JS常见动画封装 | 青训营笔记

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这是我参与「第四届青训营 」笔记创作活动的的第8天

1.1. 动画函数封装

1.1.1 动画实现原理

核心原理:通过定时器 setInterval() 不断移动盒子位置。

实现步骤:

  1. 获得盒子当前位置
  2. 让盒子在当前位置加上1个移动距离
  3. 利用定时器不断重复这个操作
  4. 加一个结束定时器的条件
  5. 注意此元素需要添加定位(position:absolute),才能使用element.style.left

1.1.2 动画函数给不同元素记录不同定时器

如果多个元素都使用这个动画函数,每次都要新var 声明一个定时器。我们可以给不同的元素对象添加对应的定时器方法(自己专门用自己的定时器)好处是:

  1. 避免每次 var timer 每次都要在内存中开辟新的空间
  2. 给不同的元素指定了不同的定时器

核心原理:利用 JS 是一门动态语言,可以很方便的给当前对象添加属性。

 function animate(obj, target) {
            // 当我们不断地点击按钮,这个元素的速度会越来越快,因为开启了太多的定时器
            // 解决方案就是 让我们元素只有一个定时器执行
            // 先清除以前的定时器,只保留当前的一个定时器执行
            clearInterval(obj.timer);
     
            obj.timer = setInterval(function() { // 不要写var timer  理由如上
                if (obj.offsetLeft >= target) {
                    clearInterval(obj.timer);	// 停止动画(本质是停止定时器)
                }
                obj.style.left = obj.offsetLeft + 1 + 'px';

            }, 30); // 每30ms执行一次
        }

1.1.3 缓动效果原理

缓动动画就是让元素运动速度有所变化,最常见的是让速度慢慢停下来

思路:

  1. 让盒子每次移动的距离慢慢变小,速度就会慢慢落下来。
  2. 核心算法: (目标值 - 现在的位置)   /  10    做为每次移动的距离步长
  3. 停止的条件是: 让当前盒子位置等于目标位置就停止定时器 
  4. 注意步长值需要取整  

1.1.4 动画函数多个目标值之间移动

可以让动画函数从 800 移动到 500。

当我们点击按钮时候,判断步长是正值还是负值

​ 1.如果是正值,则步长往大取整

​ 2.如果是负值,则步长往小取整

1.1.5 动函数添加回调函数

回调函数就是一个被作为参数传递的函数

回调函数原理:函数可以作为一个参数。将这个函数作为参数传到另一个函数里面,当那个函数执行完之后,再执行传进去的这个函数,这个过程就叫做回调

回调函数写的位置:定时器结束的位置。

1.1.6 动画完整版代码:

将该代码专门放到一个.js文件里,以后需要用到动画效果,直接引入<script src="xxx.js"></script>即可

function animate(obj, target, callback) { // 动画对象、目标位置、回调函数
    // console.log(callback);  callback = function() {}  调用的时候 callback()

    // 先清除以前的定时器,只保留当前的一个定时器执行,否则会越点越快
    clearInterval(obj.timer);
    
    obj.timer = setInterval(function() {
        //  步长值写到定时器的里面
        var step = (target - obj.offsetLeft) / 10;
        
        // 把步长值改为整数,不要出现小数的问题,否则最后不能到我们想要的距离
        // var step = Math.ceil((target - obj.offsetLeft) / 10);
        // 正值,则步长往大取整;负值,则步长往小取整
        step = step > 0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step);
        
        if (obj.offsetLeft == target) {
            // 停止动画 本质是停止定时器
            clearInterval(obj.timer);
            
            // 回调函数写到定时器结束里面
            // 如果有回调函数才执行,否则不执行
         /* if (callback) {
               调用函数
               callback();
             } */
            
            // 上面代码等价于:
            callback && callback();
        }

        obj.style.left = obj.offsetLeft + step + 'px';

    }, 15); // 每15ms执行一次
}

1.2. 常见网页特效案例

1.2.1 案例:网页轮播图

轮播图也称为焦点图,是网页中比较常见的网页特效。

功能需求:

1.鼠标经过轮播图模块,左右按钮显示,离开隐藏左右按钮。

2.点击右侧按钮一次,图片往左播放一张,以此类推,左侧按钮同理。

3.图片播放的同时,下面小圆圈模块跟随一起变化。

4.点击小圆圈,可以播放相应图片。

5.鼠标不经过轮播图,轮播图也会自动播放图片。

6.鼠标经过,轮播图模块, 自动播放停止。

1. 鼠标经过轮播图模块,左右按钮显示

  • 因为js较多,我们单独新建js文件夹,再新建js文件, 引入页面中

  • 此时需要添加 load 事件。(页面加载完再加载JS)

  • 鼠标经过轮播图模块,左右按钮显示,离开隐藏左右按钮。

  • 显示隐藏 display 按钮。

2. 动态生成小圆圈

  • 核心思路:小圆圈的个数要跟图片张数一致

  • 所以首先先得到ul里面图片的张数(图片放入li里面,所以就是li的个数 ul.children.length

  • 利用循环动态生成小圆圈(这个小圆圈要放入ol里面)

  • 创建节点 createElement(‘li’)

  • 插入节点 ol. appendChild(li)

  • 第一个小圆圈需要添加 current 类(点击之后变色的效果)

3.点击小圆圈滚动图片

  • 此时用到animate动画函数,将js文件引入(注意,因为index.js 依赖 animate.js ,所以animate.js 要写到 index.js 上面

  • 使用动画函数的前提,该元素必须有定位

  • 注意是ul 移动,而不是小li

  • 滚动图片的核心算法: 点击某个小圆圈,就让图片滚动:小圆圈的索引号乘以图片的宽度;

    以此作为ul移动距离。

  • 此时需要知道小圆圈的索引号, 我们可以在生成小圆圈的时候,给它设置一个自定义属性当做索引号,点击的时候获取这个自定义属性即可。

4. 点击右侧按钮滚动一张

  • 如果按钮是a标签做的,先去把按钮标签里面的 href="javascript:;"
  • 声明一个变量num, 点击一次,自增1, 让这个变量乘以图片宽度,就是 ul 的滚动距离。

图片无缝滚动原理:

    1. 把ul 第一个li 复制一份,放到ul 的最后面
  • 当图片滚动到克隆的最后一张图片时,让 ul 快速的、不做动画的跳到最左侧:即直接把 left 赋值为0

  • 同时num 赋值为0,可以从头开始滚动图片了

考虑到先点圆圈再点左/右按钮的情况,当我们点击了某个小圆圈,就要把这个li的索引号给 num(控制移动)

在小圆圈的点击事件末尾处添加以下代码:

​ num = index; ​

5.克隆第一张图片

  • 利用 var first = ul.children[0].cloneNode(true); 克隆ul 的第一个li 并赋值给一个变量(加true 深克隆,复制里面的子节点;不加或者 false 浅克隆)

  • 利用 ul.appendChild(first); 将该变量添加到 ul 最后面

6. 点击右侧按钮, 小圆圈跟着变化

  • 最简单的做法是再声明一个变量circle,每次点击自增1。(注意,左侧按钮也需要这个变量,因此要声明全局变量
  • 但是图片有5张,我们小圆圈只有4个少一个,必须加一个判断条件:如果circle == 4 则复原为 0

考虑到先点圆圈再点左/右按钮的情况,当我们点击了某个小圆圈,就要把这个li 的索引号给 circle(控制小圆圈变色)

在小圆圈的点击事件末尾处添加以下代码:

​ circle = index;

7.点击右侧按钮, 小圆圈跟着变化

  • 复制右侧按钮的代码,然后将++改成--
  • 特殊情况的距离也对应修改

8. 自动播放功能

  • 添加一个定时器

  • 自动播放轮播图,实际就类似于点击了右侧按钮

  • 此时我们使用手动调用右侧按钮点击事件 arrow_r**.click()**

  • 鼠标经过focus 就停止定时器

  • 鼠标离开focus 就开启定时器

window.addEventListener('load', function() {
    // 获取元素
    var arrow_l = document.querySelector('.arrow-l');
    var arrow_r = document.querySelector('.arrow-r');
    var focus = document.querySelector('.focus');
    var focusWidth = focusoffsetWidth;
    // 1. 鼠标经过focus 就显示左右按钮
    focus.addEventListener('mouseenter', function() {
        arrow_l.style.display = 'block';
        arrow_r.style.display = 'block';
        
        // 清除定时器变量
        clearInterval(timer);
        timer = null; 
    });
    // 1. 鼠标离开leave 就隐藏左右按钮
    focus.addEventListener('mouseleave', function() {
        arrow_l.style.display = 'none';
        arrow_r.style.display = 'none';
        
        //手动调用点击事件
        timer = setInterval(function() {
            arrow_r.click();
        }, 2000);
    });
    
    // 2. 动态生成小圆圈  有几张图片,我就生成几个小圆圈
    var ul = focus.querySelector('ul');
    var ol = focus.querySelector('.circle');

    for (var i = 0; i < ul.children.length; i++) {
        // 创建一个小li 
        var li = document.createElement('li');
        
        // 记录当前小圆圈的索引号 通过自定义属性来做
        li.setAttribute('index', i);
        
        // 把小li插入到ol 里面
        ol.appendChild(li);
        
        // 3. 直接在生成小圆圈的同时绑定点击事件
        li.addEventListener('click', function() {
            // 干掉所有人:把所有的小li 清除 current 类名
            for (var i = 0; i < ol.children.length; i++) {
                ol.children[i].className = '';
            }
            // 留下我自己:当前的小li 设置current 类名
            this.className = 'current';
            
            // 点击小圆圈,移动图片 注意移动的是 ul ,不是li
// ul的移动距离 = 小圆圈的索引号 * 图片的宽度 注意是负值【所以我们要给li加自定义属性做索引号】
            // 当我们点击了某个小li 就拿到当前小li 的索引号
            var index = this.getAttribute('index');
            
// 考虑到先点圆圈再点左/右按钮的情况,当我们点击了某个小圆圈,就要把这个li的索引号给 num(控制移动)
            num = index;
            
// 考虑到先点圆圈再点左/右按钮的情况,当我们点击了某个小圆圈,就要把这个li 的索引号给 circle(控制小圆圈变色)
            circle = index;
            
            // 以上2步可以统一写成:num = circle = index;

            // 动画移动距离记得加负号
            animate(ul, -index * focusWidth);
        })
    }
    
    // 把ol里面的第一个小li设置类名为 current (默认第一个圆圈亮)
    ol.children[0].className = 'current';
    
    // 5. 克隆第一张图片(li)放到ul最后面【克隆语句要放在生成小圆圈的后面,否则会多一个圆圈】
    var first = ul.children[0].cloneNode(true);
    ul.appendChild(first);
    
    // 4. 点击右侧按钮
    // 定义 num 让图片滚动一张
    var num = 0;
    
    // 定义 circle 控制小圆圈的变色
    var circle = 0;
    
    // flag 节流阀
    var flag = true;
    
    arrow_r.addEventListener('click', function() {
        if (flag) {	// 将所有代码放置到节流阀里面
            flag = false; // 关闭节流阀
            // 如果走到了最后复制的一张图片,此时 我们的ul 要快速复原 left 改为 0
            if (num == ul.children.length - 1) {
                ul.style.left = 0;
                num = 0;
            }
            
            // 点击右侧按钮,通过num控制图片的滚动
            num++;
            animate(ul, -num * focusWidth, function() { // 回调函数打开节流阀
                flag = true; 
            });
            
            // 点击右侧按钮,通过circle控制小圆圈随着变色
            circle++;
            // 如果circle == 4 说明走到最后我们克隆的这张图片了 我们就复原为0
         /* if (circle == ol.children.length) {
                circle = 0;
            } */
         // 可简写为:circle = 三元表达式
            circle == ol.children.length ? 0 : circle;
            
            // 调用函数使得对应圆圈亮起来
            circleChange();
        }
    });

    // 9. 左侧按钮做法
    arrow_l.addEventListener('click', function() {
        if (flag) {
            flag = false;
            if (num == 0) {
                num = ul.children.length - 1;
                ul.style.left = -num * focusWidth + 'px';

            }
            
            num--;
            animate(ul, -num * focusWidth, function() {
                flag = true;
            });
            
            // 点击左侧按钮,小圆圈跟随一起变化 可以再声明一个变量控制小圆圈的播放
            circle--;
            // 如果circle < 0  说明第一张图片,则小圆圈要改为第4个小圆圈(3)
            // if (circle < 0) {
            //     circle = ol.children.length - 1;
            // }
            // 可简写为:circle = 三元表达式
            circle = circle < 0 ? ol.children.length - 1 : circle;
            
            // 调用函数使得对应圆圈亮起来
            circleChange();
        }
    });

    // 点击左/右按钮后的圆圈变色函数:
    function circleChange() {
        // 先清除其余小圆圈的current类名
        for (var i = 0; i < ol.children.length; i++) {
            ol.children[i].className = '';
        }
        // 留下当前的小圆圈的current类名
        ol.children[circle].className = 'current';
    }
    
    // 10. 自动播放轮播图
    var timer = setInterval(function() {
        //手动调用点击事件
        arrow_r.click();
    }, 2000);

})

1.2.2. 节流阀

目的

防止轮播图按钮连续点击造成播放过快

要求

做法当上一个函数动画内容执行完毕,再去执行下一个函数动画,让事件无法连续触发。

思路

  • 利用回调函数,添加一个变量来控制,锁住函数和解锁函数

    开始设置一个变量var flag= true;

  • If(flag){flag = false; do something}       关闭水龙头

    利用回调函数动画执行完毕, flag = true     打开水龙头

1.2.3. 案例:返回顶部

  1. 带有动画的返回顶部
  2. 此时可以继续使用我们封装的动画函数
  3. 只需要把所有的left 相关的值改为 跟 页面垂直滚动距离相关就可以了
  4. 页面滚动了多少,可以通过 window.pageYOffset 得到
  5. 页面滚动,使用 window.scroll(x,y) 的话会直接跳转,没有动画
  //1. 获取元素
        var sliderbar = document.querySelector('.slider-bar');
        var banner = document.querySelector('.banner');
        // banner.offestTop 就是被卷去头部的大小 一定要写到滚动的外面
        var bannerTop = banner.offsetTop
            // 当我们侧边栏固定定位之后应该变化的数值
        var sliderbarTop = sliderbar.offsetTop - bannerTop;
        // 获取main 主体元素
        var main = document.querySelector('.main');
        var goBack = document.querySelector('.goBack');
        var mainTop = main.offsetTop;
        // 2. 页面滚动事件 scroll
        document.addEventListener('scroll', function() {
                // console.log(11);
                // window.pageYOffset 页面被卷去的头部
                // console.log(window.pageYOffset);
                // 3 .当我们页面被卷去的头部大于等于了 172 此时 侧边栏就要改为固定定位
                if (window.pageYOffset >= bannerTop) {
                    sliderbar.style.position = 'fixed';
                    sliderbar.style.top = sliderbarTop + 'px';
                } else {
                    sliderbar.style.position = 'absolute';
                    sliderbar.style.top = '300px';
                }
                // 4. 当我们页面滚动到main盒子,就显示 goback模块
                if (window.pageYOffset >= mainTop) {
                    goBack.style.display = 'block';
                } else {
                    goBack.style.display = 'none';
                }

            })
            // 3. 当我们点击了返回顶部模块,就让窗口滚动的页面的最上方
        goBack.addEventListener('click', function() {
            // 里面的x和y 不跟单位的 直接写数字即可
            // window.scroll(0, 0); 直接跳转,没有动画
            // 因为是窗口滚动 所以对象是window
            animate(window, 0);
        });

1.2.4. 案例:筋斗云案例

  1. 利用动画函数做动画效果
  2. 原先筋斗云的起始位置是0
  3. 鼠标经过某个小li,把当前小li的offsetLeft 位置做为目标值即可
  4. 鼠标离开某个小li,就把目标值设为 0
  5. 如果点击了某个小li, 就把li当前的位置存储起来,做为筋斗云的起始位置
 window.addEventListener('load', function() {
            // 1. 获取元素
            var cloud = document.querySelector('.cloud');
            var c_nav = document.querySelector('.c-nav');
            var lis = c_nav.querySelectorAll('li');
            // 2. 给所有的小li绑定事件 
            // 这个current 做为筋斗云的起始位置
            var current = 0;
            for (var i = 0; i < lis.length; i++) {
                // (1) 鼠标经过把当前小li 的位置做为目标值
                lis[i].addEventListener('mouseenter', function() {
                    animate(cloud, this.offsetLeft);
                });
                // (2) 鼠标离开就回到起始的位置 
                lis[i].addEventListener('mouseleave', function() {
                    animate(cloud, current);
                });
                // (3) 当我们鼠标点击,就把当前位置做为目标值
                lis[i].addEventListener('click', function() {
                    current = this.offsetLeft;
                });
            }
        })