动态内存
int val = 20;
char arr[10] = {0};
- 但是上述的开辟空间的方式有两个特点:
- 空间开辟大小是固定的。
- 数组在申明的时候,必须指定数组的长度,它所需要的内存在编译时分配。
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动态内存开辟
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malloc 这个函数向内存申请一块连续可用的空间,并返回指向这块空间的指针。
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如果开辟成功,则返回一个指向开辟好空间的指针。
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如果开辟失败,则返回一个NULL指针,因此malloc的返回值一定要做检查。
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返回值的类型是void*,所以malloc函数并不知道开辟空间的类型,具体在使用的时候使用者自己来决定。
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如果参数size为0,malloc的行为是标准是未定义的,取决于编译器。
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C语言提供了另外一个函数free,专门是用来做动态内存的释放和回收的
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free函数用来释放动态开辟的内存。
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void free(void * ptr);
-
如果参数ptr指向的空间不是动态开辟的,那free函数的行为是未定义的。
-
如果参数ptr是NULL指针,则函数什么事都不做。
-
malloc 和 free 都是成对使用的
# include <stdlib.h>
int main()
{
// 动态内存开辟
int * p = (int*)malloc(10*sizeof(int));
// 使用这些空间
if (p == NULL)
{
perror("main");
return;
}
// 赋值
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
*(p + i) = i;
}
// 打印
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
printf("%d \n", p[i]);
}
// 回收空间
free(p);
// 手动设置空指针
p = NULL;
return 0;
}
- calloc 在内存开辟空间,所有初始化为 0.
- 函数的功能是为num个大小为size的元素开辟一块空间,并且把空间的每个字节初始化为0.
- 与函数ma1loc的区别只在于calloc会在返回地址之前把申请的空间的每个字节初始化为全0。
- malloc 在初始化时会给随机值
- 所以如何我们对申请的内存空间的内容要求初始化,那么可以很方便的使用calloc函数来完成任务。
int main()
{
// 所有初始化为 0
int* p = calloc(10, sizeof(int));
if (p == NULL)
{
perror("main");
return;
}
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
printf("%d \n", *(p + i));
// 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
}
return 0;
}
- realloc函数的出现让动态内存管理更加灵活。
- 有时会我们发现过去申请的空间太小了,有时候我们又会觉得申请的空间过大了,那为了合理的时候内存,我们一定会对内存的大小做灵活的调整。那realloc函数就可以做到对动态开辟内存大小的调整。
void* rea11oc (void" ptr, size_t size);
- ptr是要调整的内存地址size调整之后新大小
- 返回值为调整之后的内存起始位置。
- 这个函数调整原内存空间大小的基础上,还会将原来内存中的数据移动到新的空间。
- realloc在调整内存空间的是存在两种情况:
- 情况1∶原有空间之后有足够大的空间
- 情况2:原有的空间之后没有足够大的空间
int main()
{
// 初始化内存
int* p = calloc(10, sizeof(int));
if (p == NULL)
{
perror("main");
return 1;
}
// 使用
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
*(p + i) = 5;
}
// 这里需要的空间更大,需要20个int空间
// realloc调整空间
// realloc 又可能找不到合适的空间,来调整大小
// 这时会返回 NULL
// 临时指针接收
int * ptr = realloc(p, 20 * sizeof(int));
if (ptr != NULL)
{
p = ptr;
}
free(p);
p = NULL;
return 0;
}
int main()
{
// 和 malloc 共能相似
// 直接在堆开辟 40 个字节
int* p = (int*)realloc(NULL, 40);
return 0;
}
动态内存开辟常见的错误
- 对NULL指着的解引用操作
int main()
{
int* p = (int*)malloc(1000000000);
// 对malloc返回值做判空处理
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
*(p + i) = i;// 非法访问内存
}
return 0;
}
- 对动态开辟空间的越界访问
int main()
{
int* p = (int*)malloc(10 * sizeof(int));
if (p == NULL)return 0;
// 越界访问
for (int i = 0; i < 40; i++)
{
*(p + i) = i;
}
free(p);
p = NULL;
return 0;
}
- 使用free释放非动态开辟的空间
int main()
{
int arr[10] = { 0 };// 栈区
int* p = arr;
// 使用
free(p);// 使用free释放非动态空间 不可以
p = NULL;
return 0;
}
- 使用free释放动态内存中的一部分
int main()
{
int* p = malloc(10 * sizeof(int));
if (p == NULL) return 1;
for (int i = 0; i < 5; i++)
{
*p++ = i;
}
// 不能在中途释放空间
// 只能在起始点开始释放
free(p);
p = NULL;
return 0;
}
- 对同一块动态开辟的空间,多次释放
int main()
{
int* p = malloc(10 * sizeof(int));
// 使用
// 释放
free(p);
p = NULL;// 第一次释放完把指针置为空 就没问题
// 再次释放 会有问题
free(p);
return 0;
}
- 动态开辟的空间忘记释放
- 动态开辟的空间两种回收方式:
- 主动free
- 程序结束
- 忘记释放,又没办法进行释放,造成内存泄漏
void test()
{
int* p = (int*)malloc(10 * sizeof(int));
// 使用
// 忘记释放
}
int main()
{
test();
// ... ...
// 造成内存释放
return 0;
}
柔性数组
-
柔性数组(flexible array)这个概念,但是它确实是存在的。c99中,结构中的最后一个元素允许是未知大小的数组,这就叫做『柔性数组』成员。
-
结构中的柔性数组成员前面必须至少一个其他成员。
-
sizeof返回的这种结构大小不包括柔性数组的内存。
-
包含柔性数组成员的结构用malloc ()函数进行内存的动态分配,并并且分配的内存应该大于结构的大小,以适应柔性数组的预期大小。
struct S
{
int i;
int arr[];// 大小是未知的 柔性数组
};
int main()
{
// 期望 arr的大小是 10个整型
struct S * ps = (struct S*)malloc(sizeof(struct S) + 10 * sizeof(int));
ps->i = 100;
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
ps->arr[i] = i;
}
struct S* ptr = (struct S*)realloc(ps, sizeof(struct S) + 20 * sizeof(int));
if (ptr == NULL)
{
perror("main");
return 0;
}
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
printf("%d \n", ps->arr[i]);
}
free(ps);
ps = NULL;
return 0;
}
- 保证数据都在堆上开辟
struct S
{
int i;
int *arr;
};
int main()
{
struct S* ps = (struct S*)malloc(sizeof(struct S));
if (ps == NULL) return 1;
ps->i = 10;
ps->arr = (int*)malloc(10 * sizeof(int));
if (ps->arr == NULL) return 1;
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
ps->arr[i] = i;
}
// 增加
struct S * ptr = realloc(ps->arr,20*sizeof(int));
if (ptr != NULL)
{
ps->arr = ptr;
}
free(ps->arr);
ps->arr = NULL;
free(ps);
ps = NULL;
return 0;
}
- 柔性数组的好处
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方便内存释放
- 如果我们的代码是在一个给别人用的函数中,你在里面做了二次内存分配,关把整个结构体返回给用户。用户调用free可以释放结构体,但是用户并不知道这个结构体内的成员也需要free,所以你不能指望用户来发现这个事。所以,如果我们把结构体的内存以及其成员要的内存一次性分配好了,并返回给用户一个结构体指针,用户做一次free就可以把所有的内存也给释放掉。
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这样有利于访问速度.
- 连续的内存有益于提高访问速度,也有益于减少内存碎片(其买,我个人觉得也没多高了,反正你跑不了要用做偏移量的加法来寻址)
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