这是我参与「第四届青训营 」笔记创作活动的第3天
设计模式的概念
软件设计中常见问题的解决方案模型
- 历史经验的总结
- 与特定语言无关
设计模式分类
- 创造型-如何创建一个对象
- 结构型-如何灵活将对象组装成较大结构
- 行为型-负责对象间的高效通信和职责划分
浏览器中的设计模式
单例模式
定义:存在全局唯一访问对象 应用场景:缓存,全局状态管理
用单例模式实现请求缓存
用class实现单例:
用js实现单例:
发布订阅模式
定义:一种订阅机制,可在被订阅对象发生变化时通知订阅者。 应用场景:从系统架构之间的解耦,到业务中的一些实现模式,像是邮箱订阅,上线订阅等,应用广泛。
用发布订阅模式实现用户上线订阅
JavaScripe中的设计模式
原型模式
定义:复制已有对象来创建新的对象 应用场景:JS中对象创建的基本模式
用原型模式实现用户状态订阅
代理模式
定义:可自定义控制对原对象的访问方式,并且允许在更新前后做一些额外处理 应用场景:监控,代理工具,前端框架实现等
用代理模式实现用户状态订阅
迭代器模式
定义:在不暴露数据类型的情况下访问集合中的数据 应用场景:数据结构中有多种数据类型,列表,树等,提供通用操作接口
用for of 迭代所有组件
前端框架中的设计模式
代理模式
vue组件实现计数器
组合模式
定义:可多个对象组合使用,也可单个对象独立使用 应用场景:DOM、前端组件,文件目录,部门