How To Make Minecraft Texture Packs?

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Minecraft于2009年首次推出,它有一种独特的审美,使其与其他游戏不同。这种设计具有不同的基调,帮助它在这些年中保持其主导地位。

你可以使用Minecraft纹理包轻松改变任何实体的外观和感觉。它可能看起来很复杂,特别是确定你需要改变的文件,但它相当简单,取决于你的图形编辑技能水平。修改纹理可以改善你的游戏体验,让你完全沉浸在你所处的环境中,以及。毕竟,Minecraft是所有关于创造性,定制你的经验,并让你的想法流动。还有什么比制作你自己的资源包更好的方法呢?通过改变图形和声音,你可以沉浸在你的资源包所特有的新的建筑理念分支中。

这篇文章将告诉你如何制作你自己的纹理包,也可以定制它。它还会告诉你从哪里获得每个文件,并提供一些基本的提示和策略,以协助你创建你的纹理包。

如何在Minecraft中制作纹理包。

下面提到了创建和编辑Minecraft纹理包的一步步过程。

第1步:复制JAR文件

第一步是复制JAR文件放置在你的威廉与**"版本 "**文件夹。有两种方法可以做到这一点。

  1. 使用Minecraft游戏启动器
  2. 使用 "运行 "命令

方法1:使用Minecraft游戏启动器

在这里,你需要打开Minecraft游戏启动器,然后进入安装选项卡,点击文件夹图标,当你选择游戏版本时,该图标将显示在屏幕的右侧,如下图所示。

Graphical user interface, application Description automatically generated

点击文件夹图标将直接把你送到**".minecraft "文件夹,从那里你需要打开"版本 "**文件夹并复制.jar文件,如下所示。

Graphical user interface, application, Word Description automatically generated

方法2:使用运行命令

如果你不想打开游戏启动器,你也可以使用命令窗口访问**".minecraft "**文件夹。你可以通过按下 "Window+R", 也就是快捷键,然后输入下面提到的命令。

%appdata%

Graphical user interface, text, application Description automatically generated

这将打开**"漫游 "目录,你需要选择".minecraft "**文件夹,如下图所示。

Graphical user interface Description automatically generated with medium confidence

之后,按照第一步中提到的完全相同的程序,从**"版本 "文件夹中复制.jar**文件。

第2步:提取JAR文件

在这一步,你需要提取你从**".minecraft "**目录下的 "version"文件夹中复制的JAR文件。

之后,用你喜欢的任何名字创建一个新的文件夹,例如,它是**"自定义纹理包",然后把它放在".minecraft "文件夹中,如下所示。你需要将JAR文件粘贴在这个新创建的文件夹中,然后解压,如下图所示。推荐使用Winrar7-zip**进行数据提取。

Graphical user interface Description automatically generated with medium confidence

你需要打开这个提取的文件夹,并点击**"assets "文件夹,然后点击"minecraft "** 文件夹。现在你需要打开**"texture "**文件夹,在这里你会看到一个你可以修改和改变的文件夹列表,如下图所示。

Graphical user interface, table Description automatically generated

这里我们以Minecraft游戏中使用的积木为例。为此,你需要打开block文件夹,然后你会看到Minecraft游戏中可用的各种block图标,如下图所示。

Graphical user interface Description automatically generated

第3步:编辑纹理包

你需要使用paint、GIMP、photoshop或任何其他类似工具编辑你选择的任何块。例如,让我们在我们的案例中采取**"橡木_planks.png "** 文件,我们着色线并以相同的名称保存它。

Graphical user interface, application, Word Description automatically generated

正如你所看到的,上述编辑过的图片非常简单,因为我们想看到的是修改,但你可以以任何方式编辑。

第4步:创建资源文件

要创建一个资源文件,你需要先打开一个记事本,输入下面提到的代码。

{
"pack":
{ "pack_format": 7,
"description": "My resource pack "}
}

写完代码后,将文件保存为 "pack.mcmeta",并将其放在 "自定义纹理包"文件夹中,该文件夹是我们先前创建的,资产文件夹也在其中。因为记事本文件的默认扩展名是".txt",你必须确保它被改为 "mcmeta"。

Chart Description automatically generated

这里的**"pack-format "**值取决于你所拥有的Minecraft版本,比如说。

包格式威廉斯版本
11.6.1 - 1.8.9
21.9 - 1.10.2
31.11 - 1.12.2
41.13 - 1.14.4
51.15 - 1.16.1
61.16.2 - 1.16.5
71.17+

在Minecraft中使用自定义包。

创建pack.mcmeta 文件后,下一步是使用Minecraft资源包内显示为图标的任何图像。因此,在我们的案例中,我们正在使用下面显示的一个简单的图像。

A picture containing text, aircraft, vector graphics Description automatically generated

你需要将此图像重命名为**"pack.png "以使其发挥作用。如果你已经按照所有上述指示正确,那么这意味着现在你有pack.mcmeta** 文件,和你喜欢的图像显示在资源包。

如果你已经正确地遵循了上述所有的指示,那么最后一步就是用你喜欢的任何名字创建Zip文件。拥有修改了图标的assets文件夹,pack.mcmeta文件和任何你选择的名称为pack.png的图片,如下图所示。

Graphical user interface, application Description automatically generated

创建Zip文件后,你必须确认这三个文件都应该在里面,如下图所示;否则,它将无法工作。

Graphical user interface, application, PowerPoint Description automatically generated

创建Zip文件后,你需要把它放在资源包文件夹中,你可以在".minecraft "目录下找到,如下图所示。

Graphical user interface, application Description automatically generated

现在,你已经准备好测试你新创建的纹理包了。

为此,你需要先启动游戏。之后,选择选项卡,然后选择资源包选项,在那里你会看到我们创建的 "custompack.zip "文件和我们使用的图像,如下图所示。

A picture containing text, monitor, screen, screenshot Description automatically generated

现在剩下的就是选择custompack.zip文件,通过点击它把它移到右边,然后选择 "Done "按钮,如下图所示。之后,游戏将重新启动,然后你可以轻松地使用这个纹理包。

Graphical user interface Description automatically generated

现在是时候玩游戏了,看看我们在上面做的 "橡木板 "的变化。让我们先把默认的橡木板和新创建的橡木板放在地面上,然后比较一下,看看有什么不同,可以显示在下面。

A screenshot of a video game Description automatically generated with medium confidence
Graphical user interface Description automatically generated with medium confidence

正如你所看到的,差异是相当明显的,现在就看你如何把你的想象力变成现实。

结论。

你在玩Minecraft时得到的主要优势之一是定制的灵活性。你可以修改,甚至创建任何资源包,使你的游戏令人印象深刻。在这篇文章中,我们学习了如何通过改变现有资产来创建自己的自定义纹理包。我们彻底讨论了文件如何被修改并在游戏中使用。在理解了上述过程后,你可以在Minecraft中创建和操作任何资源文件,并在你的游戏中使用它。