这是我参与「第四届青训营 」笔记创作活动的第5天
什么是设计模式
软件设计中常见问题的解决方案模型
- 历史经验的总结
- 与特定语言无关
设计模式背景
- 模式语言:城镇、建筑、建造
- 设计模式:可复用面向对象软件的基础
设计模式趋势
- 国内热度较高
- 全世界趋于稳定
没有哪种设计模式是完美的,需要具体情况具体分析。
设计模式分类
- 创建型-如何创建一个对象
- 结构型-如何灵活的将对象组装成较大的结构
- 行为型-负责对象间的高效通信和职责划分
浏览器中的设计模式
- 单例模式
- 发布订阅模式
单例模式
定义
全局唯一访问对象
应用场景
缓存,全局状态管理等。
发布订阅模式
定义
—种订阅机制,可在被订阅对象发生变化时通知订阅者。
应田场景
从系统架构之间的解耦,到业务中一些实现模式,像邮件订阅,上线订阅等等,应用广泛。
Javascript中的设计模式
- 原型模式
- 代理模式
- 迭代器模式
原型模式
定义
复制已有对象来创建新的对象
应用场景
JS中对象创建的基本模式
代理模式
定义
可自定义控制对原对象的访问方式,并且允许在更新前后做一些额外处理
应用场景
监控,代理工具,前端框架实现等等
迭代器模式
定义
在不暴露数据类型的情况下访问集合中的数据
应用场景
数据结构中有多种数据类型,列表,树等,提供通用操作接口
前端框架中的设计模式
- 代理模式
- 组合模式
代理模式
前端框架中对DOM操作的代理
更改DOM属性
-> 视图更新
更改DOM属性
-> 更新虚拟DOM
-> 视图更新
组合模式
定义
可多个对象组合使用,也可单个对象使用
应用场景
DOM,前端组件,文件目录,部门