TS笔记

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TypeScript 是什么

TS LogoTS是JS的超集

TypeScript 是微软开发的开源编程语言。2012年10月,微软发布了首个公开版本的TypeScript,2013年6月19日,在经历了一个预览版之后微软正式发布了正式版TypeScript,可以在任何运行 JavaScript 的地方运行

TypeScript 简称:TS,是 JavaScript 的超集

  1. 简单来说就是:JS 有的 TS 都有。JS写的代码在TS的环境下都能跑。
  2. 在 JS 基础之上,为 JS 添加了类型支持。TypeScript = Type + JavaScript

TypeScript 起源于使用JavaScript开发的大型项目 。由于JavaScript语言本身的局限性,难以胜任和维护大型项目开发。因此微软开发了TypeScript ,使得其能够胜任开发大型项目。

// TypeScript  代码有明确的数据类型
let age1: number = 18
// JavaScript  代码没有明确的类型
let age2 = 18

TS 官方文档open in new window

TypeScript和JS的对比

共4点

动态和静态编程语言

js属于动态类型的编程语言,TS属于静态类型的编程语言

  • js:边解释边执行,错误只能在运行阶段才能发现。
  • ts: 它要先编译,再执行(不能直接执行,需要编译成js才能执行)

ts完全兼容javascript,它可以编译成javascript

TS 编译

ts有类型支持,有强大的代码类型提示

代码的过程中就能发现问题

前端生态

前端三大框架: Vue 3 源码使用 TS 重写、Angular 默认支持 TS、React 与 TS 完美配合,TypeScript 已成为大中型前端项目的首选编程语言。

目前,前端最新的开发技术栈:

  1. React: TS + Hooks
  2. Vue: TS + Vue3

小结

  1. js是动态语言(边解析->边执行),ts是静态语言(先编译-->执行)
  2. ts是包含js的,js的所有语法在ts中支持
  3. ts有类型提示
  4. ts是前端不可避免的趋势

TypeScript初体验

目标

搭建一个可以运行TS的环境来学习ts

全局安装编译 TS 的工具包

安装包:npm i -g typescript

  • typescript 包:用来编译 TS 代码的包,提供了 tsc 命令,实现了 ts -> js 的转化
  • 验证是否安装成功:tsc –v (查看 typescript 的版本)

注意:Mac 电脑安装全局包时,需要添加 sudo 获取权限:sudo npm i -g typescript

编译并运行 TS 代码

步骤

  1. 创建ts文件。例如 hello.ts 文件(注意:TS 文件的后缀名为 .ts

  2. 编译。将 TS 编译为 JS

    在终端中输入命令,tsc hello.ts(此时,在同级目录中会出现一个同名的 JS 文件)

  3. 执行 JS 代码。

    1. 在node中运行。在终端中输入命令,node hello.js
    2. 在浏览器中运行。

拓展:在线运行

www.typescriptlang.org/play

环境变量

  1. 前端项目中会遇到。类似于:.env
  2. 使用计算机时,需要配置环境变量

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解决:

C:\Users\fanyoufu>npm bin -g
===> C:\Users\fanyoufu\AppData\Roaming\npm # 把这个地址添加到环境变量

#ts-node 简化运行 TS 的步骤

#目标

了解ts-node命令的基本使用

#问题描述

每次修改代码后,都要重复执行两个命令,才能运行 TS 代码,太繁琐。

tsc  你的代码.ts

node 你的代码.js

简化方式

使用 ts-node 包,直接在 Node.js 中执行 TS 代码。它提供了 ts-node 命令,可以简化执行命令。

安装命令

npm i -g ts-node

使用方式:ts-node hello.ts

相当于:1 tsc 命令 2 node(注意:ts-node 不会生成 js 文件)

解释:ts-node 命令在内部偷偷的将 TS -> JS,然后,再运行 JS 代码

小结

在初始学习阶段,我们会使用ts-node来运行代码,在项目阶段就不会再这样使用了。

运行ts代码报错问题

console.log报错问题

Cannot find name 'console'. Do you need to change your target library? Try changing thelib compiler option to include 'dom'.

原因:没有创建ts项目,没有写配置文件

解决:用tsc --init命名,在根目录下生成配置文件 tsconfig.json

同名的变量冲突问题

原因:目前写的代码不是模块化的环境,定义的变量都是全局的。

解决:

  1. 方式1:写代码时,用{ }整体给包起来
  2. 方式2:export {}

TS类型注解

目标

了解类型注解的概念; 能掌握类型注解的使用方式

背景

TypeScript 是 JS 的超集,TS 提供了 JS 的所有功能,并且额外的增加了:类型系统

  • TS中定义变量(常量)可以指定类型了。
  • A类型的变量不能保存B类型的数据

可以显示标记出代码中的意外行为,从而降低了发生错误的可能性

类型注解

给变量添加类型约束。作用:为变量添加类型约束

格式&示例

格式

let 变量名: 类型 = 初始值

示例

let age: number = 18

说明:代码中的 : number 就是类型注解

上述代码中,约定变量 age 的类型为 number 类型,就只能给变量赋值该类型的值,否则,就会报错

// 错误代码:
// 错误原因:将 string 类型的值赋值给了 number 类型的变量,类型不一致
let age: number = '18'

小结

类型注解的作用是 [ ]

TS的类型

目标

了解ts中的数据类型

常用基础类型

将 TS 中的常用基础类型分为两类

  1. JS 已有类型

    1. 原始类型:number/string/boolean/null/undefined/symbol
    2. 对象类型:object(包括,数组、对象、函数等对象)
  2. TS 新增类型

    1. 联合类型
    2. 自定义类型(类型别名)
    3. 接口
    4. 元组
    5. 字面量类型
    6. 枚举
    7. void
    8. any
    9. unkown

注意:

  1. 原始类型在 TS 和 JS 中写法一致
  2. 对象类型在 TS 中更加细化,每个具体的对象(比如: 数组、对象、函数...)都有自己的类型语法

原始类型

目标

掌握原始类型的类型注解

原始类型

number/string/boolean/null/undefined/symbol

  • 特点:简单,这些类型,完全按照 JS 中类型的名称来书写
// 数值类型
let age: number = 18

// 字符串类型
let myName: string = '小花'

// 布尔类型
let isLoading: boolean = false

// undefined
let un: undefined = undefined

// null
let timer:null = null

// symbol
let uniKey:symbol = Symbol()

类型推论

目标

了解类型推论的场景

类型推论

在 TS 中,某些没有明确指定类型的情况下,TS 的类型推论机制会自动提供类型。好处:由于类型推论的存在,有些情况下的类型注解可以省略不写

2 种常见场景

会发生类型推论的两种场景:

  1. 声明变量并初始化时
  2. 决定函数返回值时
// 变量 age 的类型被自动推断为:number
let age = 18

// 函数返回值的类型被自动推断为:number
function add(num1: number, num2: number) {
  return num1 + num2
}

VSCode中的编码技巧

  • 如果不知道类型,可以通过鼠标放在变量名称上,利用 VSCode 的提示来查看类型

  • 写代码的时候,多看方法、属性的类型,养成写代码看类型的习惯

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需求

如何定义一个变量可以是null也可以是 number 类型?

目标

掌握联合类型的用法

let arr: (number | string)[] = [1, 'a', 3, 'b']

格式

let 变量: 类型1 | 类型2 | 类型3 .... = 初始值

解释:|(竖线)在 TS 中叫做联合类型,即:由两个或多个其他类型组成的类型,表示可以是这些类型中的任意一种

示例

let var1: string | number = 1
var1 = '1'

应用场景

定时器id

// | 联合类型  变量可以是两种类型之一
let timer:number|null = null
timer = setTimeout()

注意:这是 TS 中联合类型的语法,只有一根竖线,不要与 JS 中的或(|| 或)混淆了

类型别名

目标

掌握类型别名的用法,能给类型起别名。

格式

定义

type 别名 = 类型

使用

type s = string // 定义

const str1:s = 'abc'
const str2:string = 'abc'

作用

  1. 给类型起别名
  2. 定义了新类型

场景

给复杂类型起别名

 type NewType = string | number

 let a: NewType = 1
 let b: NewType = '1'

别名可以是任意的合法字符串,一般首字母大写

小结

  1. 类型别名的关键字是 [ ]
  2. 类型别名的作用是[ ]

数组类型

目标

掌握在ts中使用数组的方法。

两种写法

格式

let 变量: 类型[] = [值1,...]

let 变量: Array<类型> = [值1,...]

基本示例

// 写法一:
let numbers: number[] = [1, 3, 5] //  numbers必须是数组,每个元素都必须是数字

// 写法二:
let strings: Array<string> = ['a', 'b', 'c'] //  strings必须是数组,每个元素都必须是字符串

小结

推荐使用 number[ ] 写法

练习-定义一个数组元素可能是字符串类型,也可能是数值类型

问题:如何定义一个数组,它的元素可能是字符串类型,也可能是数值类型。

分析:结合联合类型来使用

// 联合类型

// 这里有个有优先级的问题,用()包一下
let arr: (number | string) [] = []
let arr: Array<number | string> = []

// 类型推论
let arr = [1, '1']

函数-单个定义

目标

对函数中涉及的类型进行约定

函数的类型

函数涉及的类型实际上指的是:函数参数返回值的类型

格式

// 普通函数
function 函数名(形参1: 类型=默认值, 形参2:类型=默认值,...): 返回值类型 { }

// 箭头函数
const 函数名(形参1: 类型=默认值, 形参2:类型=默认值, ...):返回值类型 => { }

示例

// 声明式
function add(num1: number, num2: number): number {
  return num1 + num2
}

// 箭头函数
const add = (num1: number, num2: number): number => {
  return num1 + num2
}

add(1,'1') // 报错

函数-统一定义函数格式

问题

定义多个具有相同参数类型和返回值类型的函数时,代码比较累赘

const add = (a:number,b:number):number =>{
     return a + b
}

const sub = (a:number,b:number):number =>{
     return a - b
}

分析

把拥有相同形参和实参的函数当做一个整体,来定义

const add1 : (n1:number,n2:number)=>number  =  (a,b)=>{return a+b }

提炼自定义类型

type Fn = (n1:number,n2:number) => number 
const add1 : Fn = (a,b)=>{return a+b }

小结

  1. 函数也是一种数据类型
  2. 对于函数表达式,可以统一指定数据类型

函数-返回值类型void

目标

掌握函数的返回值是void类型的情况

void 类型

在 TS 中,如果一个函数没有返回值,应该使用 void 类型

function greet(name: string): void {
  console.log('Hello', name)
  //
}

具体来说:有如下三种情况

  • 不写return
  • 写return ,但是后面不接内容
  • 写return undefined
// 如果什么都不写,此时,add 函数的返回值类型为: void
const add = () => {}

// 如果return之后什么都不写,此时,add 函数的返回值类型为: void
const add = () => { return }

const add = (): void => {
  // 此处,返回的 undefined 是 JS 中的一个值
  return undefined
}
// 这种写法是明确指定函数返回值类型为 void,与上面不指定返回值类型相同
const add = (): void => {}

void和undefined的区别

如果函数没有指定返回值,调用结束之后,值是undefined的,但是不能直接声明返回值是undefined

function add(a:number, b:number): undefined { // 这里会报错
  console.log(a,b)
}

小结

如果函数没有返回值,可以指定它的类型是 [ ]

函数-可选参数

目标

掌握可选参数的使用,能用可选参数定义函数

场景

使用函数实现某个功能时,参数可以传也可以不传。

例如:数组的 slice 方法,可以 slice() 也可以 slice(1) 还可以 slice(1, 3)

这种情况下,在给函数参数指定类型时,就用到可选参数

格式

可选参数:在可选参数名的后面添加 ?(问号)

function mySlice(start?: number, end?: number): void {
  console.log('起始索引:', start, '结束索引:', end)
}

注意:可选参数只能出现在参数列表的最后,也就是说可选参数后面不能再出现必选参数

可选和默认值的区别

相同点: 调用函数时,可以少传参数

区别:设置了默认值之后,就是可选的了,不写就会使用默认值; 可选的参数一定有值。

注意:它们不能一起使用。优先使用默认值

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对象类型-单独使用

目标

掌握给对象指定类型的描述

格式

注意,对象中的函数有两种写法:普通函数和箭头函数。

const 对象名: {
  属性名1:类型1,
  属性名2:类型2,
  方法名1(形参1: 类型1,形参2: 类型2): 返回值类型,
  方法名2:(形参1: 类型1,形参2: 类型2) => 返回值类型
} = { 属性名1: 值1,属性名2:值2  }

可选属性用 ?

const 对象名: {属性名1?:类型1,属性名2:类型2 } = { 属性名2:值2 }  

示例

const goodItem:{name: string, price: number, func: ()=>string }  = {
    name: '手机', 
    price: 2000, 
    func:function(){ return '打电话' }
}

说明:

  1. 使用 {} 来描述对象结构
  2. 属性采用属性名: 类型的形式,如果是多行,可以省略 ,
  3. 方法采用方法名(): 返回值类型的形式
  4. 可选使用 ?

对象类型-类型别名

目标

用类型别名来简化定义对象的类型的方式

思路

把类型注解封装一下,定义类型

示例

// 创建类型别名
type Person = {
  name: stringage: number
  sayHi(): void
}

// 使用类型别名作为对象的类型:
let person: Person = {
  name: '小花',
  age: 18
  sayHi() {}
}

function f1 (p: Persion) :void {
  
}
  1. 创建类型别名后,直接使用该类型别名作为变量的类型注解即可

对象类型-练习

创建两个对象:
学生对象

指定对象的类型
- 姓名
- 性别
- 成绩
- 身高
- 学习()
- 打游戏()

接口

目标

掌握接口的使用

场景

当一个对象类型被多次使用时,有如下两种方式来来描述对象的类型,以达到复用的目的:

  1. 类型别名,type
  2. 接口,interface

格式

interface 接口名  {
    属性1: 类型1, 属性2: 类型2,
}

示例

interface IGoodItem  {
   name: string, price: number, func: ()=>string
}

const good1: IGoodItem = {
   name: '手表',
   price: 200,
   func: function() {
       return '看时间'
   }
}
const good2: IGoodItem = {
    name: '手机',
    price: 2000,
    func: function() {
        return '打电话'
    }
}

解释:

  1. 使用 interface 关键字来声明接口
  2. 接口名称(比如,此处的 IPerson),可以是任意合法的变量名称,推荐以 I 开头
  3. 声明接口后,直接使用接口名称作为变量的类型

接口和类型的区别

interface(接口)和 type(类型别名)的对比:

  • 相同点:都可以给对象指定类型

  • 不同点:

    • 接口,只能为对象指定类型。它可以继承。
    • 类型别名,不仅可以为对象指定类型,实际上可以为任意类型指定别名

推荐:能使用 type 就用 type

// 接口的写法-------------
interface IPerson {
	name: string,
	age: number
}

const user1:IPerson = {
	name: 'a',
	age: 20
}

// type的写法-------------
type Person  = {
	name: string,
	age: number
}
const user2:Person = {
	name: 'b',
	age: 20
}

接口继承

目标

掌握接口的继承

背景

比如,这两个接口都有 x、y 两个属性,重复写两次,可以,但很繁琐

interface IPoint2D { x: number; y: number }
interface IPoint3D { x: number; y: number; z: number }

分析

如果两个接口之间有相同的属性或方法,可以将公共的属性或方法抽离出来,通过继承来实现复用

继承格式

interface 接口2 extends 接口1 {
    属性1: 类型1// 接口2中特有的类型
    ... 
}

接口继承的示例

interface Point2D { x: number; y: number }
// 继承 Point2D
interface Point3D extends Point2D {
  z: number
}

解释:

  1. 使用 extends(继承)关键字实现了接口 Point3D 继承 Point2D
  2. 继承后,Point3D 就有了 Point2D 的所有属性和方法(此时,Point3D 同时有 x、y、z 三个属性)

小结

  1. 接口继承的关键字是[ ]
  2. 接口继承的作用是[ ]
  3. 如果复杂的数据类型没有涉及继承关系,就可以直接使用 [ ],如果涉及了继承可以使用 [ ]

元组

目标

掌握元组类型的使用

问题1

问:如何定义数据类型来记录 经纬度(记录鼠标的位置)坐标 信息?

答:

  • 选择1,用对象。
  • 选择2:用数组。
type Position1 = { dimension: number, longitude: number }
type Position2 = number[]

let p1:Position  = {dimension:116.2317, longitude: 39.5427}
let p2 Position2 = [116.2317, 39.5427]

问题2

使用 number[ ] 的缺点:不严谨,因为该类型的数组中可以出现任意多个数字,而类似于经纬度只能有两个数字。

元组 Tuple

元组是一种特殊的数组。有两点特殊之处

  1. 它约定了的元素个数
  2. 它约定了特定索引对应的数据类型

示例

let position: [number, number] = [39.5427, 116.2317]

解释:

  1. 该示例中:有两个元素,每个元素的类型都是 number

元组的实际应用-约定useState的返回值类型

模拟定义useState。

useState的返回值是一个数组,第一个元素是number,第二个是修改number的函数。

function useState(n: number): [number, (number)=>void] {
        const setN = (n1) => {
            n = n1
        }
        return [n, setN]
    }

const [num ,setNum] = useState(10)
setNum(11)// num ===> 10

小结

元组是一种特殊的[ ]。有两点特殊之处

  1. 它约定了数组元素的[ ]
  2. 它约定了每个数组元素的[ ]
  3. react的 [ ] 函数的返回值就是一个元组

字面量类型

提问

如下代码中:

let str1 = 'hello TS'
const str2 = 'hello TS'

问: str1是什么类型? str2是什么类型?

答:变量 str1 的类型为:string; 变量 str2 的类型为:Hello TS

解释:

  1. str1 是一个变量(let),它的值可以是任意字符串,所以类型为:string
  2. str2 是一个常量(const),它的值不能变化只能是 'hello TS',所以,它的类型为:'hello TS'

注意:此处的 'Hello TS',就是一个字面量类型,也就是说某个特定的字符串也可以作为 TS 中的类型

字面量类型

任意的 JS 字面量(比如,对象、数字等)都可以作为类型使用,此时,就称为是字面量类型

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说明:

  1. 上面的let a等价于const
  2. 简写为 const a = 'abc'

字面量:{ name: 'jack' } [] 18 20 'abc' false function() {}

字面量的作用

单个字面量没有什么用处,它一般和联合类型 一起使用, 用来表示一组明确的可选值列表。

例如:约定 Gender类型只能取girl和boy这两个字符串其中之一。

type Gender = 'girl' | 'boy'
let g1: Gender = 'girl' // 正确
let g2: Gender = 'boy' // 正确
let g3: Gender = 'man' // 错误

示例1

redux 中的actionType。它只能取固定值

type ActionType = 'ADD_TODO' | 'DEL_TODO'
function reducer(type:ActionType) {
  if(type === 'ADD_TODO')
}

示例2

游戏中,游戏的方向键值只能是上、下、左、右中的任意一个

// 使用自定义类型:
type Direction = 'up' | 'down' | 'left' | 'right'

function changeDirection(direction: Direction) {
  console.log(direction)
}

// 调用函数时,写上'',就会有类型提示:
changeDirection('up')

解释:参数 direction 的值只能是 up/down/left/right 中的任意一个

优势:相比于 string 类型,使用字面量类型更加精确、严谨

小结

  1. 任意的字面量都可以作为数据类型。
  2. 字面量一般和联合类型一起使用,表示只能取某些个特定的值。

枚举-基本使用

目标

掌握枚举类型的使用

定义

枚举(enum)的功能类似于字面量类型+联合类型组合的功能,来描述一个值,该值只能是 一组命名常量 中的一个。

ts中没有type之前,用枚举比较多,现在用的少了

格式

定义格式

enum 枚举名 { 可取值1, 可取值2,.. }

说明:

  1. 使用 enum 关键字定义枚举
  2. 一般约定首字符大写

使用格式

枚举名.可取值

示例

// 定义枚举类型
enum Direction { Up, Down, Left, Right }

// 使用枚举类型
function changeDirection(direction: Direction) {
  console.log(direction)
}

// 调用函数时,需要应该传入:枚举 Direction 成员的任意一个
// 类似于 JS 中的对象,直接通过 点(.)语法 访问枚举的成员
changeDirection(Direction.Up)

解释:

  1. 约定枚举名称以大写字母开头
  2. 枚举中的多个值之间通过 ,(逗号)分隔
  3. 定义好枚举后,直接使用枚举名称作为类型注解

枚举-枚举的值

目标

了解枚举类型的值

枚举的值

枚举类型和ts中其他的类型不一样,枚举类型不仅仅是类型,还是一个值。

解释:

  • type定义的类型是没有值的
  • 枚举定义的类型是有值的。

代码

// type定义的类型是没有值的 - 不能console.log
type NewType = number | string
console.log(NewType)  // 输出类型是没有意义的

// 创建枚举
enum Direction { Up, Down, Left, Right }

// 枚举是有值的 - 可以console.log
console.log(Direction.Up)

也可以使用tsc给编译一下来做对比。

数字枚举

默认情况下,枚举的值是数值。默认为:从 0 开始自增的数值

当然,也可以给枚举中的成员初始化值

enum Direction { Up = 0, Down = 1, Left = 2, Right = 3 }
// Down -> 11Left -> 12Right -> 13
enum Direction { Up = 10, Down, Left, Right }

enum Direction { Up = 2, Down = 3, Left = 8, Right = 16 }

字符串枚举

字符串枚举:枚举成员的值是字符串。定义格式

enum Direction {
  Up = 'UP',
  Down = 'DOWN',
  Left = 'LEFT',
  Right = 'RIGHT'
}

注意:字符串枚举没有自增长行为,因此,字符串枚举的每个成员必须有初始值

小结

  1. 枚举与前面讲到的字面量类型+联合类型组合的功能类似,都用来表示一组明确的可选值列表
  2. 一般情况下,推荐使用字面量类型+联合类型组合的方式,因为相比枚举,这种方式更加直观、简洁、高效

枚举类型的应用场景

举个例子

后端用 0, 1来标识性别,但是0,1在代码中不好读,此时可以用枚举来约定

enum Gender {
      girl,
      boy
}
type User = {
     name: string,
     gender: Gender
}

const u1: User = {
     name: '小花',
     gender: Gender.girl // 写代码的时候,可以利用代码提示
}

console.log(u1)

错误提示-拓展

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