这是我参与「第四届青训营 」笔记创作活动的的第5天
什么是设计模式?
软件设计中常见问题的解决方案模型
- 历史经验的总结
- 与特定语言无关
设计模式的背景
- 模式语言:城镇、建筑、建造(A Pattern Language: Towns, Buildings, Construction) 1977(第一次有涉及模式这个词)
- 设计模式:可复用面向对象软件的基础(Design Pattern: Elements of Reusable Object-Oriented Software) 1994(软件领域,这里的面向对象是比较传统的面向对象,像 Java 语言、C++等,JavaScript 也有对象,但它不是传统面向对象语言)
设计模式分类
24 种设计模式
- 创建型 —— 如何创建一个对象
• 简单工厂模式
• 工厂方法模式
• 抽象工厂模式
• 建造者模式
• 原型模式
• 单例模式 - 结构型 —— 如何灵活的将对象组装成较大的结构
• 适配器模式
• 桥接模式
• 组合模式
• 装饰模式
• 外观模式
• 享元模式
• 代理模式 - 行为型 —— 负责对象间的高效通信和职责划分
• 职责链模式
• 命令模式
• 解释器模式
• 迭代器模式
• 中介者模式
• 备忘录模式
• 观察者模式
• 状态模式
• 策略模式
• 模板方法模式
• 访问者模式
浏览器种的设计模式
主要介绍以下两种设计模式:
1. 单例模式
定义:全局唯一访问对象(window 对象)。
应用场景:缓存,全局状态管理等。
2. 发布订阅模式(观察者模式)
定义:一种订阅机制,可在被订阅对象发生变化时通知订阅者。
应用场景:从系统架构之间的解耦,到业务中一些实现模式,像邮件订阅、上线订阅等等,应用广泛。
button 为被订阅对象,函数 doSomething1 为订阅者(面向对象中是不能把函数作为参数传入另一个函数中的,但在现代语言中多编程范式是很常见了。)。
JavaScript 中的设计模式
- 原型模式
• 定义:复制已有对象来创建新的对象。
• 应用场景:JS 对象创建的基本模式。
原型链实现了 JavaScript 中的继承和一些对象的定义。 - 代理模式
• 定义:可自定义控制对原对象的访问方式,并且允许在更新前后做一些额外处理。
• 应用场景:监视、代理工具(业务场景)、前端框架实现等等。 - 迭代器模式
• 定义:在暴露数据类型的情况下访问集合(数组、 map 、 set 、 自定义的数据结构(树、图等)、……)中的数据。
• 应用场景:数据结构中有多种数据类型(列表、树等),提供通用操作接口。可以给任意一个对象添加一个特殊的方法(内置的方法:[Symbol.iterator]),它可以让这个组件变成可迭代的。
前端框架中的设计模式
- 代理模式(跟 JavaScript 中可以提供 API 实现的代理模式有些不同)
Vue 组件实现计数器:
- 组合模式(跟迭代器模式有些类似)
• 定义:可多个对象组合使用,可也单个对象独立使用。
• 应用场景:DOM ,前端组件,文件目录,部门。
React 的组件结构:
总结
- 总结出抽象的模式相对于应用比较简单,但是想要将抽象的模式套用到场景中却非常困难;
- 现代编程语言的多编程范式带来的更多可能性;
- 真正优秀的开源项目学习设计模式并不断实践。