单例模式

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单例模式定义

单例模式(Singleton Pattern) 是最简单的设计模式之一。这种类型的设计模式属于 创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。

这种模式涉及到一个单一的类,该类负责创建自己的对象,同时确保只有单个对象被创建。这个类提供了一种访问其唯一的对象的方式,可以直接访问,不需要实例化该类的对象。

  • 1、单例类只能有一个实例。
  • 2、单例类必须自己创建自己的唯一实例。
  • 3、单例类必须给所有其他对象提供这一实例。

介绍

应用实例:

  • 1、一个班级只有一个班主任。
  • 2、Windows 是多进程多线程的,在操作一个文件的时候,就不可避免地出现多个进程或线程同时操作一个文件的现象,所以所有文件的处理必须通过唯一的实例来进行。
  • 3、一些设备管理器常常设计为单例模式,比如一个电脑有两台打印机,在输出的时候就要处理不能两台打印机打印同一个文件。

实现

我们将创建一个 SingleObject 类。SingleObject 类有它的私有构造函数和本身的一个静态实例。

SingleObject 类提供了一个静态方法,供外界获取它的静态实例。SingletonPatternDemo 类使用 SingleObject 类来获取 SingleObject 对象。

image.png

// 单例模式
class SingleObject {
    //创建 SingleObject 的一个对象
    private static instance: SingleObject = new SingleObject();

    //让构造函数为 private,这样该类就不会被实例化
    private constructor() { }

    //获取唯一可用的对象
    public static getInstance(): SingleObject {
        return this.instance;
    }

    public showMessage(): void {
        console.log("Hello World!");
    }
}

//不合法的构造函数
//编译时错误:构造函数 SingleObject() 是不可见的
//  const object: SingleObject = new SingleObject();   //报错 类“SingleObject”的构造函数是私有的,仅可在类声明中访问。

//获取唯一可用的对象
const object: SingleObject = SingleObject.getInstance();

//显示消息
object.showMessage();