这是我参与「第四届青训营 」笔记创作活动的的第4天
一、什么是设计模型
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软件设计中常见问题的解决方案模型
- 历史经验的总结
- 与特定语言无关
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设计模式背景
- 语言模式:
- 城镇、建筑、建造
- 设计模式:
- 可复用面向对象软件的基础
- 语言模式:
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设计模式趋势
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设计模式分类(23种设计模式)
- 创建型-如何创建一个对象
- 结构型-如何灵活的将对象组装成较大的结构
- 行为型-负责对象间的高效通信和职责划分
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浏览器中的设计模式
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单列模式(全局唯一访问对象)
- 应用场景:缓存,全局状态管理等
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发布订阅模式(一种订阅机制,可在被订阅对象发生变化时通知订阅者)
- 应用场景:从系统架构之间的解耦,到业务中一些实现模式,像邮件订阅,上线订阅等等,应用广泛
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二、JavaScript中的设计模型
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原理模式(复制已有对象来创建新的对象)
- 应用场景:JS中对象创建的基本模式
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代理模式(可自定义控制对原对象的访问方式,并且允许在更新前后做一些额外处理)
- 应用场景:监控,代理工具,前端框架实现等等
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迭代器模式(在不暴露数据类型的情况下访问集合中的数据)
- 应用场景:数据结构中有多重数据类型,列表,树等,提供通用的操作接口
三、前端框架中的设计模式
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代理模式(可在多个对象组合使用,也可在单个对象独立使用)
- 应用场景:DOM,前端组件,文件目录,部门
- React的组件结构
- 组合模式
- Vue组件实现计数器
- 前端框架中对DOM操作的代理
- DOM更新前后的钩子
四、练习题
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使用组件模式实现一个文件夹结构
- 每个文件夹可以包含文件和文件夹
- 文件有大小
- 可获取每个文件夹下文件的整体大小