[青训营]-前端设计模式

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这是我参加青训营的第四天。

什么是设计模式

设计模式简单来说就是:软件设计中常见问题的解决方案模型。其来源主要有两个方面,一个是历史相关经验的总结,另一个是解决方案模型。设计模式不是只局限于某种特定语言,它不是一种特定具象的模型,而是一种思想和想法,是一种模式。

五大原则

  • 单一功能原则(Single Responsibility Principle):一个程序只做好一件事

  • 开放封闭原则(Opened Closed Principle):对拓展开放,对修改封闭

  • 里式替换原则(Liskov Substitution Principle):子类能覆盖父类,并能出现在父类出现的地方

  • 接口隔离原则(Interface Segregation Principle):保持接口的单一独立

  • 依赖反转原则(Dependency Inversion Principle):使用方法只关注接口而不关注具体类的实现

设计模式分类

设计模式一共有23种,主要分为以下三种类型:

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  • 创建型:如何创建一个对象
  • 结构型:如何灵活的将对象组装成较大的结构
  • 行为型:负责对象之间的高效通信和职责划分

浏览器中的设计模式

单例模式

  • 全局唯一访问对象。
  • 应用于缓存,全局状态管理等。

发布订阅模式

  • 一种订阅机制,可在被订阅对象发生变化时通知订阅者。
  • 应用于系统架构之间的解耦,业务中一些实现模式,例如:邮件订阅,上线订阅,发布订阅等功能,应用广泛。

JavaScript中的设计模式

原型模型

  • 复制已有对象来创建新的对象
  • 应用于JS中对象创建的基本模式

代理模式

  • 可自定义控制原对象的访问方式,并且允许在更新前后做一些额外处理
  • 应用于监控,代理工具,前端框架实现等等

迭代器模式

  • 在不暴露数据类型的情况下访问集合中的数据
  • 应用于数据结构中多种数据类型的操作接口,比如列表,树等

前端框架中的设计模式

代理模式

框架与js对DOM操作的区别

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组合模式

  • 可多个对象组合使用,也可单个对象独立使用
  • 应用于DOM,前端组件,文件目录,部门