前段设计模式应用 | 青训营笔记

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这是我参与「第四届青训营 」笔记创作活动的第4天

一.什么是设计模式

  • 软件设计中常见问题的解决方案模型
  • 历史经验的总结
  • 与特定语言无关

二.设计模式趋势

国内:

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国际:

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三.设计模式的分类

23种设计模式

  • 创建型-如何创建一个对象
  • 结构型-如何灵活的将对象组装成较大的结构
  • 行为型-负责对象间的高效通信和职责划分

四.浏览器中的设计模式

  • 单例模式
  • 发布订阅模式

1.单例模式

定义:

  • 全局唯一访问对象

应用场景:

  • 缓存,全局状态管理等

eg:window就是一个单例

用单例模式实现请求缓存(传统)

定义:

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使用:

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第一个是没有缓存的,时间为500毫秒,第二个是有缓存的,时间为50毫秒,明显可以看出第二个时间更短。

js实现:

定义:

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使用:

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如果一个对象存在,我们就返回这个对象,如果不存在,我们就缓存一个对象,再返回对象

优点:更灵活

2.发布订阅模式

定义:

  • 一种订阅机制,可在被订阅对象发生变化时通知订阅者
  • 应用场景:
  • 从系统架构之间的解耦,到业务中一些实现模式,像邮件订阅,上线订阅等,应用广泛。

eg:

const button = document.getElementById("button");
con doSomthing1 = () =>{
    console.log("Send message to user");
};

const doSomthing2 = () =>{
    console.log("log...");
};

button.addEventListener("click",doSomthing1);
button.addEventListener("click",doSomthing2);

用发布订阅模式实现用户上线订阅

定义:

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使用:

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五.js中的设计模式

  • 原型模式
  • 代理模式
  • 迭代器模式

1.原型模式

定义:

  • 复制已有对象来创建新的对象

应用场景:

  • js中对象创建的基本模式

用原型模式创建上线订阅中的用户

定义:

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const user:User = Object.create(baseUser);
基于已有的对象,返回新的对象(与继承相似)

使用:

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不需要创建新的对象了

2.代理模式

定义:

  • 可自定义控制对原对象的访问方式,并且允许在更新前后做一些额外处理

应用场景:

  • 监控,代理工具,前端框架实现等

使用代理模式实现用户状态订阅

传统:

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用代理模式优化后:

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将online中的两个功能转为一个功能,这样更简单,更容易维护

实现通知

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3.迭代器模式

定义:

  • 在不暴露数据类型的情况下访问集合中的数据

应用场景:

  • 数据结构中有多种数据类型,列表,树等,提供通用操作接口

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用for of迭代所有组件:

1.基本组件

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2.让组件变成可迭代的

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3.使用:

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六.前端框架中的设计模式

  • 代理模式
  • 组合模式

一.代理模式

1.vue组件实现计数器

实现:

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2.前端框架中对DOM操作的代理

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3.Dom更新前后的钩子

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更新前:

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更新后:

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二.组合模式

定义:

  • 可多了对象组合使用,也可以单个对象独立使用

应用场景:

  • DOM,前端组件,文件目录,部门

React的组件结构

1.基本结构

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2.他可以独立被渲染:

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七.总结

  • 设计模式并不完美
  • 总结出抽象的模式相对比较简单,但是想要将抽象的模式套用到场景中却非常困难
  • 现代编程语言的多编程范式带来的更多可能性
  • 去真正优秀的开源项目学习设计模式并不断实践