这是我参与「第四届青训营 」笔记创作活动的的第8天
1.什么是设计模式
软件设计中常见问题的解决方案模型,是历史经验的总结,与特定语言无关。
2. 设计模式背景
- 模式语言:城镇、建筑、建造 (A Pattern Language:Towns, Building:Construction)1977
- 设计模式:可复用面向对象软件的基础 (Design Patterns: Elements of ReusableObject-Oriented Software)1994
3.设计模式趋势
4.设计模式分类
23种设计模式
- 创建型-如何创建一个对象
- 结构型-如何灵活的将对象组装成较大的结构
- 行为型-负责对象间的高效通信和职责划分
5.浏览器中的设计模式
(1)单例模式
定义:全局唯一访问对象
应用场景:缓存,全局状态管理等
(2)发布订阅模式
定义:一种订阅机制,可在被订阅对象发生变化时通知订阅者。
应用场景:从系统架构之间的解耦,到业务中的一些实现模式,像邮件订阅,上线订阅等等,应用广泛。
用发布订阅模式实现用户线上订阅
6.vasript中的设计模式
(1)原型模式
定义:复制已有对象来创建新的对象
应用场景:JS中对象创建的基本模式
用原型模式创建上线订阅中的用户
(2)代理模式
定义:可自定义控制对原对象的访问方式,并且允许在更新前后做一些额外处理
应用场景:监控,代理工具,前端框架实现等等。
(3)迭代器集合
定义:在不暴露数据类型的情况下访问集合中的数据
应用场景:数据结构中有多种数据类型,列表,树等,提供通用操作接口
7.前端框架中的设计模式
(1)代理模式
(2)组合模式
定义:可对多个对象使用,也可对单个对象独立使用
应用场景:DOM,前端组件,文件目录,部门
总结
- 总结出抽象的模式相对比较简单,但是想要将抽象的模式套用到场景中却非常困难
- 现代编程语言的多编程范式带来的更多可能性
- 真正优秀的开源项目学习设计模式并不断实践