这是我参与「第四届青训营 」笔记创作活动的的第8天
1.1. 动画函数封装
1.1.1 动画实现原理
核心原理:通过定时器 setInterval() 不断移动盒子位置。
实现步骤:
- 获得盒子当前位置
- 让盒子在当前位置加上1个移动距离
- 利用定时器不断重复这个操作
- 加一个结束定时器的条件
- 注意此元素需要添加定位(position:absolute),才能使用element.style.left
1.1.2 动画函数给不同元素记录不同定时器
如果多个元素都使用这个动画函数,每次都要新var 声明一个定时器。我们可以给不同的元素对象添加对应的定时器方法(自己专门用自己的定时器)好处是:
- 避免每次 var timer 每次都要在内存中开辟新的空间
- 给不同的元素指定了不同的定时器
核心原理:利用 JS 是一门动态语言,可以很方便的给当前对象添加属性。
function animate(obj, target) {
// 当我们不断地点击按钮,这个元素的速度会越来越快,因为开启了太多的定时器
// 解决方案就是 让我们元素只有一个定时器执行
// 先清除以前的定时器,只保留当前的一个定时器执行
clearInterval(obj.timer);
obj.timer = setInterval(function() { // 不要写var timer 理由如上
if (obj.offsetLeft >= target) {
clearInterval(obj.timer); // 停止动画(本质是停止定时器)
}
obj.style.left = obj.offsetLeft + 1 + 'px';
}, 30); // 每30ms执行一次
}
1.1.3 缓动效果原理
缓动动画就是让元素运动速度有所变化,最常见的是让速度慢慢停下来
思路:
- 让盒子每次移动的距离慢慢变小,速度就会慢慢落下来。
- 核心算法: (目标值 - 现在的位置) / 10 做为每次移动的距离步长
- 停止的条件是: 让当前盒子位置等于目标位置就停止定时器
- 注意步长值需要取整
1.1.4 动画函数多个目标值之间移动
可以让动画函数从 800 移动到 500。
当我们点击按钮时候,判断步长是正值还是负值
1.如果是正值,则步长往大取整
2.如果是负值,则步长往小取整
1.1.5 动函数添加回调函数
回调函数就是一个被作为参数传递的函数
回调函数原理:函数可以作为一个参数。将这个函数作为参数传到另一个函数里面,当那个函数执行完之后,再执行传进去的这个函数,这个过程就叫做回调。
回调函数写的位置:定时器结束的位置。
1.1.6 动画完整版代码:
将该代码专门放到一个.js文件里,以后需要用到动画效果,直接引入<script src="xxx.js"></script>即可
function animate(obj, target, callback) { // 动画对象、目标位置、回调函数
// console.log(callback); callback = function() {} 调用的时候 callback()
// 先清除以前的定时器,只保留当前的一个定时器执行,否则会越点越快
clearInterval(obj.timer);
obj.timer = setInterval(function() {
// 步长值写到定时器的里面
var step = (target - obj.offsetLeft) / 10;
// 把步长值改为整数,不要出现小数的问题,否则最后不能到我们想要的距离
// var step = Math.ceil((target - obj.offsetLeft) / 10);
// 正值,则步长往大取整;负值,则步长往小取整
step = step > 0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step);
if (obj.offsetLeft == target) {
// 停止动画 本质是停止定时器
clearInterval(obj.timer);
// 回调函数写到定时器结束里面
// 如果有回调函数才执行,否则不执行
/* if (callback) {
调用函数
callback();
} */
// 上面代码等价于:
callback && callback();
}
obj.style.left = obj.offsetLeft + step + 'px';
}, 15); // 每15ms执行一次
}
1.2. 常见网页特效案例
1.2.1 案例:网页轮播图
轮播图也称为焦点图,是网页中比较常见的网页特效。
功能需求:
1.鼠标经过轮播图模块,左右按钮显示,离开隐藏左右按钮。
2.点击右侧按钮一次,图片往左播放一张,以此类推,左侧按钮同理。
3.图片播放的同时,下面小圆圈模块跟随一起变化。
4.点击小圆圈,可以播放相应图片。
5.鼠标不经过轮播图,轮播图也会自动播放图片。
6.鼠标经过,轮播图模块, 自动播放停止。
1. 鼠标经过轮播图模块,左右按钮显示
-
因为js较多,我们单独新建js文件夹,再新建js文件, 引入页面中。
-
此时需要添加 load 事件。(页面加载完再加载JS)
-
鼠标经过轮播图模块,左右按钮显示,离开隐藏左右按钮。
-
显示隐藏 display 按钮。
2. 动态生成小圆圈
-
核心思路:小圆圈的个数要跟图片张数一致
-
所以首先先得到ul里面图片的张数(图片放入li里面,所以就是li的个数 ul.children.length)
-
利用循环动态生成小圆圈(这个小圆圈要放入ol里面)
-
创建节点 createElement(‘li’)
-
插入节点 ol. appendChild(li)
-
第一个小圆圈需要添加 current 类(点击之后变色的效果)
3.点击小圆圈滚动图片
-
此时用到animate动画函数,将js文件引入(注意,因为index.js 依赖 animate.js ,所以animate.js 要写到 index.js 上面)
-
使用动画函数的前提,该元素必须有定位
-
注意是ul 移动,而不是小li
-
滚动图片的核心算法: 点击某个小圆圈,就让图片滚动:小圆圈的索引号乘以图片的宽度;
以此作为ul移动距离。
-
此时需要知道小圆圈的索引号, 我们可以在生成小圆圈的时候,给它设置一个自定义属性当做索引号,点击的时候获取这个自定义属性即可。
4. 点击右侧按钮滚动一张
- 如果按钮是a标签做的,先去把按钮标签里面的 href="javascript:;"
- 声明一个变量num, 点击一次,自增1, 让这个变量乘以图片宽度,就是 ul 的滚动距离。
图片无缝滚动原理:
-
- 把ul 第一个li 复制一份,放到ul 的最后面
-
当图片滚动到克隆的最后一张图片时,让 ul 快速的、不做动画的跳到最左侧:即直接把 left 赋值为0
-
同时num 赋值为0,可以从头开始滚动图片了
考虑到先点圆圈再点左/右按钮的情况,当我们点击了某个小圆圈,就要把这个li的索引号给 num(控制移动)
在小圆圈的点击事件末尾处添加以下代码:
num = index;
5.克隆第一张图片
-
利用 var first = ul.children[0].cloneNode(true); 克隆ul 的第一个li 并赋值给一个变量(加true 深克隆,复制里面的子节点;不加或者 false 浅克隆)
-
利用 ul.appendChild(first); 将该变量添加到 ul 最后面
6. 点击右侧按钮, 小圆圈跟着变化
- 最简单的做法是再声明一个变量circle,每次点击自增1。(注意,左侧按钮也需要这个变量,因此要声明全局变量)
- 但是图片有5张,我们小圆圈只有4个少一个,必须加一个判断条件:如果circle == 4 则复原为 0
考虑到先点圆圈再点左/右按钮的情况,当我们点击了某个小圆圈,就要把这个li 的索引号给 circle(控制小圆圈变色)
在小圆圈的点击事件末尾处添加以下代码:
circle = index;
7.点击右侧按钮, 小圆圈跟着变化
- 复制右侧按钮的代码,然后将++改成--
- 特殊情况的距离也对应修改
8. 自动播放功能
-
添加一个定时器
-
自动播放轮播图,实际就类似于点击了右侧按钮
-
此时我们使用手动调用右侧按钮点击事件 arrow_r**.click()**
-
鼠标经过focus 就停止定时器
-
鼠标离开focus 就开启定时器
window.addEventListener('load', function() {
// 获取元素
var arrow_l = document.querySelector('.arrow-l');
var arrow_r = document.querySelector('.arrow-r');
var focus = document.querySelector('.focus');
var focusWidth = focusoffsetWidth;
// 1. 鼠标经过focus 就显示左右按钮
focus.addEventListener('mouseenter', function() {
arrow_l.style.display = 'block';
arrow_r.style.display = 'block';
// 清除定时器变量
clearInterval(timer);
timer = null;
});
// 1. 鼠标离开leave 就隐藏左右按钮
focus.addEventListener('mouseleave', function() {
arrow_l.style.display = 'none';
arrow_r.style.display = 'none';
//手动调用点击事件
timer = setInterval(function() {
arrow_r.click();
}, 2000);
});
// 2. 动态生成小圆圈 有几张图片,我就生成几个小圆圈
var ul = focus.querySelector('ul');
var ol = focus.querySelector('.circle');
for (var i = 0; i < ul.children.length; i++) {
// 创建一个小li
var li = document.createElement('li');
// 记录当前小圆圈的索引号 通过自定义属性来做
li.setAttribute('index', i);
// 把小li插入到ol 里面
ol.appendChild(li);
// 3. 直接在生成小圆圈的同时绑定点击事件
li.addEventListener('click', function() {
// 干掉所有人:把所有的小li 清除 current 类名
for (var i = 0; i < ol.children.length; i++) {
ol.children[i].className = '';
}
// 留下我自己:当前的小li 设置current 类名
this.className = 'current';
// 点击小圆圈,移动图片 注意移动的是 ul ,不是li
// ul的移动距离 = 小圆圈的索引号 * 图片的宽度 注意是负值【所以我们要给li加自定义属性做索引号】
// 当我们点击了某个小li 就拿到当前小li 的索引号
var index = this.getAttribute('index');
// 考虑到先点圆圈再点左/右按钮的情况,当我们点击了某个小圆圈,就要把这个li的索引号给 num(控制移动)
num = index;
// 考虑到先点圆圈再点左/右按钮的情况,当我们点击了某个小圆圈,就要把这个li 的索引号给 circle(控制小圆圈变色)
circle = index;
// 以上2步可以统一写成:num = circle = index;
// 动画移动距离记得加负号
animate(ul, -index * focusWidth);
})
}
// 把ol里面的第一个小li设置类名为 current (默认第一个圆圈亮)
ol.children[0].className = 'current';
// 5. 克隆第一张图片(li)放到ul最后面【克隆语句要放在生成小圆圈的后面,否则会多一个圆圈】
var first = ul.children[0].cloneNode(true);
ul.appendChild(first);
// 4. 点击右侧按钮
// 定义 num 让图片滚动一张
var num = 0;
// 定义 circle 控制小圆圈的变色
var circle = 0;
// flag 节流阀
var flag = true;
arrow_r.addEventListener('click', function() {
if (flag) { // 将所有代码放置到节流阀里面
flag = false; // 关闭节流阀
// 如果走到了最后复制的一张图片,此时 我们的ul 要快速复原 left 改为 0
if (num == ul.children.length - 1) {
ul.style.left = 0;
num = 0;
}
// 点击右侧按钮,通过num控制图片的滚动
num++;
animate(ul, -num * focusWidth, function() { // 回调函数打开节流阀
flag = true;
});
// 点击右侧按钮,通过circle控制小圆圈随着变色
circle++;
// 如果circle == 4 说明走到最后我们克隆的这张图片了 我们就复原为0
/* if (circle == ol.children.length) {
circle = 0;
} */
// 可简写为:circle = 三元表达式
circle == ol.children.length ? 0 : circle;
// 调用函数使得对应圆圈亮起来
circleChange();
}
});
// 9. 左侧按钮做法
arrow_l.addEventListener('click', function() {
if (flag) {
flag = false;
if (num == 0) {
num = ul.children.length - 1;
ul.style.left = -num * focusWidth + 'px';
}
num--;
animate(ul, -num * focusWidth, function() {
flag = true;
});
// 点击左侧按钮,小圆圈跟随一起变化 可以再声明一个变量控制小圆圈的播放
circle--;
// 如果circle < 0 说明第一张图片,则小圆圈要改为第4个小圆圈(3)
// if (circle < 0) {
// circle = ol.children.length - 1;
// }
// 可简写为:circle = 三元表达式
circle = circle < 0 ? ol.children.length - 1 : circle;
// 调用函数使得对应圆圈亮起来
circleChange();
}
});
// 点击左/右按钮后的圆圈变色函数:
function circleChange() {
// 先清除其余小圆圈的current类名
for (var i = 0; i < ol.children.length; i++) {
ol.children[i].className = '';
}
// 留下当前的小圆圈的current类名
ol.children[circle].className = 'current';
}
// 10. 自动播放轮播图
var timer = setInterval(function() {
//手动调用点击事件
arrow_r.click();
}, 2000);
})
1.2.2. 节流阀
目的
防止轮播图按钮连续点击造成播放过快
要求
做法当上一个函数动画内容执行完毕,再去执行下一个函数动画,让事件无法连续触发。
思路
-
利用回调函数,添加一个变量来控制,锁住函数和解锁函数
开始设置一个变量var flag= true;
-
If(flag){flag = false; do something} 关闭水龙头
利用回调函数动画执行完毕, flag = true 打开水龙头
1.2.3. 案例:返回顶部
- 带有动画的返回顶部
- 此时可以继续使用我们封装的动画函数
- 只需要把所有的left 相关的值改为 跟 页面垂直滚动距离相关就可以了
- 页面滚动了多少,可以通过 window.pageYOffset 得到
- 页面滚动,使用 window.scroll(x,y) 的话会直接跳转,没有动画
//1. 获取元素
var sliderbar = document.querySelector('.slider-bar');
var banner = document.querySelector('.banner');
// banner.offestTop 就是被卷去头部的大小 一定要写到滚动的外面
var bannerTop = banner.offsetTop
// 当我们侧边栏固定定位之后应该变化的数值
var sliderbarTop = sliderbar.offsetTop - bannerTop;
// 获取main 主体元素
var main = document.querySelector('.main');
var goBack = document.querySelector('.goBack');
var mainTop = main.offsetTop;
// 2. 页面滚动事件 scroll
document.addEventListener('scroll', function() {
// console.log(11);
// window.pageYOffset 页面被卷去的头部
// console.log(window.pageYOffset);
// 3 .当我们页面被卷去的头部大于等于了 172 此时 侧边栏就要改为固定定位
if (window.pageYOffset >= bannerTop) {
sliderbar.style.position = 'fixed';
sliderbar.style.top = sliderbarTop + 'px';
} else {
sliderbar.style.position = 'absolute';
sliderbar.style.top = '300px';
}
// 4. 当我们页面滚动到main盒子,就显示 goback模块
if (window.pageYOffset >= mainTop) {
goBack.style.display = 'block';
} else {
goBack.style.display = 'none';
}
})
// 3. 当我们点击了返回顶部模块,就让窗口滚动的页面的最上方
goBack.addEventListener('click', function() {
// 里面的x和y 不跟单位的 直接写数字即可
// window.scroll(0, 0); 直接跳转,没有动画
// 因为是窗口滚动 所以对象是window
animate(window, 0);
});
1.2.4. 案例:筋斗云案例
- 利用动画函数做动画效果
- 原先筋斗云的起始位置是0
- 鼠标经过某个小li,把当前小li的offsetLeft 位置做为目标值即可
- 鼠标离开某个小li,就把目标值设为 0
- 如果点击了某个小li, 就把li当前的位置存储起来,做为筋斗云的起始位置
window.addEventListener('load', function() {
// 1. 获取元素
var cloud = document.querySelector('.cloud');
var c_nav = document.querySelector('.c-nav');
var lis = c_nav.querySelectorAll('li');
// 2. 给所有的小li绑定事件
// 这个current 做为筋斗云的起始位置
var current = 0;
for (var i = 0; i < lis.length; i++) {
// (1) 鼠标经过把当前小li 的位置做为目标值
lis[i].addEventListener('mouseenter', function() {
animate(cloud, this.offsetLeft);
});
// (2) 鼠标离开就回到起始的位置
lis[i].addEventListener('mouseleave', function() {
animate(cloud, current);
});
// (3) 当我们鼠标点击,就把当前位置做为目标值
lis[i].addEventListener('click', function() {
current = this.offsetLeft;
});
}
})