这是我参加青训营的第四天。
什么是设计模式
设计模式简单来说就是:软件设计中常见问题的解决方案模型。其来源主要有两个方面,一个是历史相关经验的总结,另一个是解决方案模型。设计模式不是只局限于某种特定语言,它不是一种特定具象的模型,而是一种思想和想法,是一种模式。
五大原则
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单一功能原则(
Single Responsibility Principle):一个程序只做好一件事 -
开放封闭原则(
Opened Closed Principle):对拓展开放,对修改封闭 -
里式替换原则(
Liskov Substitution Principle):子类能覆盖父类,并能出现在父类出现的地方 -
接口隔离原则(
Interface Segregation Principle):保持接口的单一独立 -
依赖反转原则(
Dependency Inversion Principle):使用方法只关注接口而不关注具体类的实现
设计模式分类
设计模式一共有23种,主要分为以下三种类型:
- 创建型:如何创建一个对象
- 结构型:如何灵活的将对象组装成较大的结构
- 行为型:负责对象之间的高效通信和职责划分
浏览器中的设计模式
单例模式
- 全局唯一访问对象。
- 应用于缓存,全局状态管理等。
发布订阅模式
- 一种订阅机制,可在被订阅对象发生变化时通知订阅者。
- 应用于系统架构之间的解耦,业务中一些实现模式,例如:邮件订阅,上线订阅,发布订阅等功能,应用广泛。
JavaScript中的设计模式
原型模型
- 复制已有对象来创建新的对象
- 应用于JS中对象创建的基本模式
代理模式
- 可自定义控制原对象的访问方式,并且允许在更新前后做一些额外处理
- 应用于监控,代理工具,前端框架实现等等
迭代器模式
- 在不暴露数据类型的情况下访问集合中的数据
- 应用于数据结构中多种数据类型的操作接口,比如列表,树等
前端框架中的设计模式
代理模式
框架与js对DOM操作的区别
组合模式
- 可多个对象组合使用,也可单个对象独立使用
- 应用于DOM,前端组件,文件目录,部门