型的情况下访问集合中的数据
- 应用场景:数据结构中有多种数据类型,列表,树等的呢个,提供通用操作接口
- 详情:用for of 迭代所有组件
6.前端框架中的设计模式
- 代理模式
- 组合模式
-代理模式-
定义:代理模式给某一个对象提供一个代理对象,并由代理对象控制对原对象的引用。通俗的来讲代理模式就是我们生活中常见的中介。
如:Vue组件实现计数器
前端框架中对DOM操作的代理
-组合模式-
定义:可多个对象组合使用,可单个对象独立使用
如:React的组件结构
7.总结
设计模式不是银弹
总结出抽象的模式相对比较简单,但是想要将抽象的模式套用到场景中却非常困难
现代编程语言的多编程范式带来的更多可能性