1.TypeScript简介
TS:是TypeScript的简称,是一种由微软开发的自由和开源的编程语言。
1.1 TS和JS的关系
对比于JS,TS是JS的超集,简单的说就是在 JavaScript 的基础上加入了类型系统,让每个参数都有明确的意义,从而带来了更加智能的提示。
相对于JS而言,TS属于强类型语言,所以对于项目而言,会使代码更加规范,从而解决了大型项目代码的复杂性,其次,浏览器是不识别TS的,所以在编译的时候,TS文件会先编译为JS文件。
1.2 安装TS
执行命令:
npm install -g typescript
//或
yarn global add typescript
1.3 查看TS版本
tsc -v
1.4 TS编译成JS
tsc test.ts
# test.ts => test.js
1.5 在线编译TS
可以使用线上的编辑器:TypeScript Playground,像这样
并且你还可以看看ts转化成对应ES5,ES6之后的代码
2. TS的基本数据类型
将TS的数据类型简单的进行下归类:
- 基本类型:
string、number、boolean、symbol、bigint、null、undefined - 引用类型:
array、Tuple(元组)、object(包含Object和{})、function - 特殊类型:
any、unknow、void、never、Enum(枚举) - 其他类型:
类型推理、字面量类型、交叉类型
注:还有type和interface
2.1 TS基本数据类型
//字符串
let str: string = "Domesy"
// 数字
let num: number = 7
//布尔
let bool: boolean = true
//symbol
let sym: symbol = Symbol();
//bigint
let big: bigint = 10n
//null
let nu: null = null
//undefined
let un: undefined = undefined
需要注意:
null和undefined两个类型一旦赋值上,就不能在赋值给任何其他类型symbol是独一无二的,假设再定义一个sym1,那么sym === sym1 为 false
2.2 引用类型
2.2.1 Array
两种方式:
- 类型名称 + []
- Array<数据类型>
let arr1: number[] = [1, 2, 3]
let arr2: Array<number> = [1, 2, 3]
let arr2: Array<number> = [1, 2, '3'] // error
//要想是数字类型或字符串类型,需要使用 |
let arr3: Array<number | string> = [1, 2, '3'] //ok
2.2.2 Tuple(元组)
Tuple 可以说是 Array 的一种特殊情况,针对上面的 arr3,我们看他的类型可以是string也可以是number,但对每个元素没有作出具体的限制。
那么 Tuple 的作用就是限制元素的类型并且限制个数的数组,同时 Tuple这个概念值存在于TS,在JS上是不存在的
这里存在一个问题:在TS中,是允许对 Tuple 扩增的(也就是允许使用 push方法),但在访问上不允许
let t: [number, string] = [1, '2'] // ok
let t1: [number, string] = [1, 3] // error
let t2: [number, string] = [1] // error
let t3: [number, string] = [1, '1', true] // error
let t5: [number, string] = [1, '2'] // ok
t.push(2)
console.log(t) // [1, '2', 2]
let a = t[0] // ok
let b = t[1] // ok
let c = t[2] // error
2.2.3 object
object非原始类型,在定义上直接使用 object 是可以的,但你要更改对象的属性就会报错,原因是并没有使对象的内部具体的属性做限制,所以需要使用 {} 来定义内部类型
let obj1: object = { a: 1, b: 2}
obj1.a = 3 // error
let obj2: { a: number, b: number } = {a: 1, b: 2}
obj2.a = 3 // ok
Object(大写的O),代表所有的原始类型或非原始类型都可以进行赋值,除了null和`undefined
let obj: Object;
obj = 1; // ok
obj = "a"; // ok
obj = true; // ok
obj = {}; // ok
obj = Symbol() //ok
obj = 10n //ok
obj = null; // error
obj = undefined; // error
2.2.4 function
2.2.4.1 定义函数
- 有两种方式,一种为
function, 另一种为箭头函数 - 在书写的时候,也可以写入返回值的类型,如果写入,则必须要有对应类型的返回值,但通常情况下省略,因为
TS的类型推断功能够正确推断出返回值类型
function setName1(name: string) { //ok
console.log("hello", name);
}
setName1("Domesy"); // "hello", "Domesy"
function setName2(name: string):string { //error
console.log("hello", name);
}
setName2("Domesy");
function setName3(name: string):string { //error
console.log("hello", name);
return 1
}
setName3("Domesy");
function setName4(name: string): string { //ok
console.log("hello", name);
return name
}
setName4("Domesy"); // "hello", "Domesy"
//箭头函数与上述同理
const setName5 = (name:string) => console.log("hello", name);
setName5("Domesy") // "hello", "Domesy
2.2.4.2 参数类型
- 可选参数: 如果函数要配置可有可无的参数时,可以通过 ? 实现,但可选参数一定要在最后面
- 默认参数:函数内可以自己设定其默认参数,用 = 实现
- 剩余参数:仍可以使用扩展运算符 ...
// 可选参数
const setInfo1 = (name: string, age?: number) => console.log(name, age)
setInfo1('Domesy') //"Domesy", undefined
setInfo1('Domesy', 7) //"Domesy", 7
// 默认参数
const setInfo2 = (name: string, age: number = 11) => console.log(name, age)
setInfo2('Domesy') //"Domesy", 11
setInfo2('Domesy', 7) //"Domesy", 7
// 剩余参数
const allCount = (...numbers: number[]) => console.log(`数字总和为:${numbers.reduce((val, item) => (val += item), 0)}`)
allCount(1, 2, 3) //"数字总和为:6"
2.2.4.3 函数重载
函数重载:是使用相同名称和不同参数数量或类型创建多个方法的一种能力。 在 TypeScript 中,表现为给同一个函数提供多个函数类型定义。 简单的说:可以在同一个函数下定义多种类型值,最后汇总到一块
let obj: any = {};
function setInfo(val: string): void;
function setInfo(val: number): void;
function setInfo(val: boolean): void;
function setInfo(val: string | number | boolean): void {
if (typeof val === "string") {
obj.name = val;
} else {
obj.age = val;
}
}
setInfo("Domesy");
setInfo(7);
setInfo(true);
console.log(obj); // { name: 'Domesy', age: 7 }
2.3 特殊类型
2.3.1 any
在 TS 中,任何类型都可以归于 any 类型,所以any类型也就成了所有类型的顶级类型,同时,如果不指定变量的类型,则默认为any类型, 当然不推荐使用该类型,因为这样丧失了TS的作用
let d:any; //等价于 let d
d = '1';
d = 2;
d = true;
d = [1, 2, 3];
d = {}
2.3.2 unknow
与any一样,都可以作为所有类型的顶级类型,但 unknow更加严格,那么可以说除了any 之下的第二大类型,接下来对比下any,主要严格于一下两点:
unknow会对值进行检测,而类型any不会做检测操作,说白了,any类型可以赋值给任何类型,但unknow只能赋值给unknow类型和any类型unknow不允许定义的值有任何操作(如 方法,new等),但any可以
let u:unknown;
let a: any;
u = '1'; //ok
u = 2; //ok
u = true; //ok
u = [1, 2, 3]; //ok
u = {}; //ok
let value:any = u //ok
let value1:any = a //ok
let value2:unknown = u //ok
let value3:unknown = a //ok
let value4:string = u //error
let value5:string = a //ok
let value6:number = u //error
let value7:number = a //ok
let value8:boolean = u //error
let value9:boolean = a //ok
u.set() // error
a.set() //ok
u() // error
a() //ok
new u() // error
new a() //ok
2.3.3 void
当一个函数,没有返回值时,TS会默认他的返回值为 void 类型
const setInfo = ():void => {} // 等价于 const setInfo = () => {}
const setInfo1 = ():void => { return '1' } // error
const setInfo2 = ():void => { return 2 } // error
const setInfo3 = ():void => { return true } // error
const setInfo4 = ():void => { return } // ok
const setInfo5 = ():void => { return undefined } //ok
2.3.4 never
表示一个函数永远不存在返回值,TS会认为类型为 never,那么与 void 相比, never应该是 void子集, 因为 void实际上的返回值为 undefined,而 never 连 undefined也不行
符合never的情况有:当抛出异常的情况和无限死循环
let error = ():never => { // 等价约 let error = () => {}
throw new Error("error");
};
let error1 = ():never => {
while(true){}
}
2.3.5 Enum(枚举)
可以定义一些带名字的常量,这样可以清晰表达意图或创建一组有区别的用例
注意:
- 枚举的类型只能是
string或number - 定义的名称不能为关键字
同时我们可以看看翻译为ES5是何样子
2.3.6 数字枚举
- 枚组的类型默认为数字类型,默认从0开始以此累加,如果有设置默认值,则只会对下面的值产生影响
- 同时支持反向映射(及从成员值到成员名的映射),但智能映射无默认值的情况,并且只能是默认值的前面
2.3.7 字符串枚举
字符串枚举要注意的是必须要有默认值,不支持反向映射
2.3.8 常量枚举
除了数字类型和字符串类型之外,还有一种特殊的类型,那就是常量枚举,也就是通过const去定义enum,但这种类型不会编译成任何 JS,只会编译对应的值
2.3.9 异构枚举
包含了 数字类型 和 字符串类型 的混合,反向映射一样的道理
2.4 类型推论
我们在学完这些基础类型,我们是不是每个类型都要去写字段是什么类型呢?其实不是,在TS中如果不设置类型,并且不进行赋值时,将会推论为any类型,如果进行赋值就会推断为默认值类型
let a; // 推断为any
let str = '小杜杜'; // 推断为string
let num = 13; // 推断为number
let flag = false; // 推断为boolean
str = true // error Type 'boolean' is not assignable to type 'string'.(2322)
num = 'Domesy' // error
flag = 7 // error
2.5 字面量类型
字面量类型:在TS中,我们可以指定参数的类型是什么,目前支持字符串、数字、布尔三种类型。比如说定义了 str 的类型是 '小杜杜' 那么str的值只能是小杜杜
let str:'小杜杜'
let num: 1 | 2 | 3 = 1
let flag:true
str = '小杜杜' //ok
str = 'Donmesy' // error
num = 2 //ok
num = 7 // error
flag = true // ok
flag = false // error
2.6 交叉类型(&)
交叉类型:将多个类型合并为一个类型,使用&符号连接,如:
type AProps = { a: string }
type BProps = { b: number }
type allProps = AProps & BProps
const Info: allProps = {
a: '小杜杜',
b: 7
}
2.6.1 同名(基础数据类型)属性合并
可以看到交叉类型是结合两个属性的属性值,那么要是两个属性都有相同的属性值,那么此时总的类型会怎么样,先看看下面的案列:
type AProps = { a: string, c: number }
type BProps = { b: number, c: string }
type allProps = AProps & BProps
const Info: allProps = {
a: '小杜杜',
b: 7,
c: 1, // error (property) c: never
c: 'Domesy', // error (property) c: never
}
如果是相同的类型,合并后的类型也是此类型,那如果是不同的类型会如何:
我们在Aprops和BProps中同时加入c属性,并且c属性的类型不同,一个是number类型,另一个是string类型
现在结合为 allProps 后呢? 是不是c属性是 number 或 string 类型都可以,还是其中的一种?
然而在实际中, c 传入数字类型和字符串类型都不行,我么看到报错,现实的是 c的类型是 never。
这是因为对应 c属性而言是 string & number,然而这种属性明显是不存在的,所以c的属性是never
2.6.2 同名(非基础数据类型)属性合并
interface A { a: number }
interface B { b: string }
interface C {
x: A
}
interface D {
x: B
}
type allProps = C & D
const Info: allProps = {
x: {
a: 7,
b: '小杜杜'
}
}
console.log(Info) // { x: { "a": 7, "b": "小杜杜" }}
我们来看看案例,对于混入多个类型时,若存在相同的成员,且成员类型为非基本数据类型,那么是可以成功合。
如果 接口A 中的 也是 b,类型为number,就会跟同名基础属性合并一样