这是我参加【第四届青训营】笔记创作的第5天
一.什么是设计模式?
软件设计中常见问题的解决方案模型
- 历史经验的总结
- 与特定语言无关
1.设计模式背景(书籍)
①. 模式语言:城镇、建筑、建造
②. 设计模式:可复用面向对象软件的基础
2.设计模式趋势
3.23种设计模式
- 创建型——如何创建一个对象
- 结构型——如何灵活的将对象组装成较大的结构
- 行为型——负责对象间的高校通信和职责划分
4.浏览器中的设计模式
4.1单例模式
定义:全局唯一访问对象
应用场景:缓存顿号全局状态管理等
用单例模式实现请求缓存
①用class实现单例
②用JavaScript实现单例
4.2发布订阅模式(观察者模式)
定义:一种订阅机制,可在被订阅对象发生变化时通知订阅者
应用场景:从系统架构之间的解耦,到业务中一些实现模式,像邮件订阅,上线订阅等等,应用广泛
用发布订阅模式实现用户上线订阅
5.JavaScript中的设计模式
5.1原型模式
定义:复制已有对象来创建新的对象
应用场景:JS中对象创建的基本模式
用原型模式创建上线订阅中的用户
很少用原型模式创建对象
5.2代理模式
定义:课自定义控制对原对象的访问方式,并且允许再更新前后做一些额外处理
应用场景:监控、代理工具、前端框架实现等等
使用代理模式实现用户状态订阅
优化后:
实现通知
5.3迭代器模式
定义:在不暴露数据类型的情况下访问集合中的数据
应用场景:数据结构中有多种数据类型,列表、树等,提供通用操作接口
用 for of 迭代所有组件
6.前端框架中的设计模式
6.1代理模式
①Vue组件实现计数器
②前端框架中对DOM操作的代理
③Dom更新前后的钩子
6.2组合模式
定义:可多个对象组合使用,也可单个对象独立使用
应用场景:Dom,前端组件,文件目录,部门
React的组件结构:
总结:
- 总结出抽象的模式相对比较简单,但是想要将抽象的模式套用到场景中却非常困难
- 现代编程语言的多编程范式带来的更多可能性
- 真正优秀的开源项目学习设计模式并不断实践
练习题:使用组件模式实现一个文件夹结构
①每个文件夹可以包含文件和文件夹
②文件有大小
③可获取每个文件夹下文件的整体大小