携手创作,共同成长!这是我参与「掘金日新计划 · 8 月更文挑战」的第6天,
前言
DFS常用的优化手段就是动态规划,本质拿空间换时间,DFS空间复杂度低,动态规划时间复杂度低。一个指数级别,一个平方级别。
一、不同路径II
二、动态规划
class Solution {
/*
target:从矩阵左上角走到右下角,可能的走法,有障碍物的地方走不了。
第一想法是DFS+越过障碍物,但是DFS有很多重复的子路径,所以可以空间换时间,用动态规划。
每个格子都是从左或上走过来的,所以可以一步步计算走到右下角有多少种走法。
// 注:小技巧,原地修改矩阵,利用起来,减少空间复杂度。
*/
public int uniquePathsWithObstacles(int[][] obstacleGrid) {
// 由于1表示障碍,0表示无障碍,所以原地修改矩阵时,用负数表示路径可能数。
int m = obstacleGrid.length, n = obstacleGrid[0].length;
// 特殊情况,如果起点和终点都是障碍物,就不用走了。
if(obstacleGrid[0][0] == 1 || 1 == obstacleGrid[m - 1][n - 1]) return 0;
obstacleGrid[0][0] = -1;
for (int i = 0; i < m; i++) {
for (int j = 0; j < n; j++) {
// 如果是障碍物,则不必计算。
if (obstacleGrid[i][j] == 1) continue;
int left = i == 0 || obstacleGrid[i - 1][j] == 1 ? 0 : obstacleGrid[i - 1][j];
int up = j == 0 || obstacleGrid[i][j - 1] == 1 ? 0 : obstacleGrid[i][j - 1];
// 当前格子为终点,可能的路径数为 左边走过来的 + 右边走过来的。
obstacleGrid[i][j] += left + up;
}
}
// 返回以右下角为终点,可能的路径数。
return -obstacleGrid[m - 1][n - 1];
}
}
总结
1)动态规划,即需将大问题分解成相同性质但规模更小的之问题来解决时,可动态递归进行求解。