这是我参与「第四届青训营 」笔记创作活动的第4天
一.什么是设计模式
- 软件设计中常见问题的解决方案模型
- 历史经验的总结
- 与特定语言无关
二.设计模式趋势
国内:
国际:
三.设计模式的分类
23种设计模式
- 创建型-如何创建一个对象
- 结构型-如何灵活的将对象组装成较大的结构
- 行为型-负责对象间的高效通信和职责划分
四.浏览器中的设计模式
- 单例模式
- 发布订阅模式
1.单例模式
定义:
- 全局唯一访问对象
应用场景:
- 缓存,全局状态管理等
eg:window就是一个单例
用单例模式实现请求缓存(传统)
定义:
使用:
第一个是没有缓存的,时间为500毫秒,第二个是有缓存的,时间为50毫秒,明显可以看出第二个时间更短。
js实现:
定义:
使用:
如果一个对象存在,我们就返回这个对象,如果不存在,我们就缓存一个对象,再返回对象
优点:更灵活
2.发布订阅模式
定义:
- 一种订阅机制,可在被订阅对象发生变化时通知订阅者
- 应用场景:
- 从系统架构之间的解耦,到业务中一些实现模式,像邮件订阅,上线订阅等,应用广泛。
eg:
const button = document.getElementById("button");
con doSomthing1 = () =>{
console.log("Send message to user");
};
const doSomthing2 = () =>{
console.log("log...");
};
button.addEventListener("click",doSomthing1);
button.addEventListener("click",doSomthing2);
用发布订阅模式实现用户上线订阅
定义:
使用:
五.js中的设计模式
- 原型模式
- 代理模式
- 迭代器模式
1.原型模式
定义:
- 复制已有对象来创建新的对象
应用场景:
- js中对象创建的基本模式
用原型模式创建上线订阅中的用户
定义:
const user:User = Object.create(baseUser);
基于已有的对象,返回新的对象(与继承相似)
使用:
不需要创建新的对象了
2.代理模式
定义:
- 可自定义控制对原对象的访问方式,并且允许在更新前后做一些额外处理
应用场景:
- 监控,代理工具,前端框架实现等
使用代理模式实现用户状态订阅
传统:
用代理模式优化后:
将online中的两个功能转为一个功能,这样更简单,更容易维护
实现通知
3.迭代器模式
定义:
- 在不暴露数据类型的情况下访问集合中的数据
应用场景:
- 数据结构中有多种数据类型,列表,树等,提供通用操作接口
用for of迭代所有组件:
1.基本组件
2.让组件变成可迭代的
3.使用:
六.前端框架中的设计模式
- 代理模式
- 组合模式
一.代理模式
1.vue组件实现计数器
实现:
2.前端框架中对DOM操作的代理
3.Dom更新前后的钩子
更新前:
更新后:
二.组合模式
定义:
- 可多了对象组合使用,也可以单个对象独立使用
应用场景:
- DOM,前端组件,文件目录,部门
React的组件结构
1.基本结构
2.他可以独立被渲染:
七.总结
- 设计模式并不完美
- 总结出抽象的模式相对比较简单,但是想要将抽象的模式套用到场景中却非常困难
- 现代编程语言的多编程范式带来的更多可能性
- 去真正优秀的开源项目学习设计模式并不断实践