TypeScript 是什么
TypeScript 是微软开发的开源编程语言。2012年10月,微软发布了首个公开版本的TypeScript,2013年6月19日,在经历了一个预览版之后微软正式发布了正式版TypeScript,可以在任何运行 JavaScript 的地方运行
TypeScript
简称:TS,是 JavaScript 的超集。
- 简单来说就是:JS 有的 TS 都有。JS写的代码在TS的环境下都能跑。
- 在 JS 基础之上,为 JS 添加了类型支持。TypeScript =
Type
+ JavaScript
TypeScript 起源于使用JavaScript开发的大型项目 。由于JavaScript语言本身的局限性,难以胜任和维护大型项目开发。因此微软开发了TypeScript ,使得其能够胜任开发大型项目。
// TypeScript 代码有明确的数据类型
let age1: number = 18
// JavaScript 代码没有明确的类型
let age2 = 18
TypeScript和JS的对比
共4点
动态和静态编程语言
js属于动态类型的编程语言,TS属于静态类型的编程语言
- js:边解释边执行,错误只能在运行阶段才能发现。
- ts: 它要先编译,再执行(不能直接执行,需要编译成js才能执行)
ts完全兼容javascript,它可以编译成javascript
ts有类型支持,有强大的代码类型提示
在写代码的过程中就能发现问题
前端生态
前端三大框架: Vue 3 源码使用 TS 重写、Angular 默认支持 TS、React 与 TS 完美配合,TypeScript 已成为大中型前端项目的首选编程语言。
目前,前端最新的开发技术栈:
- React: TS + Hooks
- Vue: TS + Vue3
小结
- js是动态语言(边解析->边执行),ts是静态语言(先编译-->执行)
- ts是包含js的,js的所有语法在ts中支持
- ts有类型提示
- ts是前端不可避免的趋势
TypeScript初体验
目标
搭建一个可以运行TS的环境来学习ts
全局安装编译 TS 的工具包
安装包:npm i -g typescript
- typescript 包:用来编译 TS 代码的包,提供了
tsc
命令,实现了ts -> js
的转化 - 验证是否安装成功:
tsc –v
(查看 typescript 的版本)
注意:Mac 电脑安装全局包时,需要添加 sudo
获取权限:sudo npm i -g typescript
编译并运行 TS 代码
步骤
-
创建ts文件。例如 hello.ts 文件(注意:TS 文件的后缀名为
.ts
) -
编译。将 TS 编译为 JS
在终端中输入命令,
tsc hello.ts
(此时,在同级目录中会出现一个同名的 JS 文件) -
执行 JS 代码。
- 在node中运行。在终端中输入命令,
node hello.js
- 在浏览器中运行。
- 在node中运行。在终端中输入命令,
拓展:在线运行
环境变量
- 前端项目中会遇到。类似于:
.env
- 使用计算机时,需要配置环境变量
解决:
C:\Users\fanyoufu>npm bin -g
===> C:\Users\fanyoufu\AppData\Roaming\npm # 把这个地址添加到环境变量
#ts-node 简化运行 TS 的步骤
#目标
了解ts-node命令的基本使用
#问题描述
每次修改代码后,都要重复执行两个命令,才能运行 TS 代码,太繁琐。
tsc 你的代码.ts
node 你的代码.js
简化方式
使用 ts-node
包,直接在 Node.js 中执行 TS 代码。它提供了 ts-node
命令,可以简化执行命令。
安装命令
npm i -g ts-node
使用方式:ts-node hello.ts
相当于:1 tsc 命令 2 node(注意:ts-node 不会生成 js 文件)
解释:ts-node 命令在内部偷偷的将 TS -> JS,然后,再运行 JS 代码
小结
在初始学习阶段,我们会使用ts-node来运行代码,在项目阶段就不会再这样使用了。
运行ts代码报错问题
console.log报错问题
Cannot find name 'console'. Do you need to change your target library? Try changing the
lib compiler option to include 'dom'.
原因:没有创建ts项目,没有写配置文件
解决:用tsc --init
命名,在根目录下生成配置文件 tsconfig.json
同名的变量冲突问题
原因:目前写的代码不是模块化的环境,定义的变量都是全局的。
解决:
- 方式1:写代码时,用{ }整体给包起来
- 方式2:export {}
TS类型注解
目标
了解类型注解的概念; 能掌握类型注解的使用方式
背景
TypeScript 是 JS 的超集,TS 提供了 JS 的所有功能,并且额外的增加了:类型系统
- TS中定义变量(常量)可以指定类型了。
- A类型的变量不能保存B类型的数据
可以显示标记出代码中的意外行为,从而降低了发生错误的可能性
类型注解
给变量添加类型约束。作用:为变量添加类型约束
格式&示例
格式
let 变量名: 类型 = 初始值
示例
let age: number = 18
说明:代码中的 : number
就是类型注解
上述代码中,约定变量 age 的类型为 number 类型,就只能给变量赋值该类型的值,否则,就会报错
// 错误代码:
// 错误原因:将 string 类型的值赋值给了 number 类型的变量,类型不一致
let age: number = '18'
小结
类型注解的作用是 [ ]
TS的类型
目标
了解ts中的数据类型
常用基础类型
将 TS 中的常用基础类型分为两类
-
JS 已有类型
- 原始类型:
number/string/boolean/null/undefined/symbol
- 对象类型:
object
(包括,数组、对象、函数等对象)
- 原始类型:
-
TS 新增类型
- 联合类型
- 自定义类型(类型别名)
- 接口
- 元组
- 字面量类型
- 枚举
- void
- any
- unkown
- 等
注意:
- 原始类型在 TS 和 JS 中写法一致
- 对象类型在 TS 中更加细化,每个具体的对象(比如: 数组、对象、函数...)都有自己的类型语法
原始类型
目标
掌握原始类型的类型注解
原始类型
number/string/boolean/null/undefined/symbol
- 特点:简单,这些类型,完全按照 JS 中类型的名称来书写
// 数值类型
let age: number = 18
// 字符串类型
let myName: string = '小花'
// 布尔类型
let isLoading: boolean = false
// undefined
let un: undefined = undefined
// null
let timer:null = null
// symbol
let uniKey:symbol = Symbol()
类型推论
目标
了解类型推论的场景
类型推论
在 TS 中,某些没有明确指定类型的情况下,TS 的类型推论机制会自动提供类型。好处:由于类型推论的存在,有些情况下的类型注解可以省略不写
2 种常见场景
会发生类型推论的两种场景:
- 声明变量并初始化时
- 决定函数返回值时
// 变量 age 的类型被自动推断为:number
let age = 18
// 函数返回值的类型被自动推断为:number
function add(num1: number, num2: number) {
return num1 + num2
}
VSCode中的编码技巧
-
如果不知道类型,可以通过鼠标放在变量名称上,利用 VSCode 的提示来查看类型
-
写代码的时候,多看方法、属性的类型,养成写代码看类型的习惯
需求
如何定义一个变量可以是null也可以是 number 类型?
目标
掌握联合类型的用法
let arr: (number | string)[] = [1, 'a', 3, 'b']
格式
let 变量: 类型1 | 类型2 | 类型3 .... = 初始值
解释:|
(竖线)在 TS 中叫做联合类型,即:由两个或多个其他类型组成的类型,表示可以是这些类型中的任意一种
示例
let var1: string | number = 1
var1 = '1'
应用场景
定时器id
// | 联合类型 变量可以是两种类型之一
let timer:number|null = null
timer = setTimeout()
注意:这是 TS 中联合类型的语法,只有一根竖线,不要与 JS 中的或(|| 或)混淆了
类型别名
目标
掌握类型别名的用法,能给类型起别名。
格式
定义
type 别名 = 类型
使用
type s = string // 定义
const str1:s = 'abc'
const str2:string = 'abc'
作用
- 给类型起别名
- 定义了新类型
场景
给复杂类型起别名
type NewType = string | number
let a: NewType = 1
let b: NewType = '1'
别名可以是任意的合法字符串,一般首字母大写
小结
- 类型别名的关键字是 [ ]
- 类型别名的作用是[ ]
数组类型
目标
掌握在ts中使用数组的方法。
两种写法
格式
let 变量: 类型[] = [值1,...]
let 变量: Array<类型> = [值1,...]
基本示例
// 写法一:
let numbers: number[] = [1, 3, 5] // numbers必须是数组,每个元素都必须是数字
// 写法二:
let strings: Array<string> = ['a', 'b', 'c'] // strings必须是数组,每个元素都必须是字符串
小结
推荐使用 number[ ]
写法
练习-定义一个数组元素可能是字符串类型,也可能是数值类型
问题:如何定义一个数组,它的元素可能是字符串类型,也可能是数值类型。
分析:结合联合类型来使用
// 联合类型
// 这里有个有优先级的问题,用()包一下
let arr: (number | string) [] = []
let arr: Array<number | string> = []
// 类型推论
let arr = [1, '1']
函数-单个定义
目标
对函数中涉及的类型进行约定
函数的类型
函数涉及的类型实际上指的是:函数参数
和返回值
的类型
格式
// 普通函数
function 函数名(形参1: 类型=默认值, 形参2:类型=默认值,...): 返回值类型 { }
// 箭头函数
const 函数名(形参1: 类型=默认值, 形参2:类型=默认值, ...):返回值类型 => { }
示例
// 声明式
function add(num1: number, num2: number): number {
return num1 + num2
}
// 箭头函数
const add = (num1: number, num2: number): number => {
return num1 + num2
}
add(1,'1') // 报错
函数-统一定义函数格式
问题
定义多个具有相同参数类型和返回值类型的函数时,代码比较累赘
const add = (a:number,b:number):number =>{
return a + b
}
const sub = (a:number,b:number):number =>{
return a - b
}
分析
把拥有相同形参和实参的函数当做一个整体,来定义
const add1 : (n1:number,n2:number)=>number = (a,b)=>{return a+b }
提炼自定义类型
type Fn = (n1:number,n2:number) => number
const add1 : Fn = (a,b)=>{return a+b }
小结
- 函数也是一种数据类型
- 对于函数表达式,可以统一指定数据类型
函数-返回值类型void
目标
掌握函数的返回值是void类型的情况
void 类型
在 TS 中,如果一个函数没有返回值,应该使用 void
类型
function greet(name: string): void {
console.log('Hello', name)
//
}
具体来说:有如下三种情况
- 不写return
- 写return ,但是后面不接内容
- 写return undefined
// 如果什么都不写,此时,add 函数的返回值类型为: void
const add = () => {}
// 如果return之后什么都不写,此时,add 函数的返回值类型为: void
const add = () => { return }
const add = (): void => {
// 此处,返回的 undefined 是 JS 中的一个值
return undefined
}
// 这种写法是明确指定函数返回值类型为 void,与上面不指定返回值类型相同
const add = (): void => {}
void和undefined的区别
如果函数没有指定返回值,调用结束之后,值是undefined的,但是不能直接声明返回值是undefined
function add(a:number, b:number): undefined { // 这里会报错
console.log(a,b)
}
小结
如果函数没有返回值,可以指定它的类型是 [ ]
函数-可选参数
目标
掌握可选参数的使用,能用可选参数定义函数
场景
使用函数实现某个功能时,参数可以传也可以不传。
例如:数组的 slice 方法,可以 slice()
也可以 slice(1)
还可以 slice(1, 3)
这种情况下,在给函数参数指定类型时,就用到可选参数了
格式
可选参数:在可选参数名的后面添加 ?
(问号)
function mySlice(start?: number, end?: number): void {
console.log('起始索引:', start, '结束索引:', end)
}
注意:可选参数只能出现在参数列表的最后,也就是说可选参数后面不能再出现必选参数
可选和默认值的区别
相同点: 调用函数时,可以少传参数
区别:设置了默认值之后,就是可选的了,不写就会使用默认值; 可选的参数一定有值。
注意:它们不能一起使用。优先使用默认值
对象类型-单独使用
目标
掌握给对象指定类型的描述
格式
注意,对象中的函数有两种写法:普通函数和箭头函数。
const 对象名: {
属性名1:类型1,
属性名2:类型2,
方法名1(形参1: 类型1,形参2: 类型2): 返回值类型,
方法名2:(形参1: 类型1,形参2: 类型2) => 返回值类型
} = { 属性名1: 值1,属性名2:值2 }
可选属性用 ?
const 对象名: {属性名1?:类型1,属性名2:类型2 } = { 属性名2:值2 }
示例
const goodItem:{name: string, price: number, func: ()=>string } = {
name: '手机',
price: 2000,
func:function(){ return '打电话' }
}
说明:
- 使用
{}
来描述对象结构 - 属性采用
属性名: 类型
的形式,如果是多行,可以省略,
- 方法采用
方法名(): 返回值类型
的形式 - 可选使用 ?
对象类型-类型别名
目标
用类型别名来简化定义对象的类型的方式
思路
把类型注解封装一下,定义类型
示例
// 创建类型别名
type Person = {
name: string,
age: number
sayHi(): void
}
// 使用类型别名作为对象的类型:
let person: Person = {
name: '小花',
age: 18
sayHi() {}
}
function f1 (p: Persion) :void {
}
- 创建类型别名后,直接使用该类型别名作为变量的类型注解即可
对象类型-练习
创建两个对象:
学生对象
指定对象的类型
- 姓名
- 性别
- 成绩
- 身高
- 学习()
- 打游戏()
接口
目标
掌握接口的使用
场景
当一个对象类型被多次使用时,有如下两种方式来来描述对象的类型,以达到复用的目的:
- 类型别名,type
- 接口,interface
格式
interface 接口名 {
属性1: 类型1, 属性2: 类型2,
}
示例
interface IGoodItem {
name: string, price: number, func: ()=>string
}
const good1: IGoodItem = {
name: '手表',
price: 200,
func: function() {
return '看时间'
}
}
const good2: IGoodItem = {
name: '手机',
price: 2000,
func: function() {
return '打电话'
}
}
解释:
- 使用
interface
关键字来声明接口 - 接口名称(比如,此处的 IPerson),可以是任意合法的变量名称,推荐以
I
开头 - 声明接口后,直接使用接口名称作为变量的类型
接口和类型的区别
interface(接口)和 type(类型别名)的对比:
-
相同点:都可以给对象指定类型
-
不同点:
- 接口,只能为对象指定类型。它可以继承。
- 类型别名,不仅可以为对象指定类型,实际上可以为任意类型指定别名
推荐:能使用 type 就用 type
// 接口的写法-------------
interface IPerson {
name: string,
age: number
}
const user1:IPerson = {
name: 'a',
age: 20
}
// type的写法-------------
type Person = {
name: string,
age: number
}
const user2:Person = {
name: 'b',
age: 20
}
接口继承
目标
掌握接口的继承
背景
比如,这两个接口都有 x、y 两个属性,重复写两次,可以,但很繁琐
interface IPoint2D { x: number; y: number }
interface IPoint3D { x: number; y: number; z: number }
分析
如果两个接口之间有相同的属性或方法,可以将公共的属性或方法抽离出来,通过继承来实现复用
继承格式
interface 接口2 extends 接口1 {
属性1: 类型1, // 接口2中特有的类型
...
}
接口继承的示例
interface Point2D { x: number; y: number }
// 继承 Point2D
interface Point3D extends Point2D {
z: number
}
解释:
- 使用
extends
(继承)关键字实现了接口 Point3D 继承 Point2D - 继承后,Point3D 就有了 Point2D 的所有属性和方法(此时,Point3D 同时有 x、y、z 三个属性)
小结
- 接口继承的关键字是[ ]
- 接口继承的作用是[ ]
- 如果复杂的数据类型没有涉及继承关系,就可以直接使用 [ ],如果涉及了继承可以使用 [ ]
元组
目标
掌握元组类型的使用
问题1
问:如何定义数据类型来记录 经纬度(记录鼠标的位置)坐标 信息?
答:
- 选择1,用对象。
- 选择2:用数组。
type Position1 = { dimension: number, longitude: number }
type Position2 = number[]
let p1:Position = {dimension:116.2317, longitude: 39.5427}
let p2 Position2 = [116.2317, 39.5427]
问题2
使用 number[ ]
的缺点:不严谨,因为该类型的数组中可以出现任意多个数字,而类似于经纬度只能有两个数字。
元组 Tuple
元组是一种特殊的数组。有两点特殊之处
- 它约定了的元素个数
- 它约定了特定索引对应的数据类型
示例
let position: [number, number] = [39.5427, 116.2317]
解释:
- 该示例中:有两个元素,每个元素的类型都是 number
元组的实际应用-约定useState的返回值类型
模拟定义useState。
useState的返回值是一个数组,第一个元素是number,第二个是修改number的函数。
function useState(n: number): [number, (number)=>void] {
const setN = (n1) => {
n = n1
}
return [n, setN]
}
const [num ,setNum] = useState(10)
setNum(11)// num ===> 10
小结
元组是一种特殊的[ ]。有两点特殊之处
- 它约定了数组元素的[ ]
- 它约定了每个数组元素的[ ]
- react的 [ ] 函数的返回值就是一个元组
字面量类型
提问
如下代码中:
let str1 = 'hello TS'
const str2 = 'hello TS'
问: str1是什么类型? str2是什么类型?
答:变量 str1 的类型为:string; 变量 str2 的类型为:Hello TS
解释:
- str1 是一个变量(let),它的值可以是任意字符串,所以类型为:string
- str2 是一个常量(const),它的值不能变化只能是 'hello TS',所以,它的类型为:'hello TS'
注意:此处的 'Hello TS',就是一个字面量类型,也就是说某个特定的字符串也可以作为 TS 中的类型
字面量类型
任意的 JS 字面量(比如,对象、数字等)都可以作为类型使用,此时,就称为是字面量类型
说明:
- 上面的let a等价于const
- 简写为 const a = 'abc'
字面量:{ name: 'jack' }
[]
18
20
'abc'
false
function() {}
字面量的作用
单个字面量没有什么用处,它一般和联合类型 一起使用, 用来表示一组明确的可选值列表。
例如:约定 Gender类型只能取girl和boy这两个字符串其中之一。
type Gender = 'girl' | 'boy'
let g1: Gender = 'girl' // 正确
let g2: Gender = 'boy' // 正确
let g3: Gender = 'man' // 错误
示例1
redux 中的actionType。它只能取固定值
type ActionType = 'ADD_TODO' | 'DEL_TODO'
function reducer(type:ActionType) {
if(type === 'ADD_TODO')
}
示例2
游戏中,游戏的方向键值只能是上、下、左、右中的任意一个
// 使用自定义类型:
type Direction = 'up' | 'down' | 'left' | 'right'
function changeDirection(direction: Direction) {
console.log(direction)
}
// 调用函数时,写上'',就会有类型提示:
changeDirection('up')
解释:参数 direction 的值只能是 up/down/left/right 中的任意一个
优势:相比于 string 类型,使用字面量类型更加精确、严谨
小结
- 任意的字面量都可以作为数据类型。
- 字面量一般和联合类型一起使用,表示只能取某些个特定的值。
枚举-基本使用
目标
掌握枚举类型的使用
定义
枚举(enum)的功能类似于字面量类型+联合类型组合的功能,来描述一个值,该值只能是 一组命名常量 中的一个。
ts中没有type之前,用枚举比较多,现在用的少了
格式
定义格式
enum 枚举名 { 可取值1, 可取值2,.. }
说明:
- 使用
enum
关键字定义枚举 - 一般约定首字符大写
使用格式
枚举名.可取值
示例
// 定义枚举类型
enum Direction { Up, Down, Left, Right }
// 使用枚举类型
function changeDirection(direction: Direction) {
console.log(direction)
}
// 调用函数时,需要应该传入:枚举 Direction 成员的任意一个
// 类似于 JS 中的对象,直接通过 点(.)语法 访问枚举的成员
changeDirection(Direction.Up)
解释:
- 约定枚举名称以大写字母开头
- 枚举中的多个值之间通过
,
(逗号)分隔 - 定义好枚举后,直接使用枚举名称作为类型注解
枚举-枚举的值
目标
了解枚举类型的值
枚举的值
枚举类型和ts中其他的类型不一样,枚举类型不仅仅是类型,还是一个值。
解释:
- type定义的类型是没有值的
- 枚举定义的类型是有值的。
代码
// type定义的类型是没有值的 - 不能console.log
type NewType = number | string
console.log(NewType) // 输出类型是没有意义的
// 创建枚举
enum Direction { Up, Down, Left, Right }
// 枚举是有值的 - 可以console.log
console.log(Direction.Up)
也可以使用tsc给编译一下来做对比。
数字枚举
默认情况下,枚举的值是数值。默认为:从 0 开始自增的数值
当然,也可以给枚举中的成员初始化值
enum Direction { Up = 0, Down = 1, Left = 2, Right = 3 }
// Down -> 11、Left -> 12、Right -> 13
enum Direction { Up = 10, Down, Left, Right }
enum Direction { Up = 2, Down = 3, Left = 8, Right = 16 }
字符串枚举
字符串枚举:枚举成员的值是字符串。定义格式
enum Direction {
Up = 'UP',
Down = 'DOWN',
Left = 'LEFT',
Right = 'RIGHT'
}
注意:字符串枚举没有自增长行为,因此,字符串枚举的每个成员必须有初始值
小结
- 枚举与前面讲到的字面量类型+联合类型组合的功能类似,都用来表示一组明确的可选值列表
- 一般情况下,推荐使用字面量类型+联合类型组合的方式,因为相比枚举,这种方式更加直观、简洁、高效
枚举类型的应用场景
举个例子
后端用 0, 1来标识性别,但是0,1在代码中不好读,此时可以用枚举来约定
enum Gender {
girl,
boy
}
type User = {
name: string,
gender: Gender
}
const u1: User = {
name: '小花',
gender: Gender.girl // 写代码的时候,可以利用代码提示
}
console.log(u1)