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ZooKeeper系列文章见Zookeeper系列笔记,带你入门到精通
概述
在分布式系统中,一个应用通常需要部署多个节点,这些节点之间可能存在这一主多从的运行模式。也就是说从这些节点中需要选择出一个主节点,其他为从节点,主节点可以做些特殊的事情。当主节点宕机后,选择一个从节点成为主节点。为了实现这样的功能,我们可以利用Zookeeper的特性来实现,本文使用Apache Curator框架提供的两种选举策略来实现。
LeaderLatch策略
实现思路
该策略通过Zookeeper的临时有序节点和监听器特性实现,大致实现思路如下:
- 不同节点在选举主题下创建临时有序节点
- 排在第一个的节点成为leader
- 后续节点设置对前一个节点的监听
- 如果Leader节点挂了,后续节点依照顺序成为Leader节点
关键API
- org.apache.curator.framework.recipes.leader.LeaderLatch
说明: 用来进行leader选择的关键类
关键方法:
//调用start方法开始抢主
void start()
//调用close方法释放leader权限
void close()
//await方法阻塞线程,尝试获取leader权限,但不一定成功,超时失败
boolean await(long, java.util.concurrent.TimeUnit)
//判断是否拥有leader权限
boolean hasLeadership()
例子演示
public class LeaderLatchTest {
// zk地址
private static final String CONNECT_STR = "localhost:2181";
// leader的path
private static final String LEADER_PATH = "/app/leader";
public static void main(String[] args) {
List<CuratorFramework> clients = Lists.newArrayList();
List<LeaderLatch> leaderLatches = Lists.newArrayList();
try {
// 模拟10个节点
for(int i=0; i<10; i++) {
// 创建客户端
CuratorFramework client = CuratorFrameworkFactory.newClient(CONNECT_STR, new ExponentialBackoffRetry(1000, 3));
clients.add(client);
// 创建leaderLatch
LeaderLatch leaderLatch = new LeaderLatch(client, LEADER_PATH, "Client #" + i, LeaderLatch.CloseMode.NOTIFY_LEADER);
// 设置选主成功后触发的监听器
leaderLatch.addListener(new LeaderLatchListener() {
@Override
public void isLeader() {
System.out.println("我是leader");
}
@Override
public void notLeader() {
System.out.println("我不是leader");
}
});
leaderLatches.add(leaderLatch);
// 启动客户端
client.start();
// 启动leaderLatch
leaderLatch.start();
}
// 等待一段时间,让选举leader成功
Thread.sleep(10000);
// 当前的leader节点
LeaderLatch currentLeaderLatch = null;
// 遍历leaderLatch,找出主节点
for (LeaderLatch leaderLatch : leaderLatches) {
// 判断当前是不是主节点
if (leaderLatch.hasLeadership()) {
currentLeaderLatch = leaderLatch;
}
}
System.out.println("当前Leader是 " + currentLeaderLatch.getId());
// 关闭Leader节点
System.out.println("关闭Leader " + currentLeaderLatch.getId());
currentLeaderLatch.close();
// 从列表中移除
leaderLatches.remove(currentLeaderLatch);
// 等待一段时间,重新选择Leader
System.out.println("重新选择Leader中.....");
Thread.sleep(5000);
for (LeaderLatch leaderLatch : leaderLatches) {
// 判断当前是不是主节点
if (leaderLatch.hasLeadership()) {
currentLeaderLatch = leaderLatch;
}
}
System.out.println("重现选出的Leader是 " + currentLeaderLatch.getId());
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
} finally {
for (LeaderLatch leaderLatch : leaderLatches) {
CloseableUtils.closeQuietly(leaderLatch);
}
for (CuratorFramework client : clients) {
CloseableUtils.closeQuietly(client);
}
}
}
}
输出结果:
我是leader
当前Leader是 Client #2
关闭Leader Client #2
我不是leader
重新选择Leader中.....
我是leader
重现选出的Leader是 Client #9
我不是leader
正如预期,可以看到在Leader节点close后,会重新选择Leader。
LeaderSelector策略
与LeaderLatch不同, 通过LeaderSelector可以对领导权进行控制, 在适当的时候释放领导权,这样每个节点都有可能获得领导权。 而LeaderLatch一根筋到死, 除非调用close方法,否则它不会释放领导权。
实现思路
利用Curator中InterProcessMutex分布式锁进行抢主,抢到锁的即为Leader, 执行对应的业务逻辑。
关键API
- org.apache.curator.framework.recipes.leader.LeaderSelector
说明: 用于选择Leader的核心类
关键方法:
//开始抢leader
void start()
//在抢到leader权限并释放后,自动加入抢主队列,重新抢主
void autoRequeue()
- org.apache.curator.framework.recipes.leader.LeaderSelectorListener
说明: LeaderSelectorListener是LeaderSelector客户端节点成为Leader后回调的一个监听器,在takeLeadership()回调方法中编写获得Leader权利后的业务处理逻辑。
关键方法:
//抢主成功后的回调
void takeLeadership()
例子演示
public class LeaderSelectorTest {
// zk地址
private static final String CONNECT_STR = "localhost:2181";
// leader的path
private static final String LEADER_PATH = "/app/leaderSelector";
public static void main(String[] args) {
List<CuratorFramework> clients = Lists.newArrayListWithCapacity(10);
List<LeaderSelectorClient> leaderSelectorClients = Lists.newArrayListWithCapacity(10);
try {
//启动10个zk客户端,每几秒进行一次leader选举
for (int i = 0; i < 10; i++) {
CuratorFramework client = CuratorFrameworkFactory.newClient(CONNECT_STR, new ExponentialBackoffRetry(1000, 3));
client.start();
clients.add(client);
LeaderSelectorClient exampleClient = new LeaderSelectorClient(client, LEADER_PATH, "client#" + i);
leaderSelectorClients.add(exampleClient);
exampleClient.start();
}
//sleep 以观察抢主过程
Thread.sleep(Integer.MAX_VALUE);
}catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
} finally {
leaderSelectorClients.forEach(leaderSelectorClient -> {
CloseableUtils.closeQuietly(leaderSelectorClient);
});
clients.forEach(client -> {
CloseableUtils.closeQuietly(client);
});
}
}
static class LeaderSelectorClient extends LeaderSelectorListenerAdapter implements Closeable {
private final String name;
private final LeaderSelector leaderSelector;
private final AtomicInteger leaderCount = new AtomicInteger(1);
public LeaderSelectorClient(CuratorFramework client, String path, String name) {
this.name = name;
leaderSelector = new LeaderSelector(client, path, this);
// 该方法能让客户端在释放leader权限后 重新加入leader权限的争夺中
leaderSelector.autoRequeue();
}
public void start() throws IOException {
leaderSelector.start();
}
@Override
public void close() throws IOException {
leaderSelector.close();
}
@Override
public void takeLeadership(CuratorFramework client) throws Exception {
// 抢到leader权限后sleep一段时间,并释放leader权限
final int waitSeconds = (int) (5 * Math.random()) + 1;
System.out.println(name + "成为leader.....");
System.out.println(name + "成为leader的次数是" + leaderCount.getAndIncrement());
try {
Thread.sleep(TimeUnit.SECONDS.toMillis(waitSeconds));
} catch (InterruptedException e) {
System.err.println(name + " was interrupted.");
Thread.currentThread().interrupt();
} finally {
System.out.println(name + "让出leader权限\n");
}
}
}
}
结果:
client#0成为leader.....
client#0成为leader的次数是1
client#0让出leader权限
client#2成为leader.....
client#2成为leader的次数是1
client#2让出leader权限
总结
本篇讲了利用zookeeper实现的两种leader选择的模式,我们可以根据不同的引用场景选择不同的方案。