1.简述 DOM 事件模型或 DOM 事件机制
1.1 DOM 事件模型
DOM 的事件操作(监听和触发),都定义在EventTarget接口。所有节点对象都部署了这个接口,其他一些需要事件通信的浏览器内置对象(比如,XMLHttpRequest、AudioNode、AudioContext)也部署了这个接口。
该接口主要提供三个实例方法。
addEventListener:绑定事件的监听函数removeEventListener:移除事件的监听函数dispatchEvent:触发事件
1.2 事件模型
一个事件发生后,会在子元素及父元素之间进行传播(propagation),这种传播分为三个阶段。
(这种三阶段的传播模型,使得同一个事件会在多个节点上触发。)
- 由外向内找监听函数就是事件捕获
- 在目标节点触发事件
- 由内而外找监听函数就是事件冒泡
通俗一点来说就是一个事件被触发时,浏览器会自动从用户操作标签外的最上级标签逐渐向里检查是否有相同事件,如果有则触发,如果没有则继续向下检查知道用户操作的标签,这过程称为捕获,此时浏览器会继续由用户操作标签继续向是上级标签检查,如果有相同事件则触发,如果没有则继续向上检查直到最上级元素为止,此过程称为冒泡。(有监听函数就执行,并提供事件信息,没有就跳过)
DOM事件传播的三个阶段:捕获阶段,目标阶段,冒泡阶段
2.事件委托
本该自己做的事情让别人帮我做——————就是把一个元素响应事件(click、keydown......)的函数委托到另一个元素;
- 委托的优点
- 减少内存消耗 试想一下,若果我们有一个列表,列表之中有大量的列表项,我们需要在点击列表项的时候响应一个事件;
<ul id="list">
<li>item 1</li>
<li>item 2</li>
<li>item 3</li>
......
<li>item n</li>
</ul>
// ...... 代表中间还有未知数个 li
如果给每个列表项一一都绑定一个函数,那对于内存消耗是非常大的,效率上需要消耗很多性能;
因此,比较好的方法就是把这个点击事件绑定到他的父层,也就是 ul 上,然后在执行事件的时候再去匹配判断目标元素;
所以事件委托可以减少大量的内存消耗,节约效率。
- 2. 动态绑定事件
比如上述的例子中列表项就几个,我们给每个列表项都绑定了事件;
在很多时候,我们需要通过 AJAX 或者用户操作动态的增加或者去除列表项元素,那么在每一次改变的时候都需要重新给新增的元素绑定事件,给即将删去的元素解绑事件;
如果用了事件委托就没有这种麻烦了,因为事件是绑定在父层的,和目标元素的增减是没有关系的,执行到目标元素是在真正响应执行事件函数的过程中去匹配的;
所以使用事件在动态绑定事件的情况下是可以减少很多重复工作的。