浅学前端设计模式|青训营笔记

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浅学前端设计模式|青训营笔记

这是我参与「第四届青训营 」笔记创作活动的的第3天。

设计模式


什么是设计模式

软件设计中常见问题的解决方案模型

  • 历史经验的总结
  • 与特定语言无关

设计模式背景

  1. 模式语言:城镇、建筑、建造 (A Pattern Language:Towns,Buildings,Construction)1977
  2. 设计模式:可复用面向对象软件基础 (Design Patterns:Elements of Reusable Object-Oriented Software)1944

设计模式趋势

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设计模式分类

23种设计模式

  • 创建型-如何创建一个对象
  • 结构型-如何灵活的将对象组装成较大的结构
  • 行为型-负责对象间的高效通信和职责划分

浏览器中的设计模式

单例模式

  • 定义:全局唯一访问对象
  • 应用场景:缓存,全局状态管理等

发布订阅模式

  • 定义:一种订阅机制,可在被订阅对象发生变化时通知订阅者
  • 应用场景:从系统架构之间的解耦,到业务中一些实现模式,像邮件订阅,上线订阅等等,应用广泛

Javascript中的设计模式

原型模式

  • 定义:复制已有对象来创建新的对象
  • 应用场景:JS中对象创建的基本模式

代理模式

  • 定义:可自定义控制对原对象的访问方式,并且允许在更新前后做一些额外处理
  • 应用场景:监控、代理工具、前端框架实现等等

迭代器模式

  • 定义:在不暴露数据类型的情况下访问集合中的数据
  • 应用场景:数据结构中有多种数据类型,列表、树等,提供通用操作接口

前端框架中的设计模式

代理模式

前端框架中对DOM操作的代理

graph TD
更改DOM属性 --> 视图更新
更改DOM属性 --> 更新虚拟DOM
更新虚拟DOM --> 视图更新

组合模式

  • 定义:可多个对象组合使用,也可单个对象独立使用
  • 应用场景:DOM、前端组件、文件目录、部门

课程总结

  • 总结出抽象的模式相对比较简单,但是想要将抽象的模式套用到场景中却非常困难
  • 现代编程语言的多编程范式带来的更多可能性
  • 真正优秀的开源项目学习设计模式并不断实

个人总结


吴老师对前端设计模式的讲解非常的详细,对于我这个萌新来说,作为入门的难度可能稍微有点大,但是多样的前端设计模式基础,对以后的实践可能大有帮助。