这是我参与「第四届青训营」笔记创作活动的第6天。
课程目录
1.Shuffle概述
2.Shuffle算子
3.Shuffle过程
4.Push Shuffle
1.Shuffle概述
1.1 MapReduce概述
- Map阶段:是在单机上进行的针对一小块数据的计算过程
- Shuffle阶段:在map阶段的基础上,进行数据移动,为后续的reduce阶段做准备
- Reduce阶段:对移动后的数据进行处理,依然是在单机上处理一小份数据
1.2 为什么shuffle对性能非常重要
- M*R次网络连接
- 大量的数据移动
- 数据丢失风险
- 可能存在大量排序操作
- 大量的数据序列化、反序列化操作
- 数据压缩
1.总结
目前在各个引擎中shuffle都是优化的重点,在spark框架中,shuffle是支撑spark进行大规模复杂数据处理的基石。
2.Shuffle算子
2.1 Shuffle算子分类
Spark中会产生shuffle的算子大概可以分为4类
2.1.1 Shuffle算子应用
2.2 Spark中对shuffle的抽象
- 窄依赖:父RDD的每个分片至多被子RDD的一个分片所依赖
- 宽依赖:父RDD中的分片可能被子RDD的多个分片所依赖
算子内部的依赖关系
ShuffleDependency
- CoGroupedRDD
- ShuffledRDD
2.2.1 Shuffle Dependency构造
Partitioner
两个接口
- numberPartitions
- getPartition 经典实现
- HashPartitioner
Aggregator
- createCombiner:只有一个value的时候初始化的方法
- mergeValue:合并一个value到Aggregator中
- mergeCombiners:合并两个Aggregator
3.Shuffle过程
Shuffle实现的发展历程
3.1 Hash Shuffle
3.1.1 写数据
每个partition会映射到一个独立的文件
3.1.2 写数据优化
每个partition会映射到一个文件片段
3.2 Sort shuffle:写数据
每个task生成一个包含所有partition数据的文件
3.3 Shuffle -读数据
每个reduce task分别获取所有map task生成的属于自己的片段
3.4 Shuffle过程的触发流程
graph TD
A[Collect Action]-->B[SubmitJob] --> C[GetDependencies] --> D[RegisterShuffle]
3.5 Shuffle Handle的创建
Register Shuffle时做的最重要的事情是根据不同条件创建不同的shuffle Handle
3.6 Shuffle Handle与Shuffle Writer的对应关系
3.7 Writer实现
3.7.1 BypassMergeShuffleWriter
- 不需要排序,节约时间
- 写操作的时候会打开大量文件
- 类似于Hash Shuffle
3.7.2 UnsafeShuffleWriter
- 使用类似内存页储存序列化数据
- 数据写入后不再反序列化
3.7.3 UnsafeShuffleWriter
- 只根据partition排序Long Array
- 数据不移动
3.7.4 SortShuffleWriter
- 支持combine
- 需要combine时,使用PartitionedAppendOnlyMap,本质是个HashTable
- 不需要combine时PartitionedPairBuffer本质是个array
3.8 Reader实现
3.8.1 网络时序图
- 使用基于netty的网络通信框架
- 位置信息记录在MapOutputTracker中
- 主要会发送两种类型的请求
- OpenBock请求
- Chunk请求或Stream请求
3.8.2 ShuffleBlockFetchlterator
- 区分local和remote节省网络消耗
- 防止OOM
3.8.3 External Shuffle Service
3.9 Shuffle优化使用的技术
3.9.1 Zero Copy
不使用zero copy
使用sendfile
使用sendfile+DMA gather copy
3.9.2 Netty Zero Copy
3.10 常见问题
- 数据存储在本地磁盘,没有备份
- IO并发:大量RPC请求(M*R)
- IO吞吐:随机读、写放大(3X)
- GC频繁,影响NodeManager
3.11 Shuffle 优化
- 避免shuffle
- 使用broadcast替代join
- 使用可以map-side预聚合的算子
3.12 Shuffle参数优化
3.13 Shuffle倾斜优化
3.13.1 倾斜影响
- 作业运行时间变长
- Task OOM导致作业失败
3.13.2 常见的倾斜处理方法
- 提高并行度
- 优点:足够简单
- 缺点:只缓解、不根治
3.13.3 Spark AQE Skew Join
3.14 案例-参数优化
3.15 参数调整
- spark.sql.adaptive.shuffle.targetPostShuffleInputSize:64M -> 512M
- spark.sql.files.maxPartitionBytes:1G -> 40G
4.Push Shuffle
4.1 为什么需要Push Shuffle
- Avg IO size太小,造成了大量的随机IO,严重影响磁盘的吞吐
- M*R次读请求,造成大量的网络连接,影响稳定性
4.2 Push Shuffle的实现
4.3 Magnet实现原理
- bitmap:存储已merge的mapper id,防止重复merge
- position offset:如果本次block没有正常merge,可以恢复到上一个block的位置
- currentMapld:标识当前正在append的block,保证不同mapper的block能依次append
4.4 Magnet可靠性
4.5 Cloud Shuffle Service思想
4.6 Cloud Shuffle Service架构
- Zookeeper WorkerList[服务发现]
- CSS Worker[Patrtitions/Disk|Hdfs]
- Spark Driver[集成启动 CSS Master]
- CSS Master[Shuffle 规划/统计]
- CSS ShuffleClient[Write/Read]
- Spark Executor[Mapper+Reducer]
4.6.1 Cloud Shuffle Service写入流程
4.6.2 Cloud Shuffle Service读取流程
4.6.3 Cloud Shuffle Service AQE
一个Partition会最终对应到多个Epoch file,每个EPoch目前设置是512MB
4.7 实践案例-CSS优化
- XX业务 小时级任务(1.2W cores)
- 混部队列2.5h->混部队列+CSS1.3h(50%提升)